【游戏品鉴】《鸣潮》游戏试玩,简要讨论《鸣潮》与《原神》游戏差异


哈喽大家好,鸣潮的首轮测试就要结束了,感觉完全没玩够!库洛搞快点!早日二测!公测!!!

鸣潮作为一款二次元开放世界游戏,一经测试就很难逃过原神的对比。那么我接下来会简要介绍一下这款游戏。
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一、鸣潮游戏介绍
二、游戏画风对比
三、游戏玩法对比
四、游戏立绘对比
五、其他方面对比与总结
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一、鸣潮游戏介绍

鸣潮是一款二次元废土风格的开放世界游戏,玩家可以在游戏中自由探索、战斗、解密。游戏探索时感觉很棒,尤其是冲刺跑步的时不消耗体力、可以贴墙跑步等等尤其令人满意。
在大地图探索时可以击杀野怪获取材料

除了小怪也有对应的精英怪和BOSS,不过想要获得击败BOSS的奖励,需要花费“体力”

地图中还有很多可互动的要素,例如宝箱、解密、地区特定的采集物等等。

(跟着这只小狐狸就走到目标地点就可以获得奖励)
当然为了方便玩家跑图,在探索时可以解锁区域中的「鸣域信标」「鸣域演算中枢」,之后想要来到附近区域时可以快速传送。

目前测试中游戏地图还不是很全,一些地方只有建模,可能公测可能还要等好久。

大概介绍了游戏的开放世界玩法,其余的内容放在接下来的对比中来讲。

二、游戏画风对比
很明显的能看出来,鸣潮属于末日废土风格的画风,主要偏向于冷色调

而原神中更偏向于日系暖色调画风,这二者的差异只能说是仁者见仁智者见智。

三、游戏玩法对比
鸣潮可以把我们获得的角色组成三人小队,三人可以在战斗中随时切换,满足条件时切换角色会放出强力的协奏反应

协奏反应类似于原神中的元素共鸣效果,不过鸣潮中的协奏反应种类高达15种(以后可能更多),还可以在战斗中对敌人造成伤害,不像原神里只是简单的角色加成。
培养角色方面,二者很类似,都包括了提升角色等级与技能等级、提升武器、提升装备、提升共鸣链(命座)。

其中鸣潮还有一个独特的玩法——仿生异能,游戏中的怪物在我们击败之后概率变成幻影,然后被我们的终端系统收为己用并可以装备成为技能使用(鸣潮宝可梦!)

怪物还可以提供不同的加成效果。
其次,鸣潮的每个共鸣链(命之座)等级是可以提升的,共鸣链的解锁材料在内测版本中可以通过打副本获得(公测应该会改)。


四、游戏立绘对比

在角色外观设计上都是标准的二次元美少女,各有各的特点

但是在鸣潮中的一些角色脸模很相似,刚开始玩的时候有种脸盲的感觉,希望在设计的时候可以更好的突出角色的特点。


五、其他方面分析与总结

鸣潮潜力很大,打击感很棒,BOSS战很棒,仿生异能(宝可梦)很棒,很值得期待;但是毕竟只是一测,游戏中存在的问题也不少,各种bug,战斗抖动问题,NPC需要优化的问题等等,希望鸣潮能越来越好~在BOSS的优势上继续发力!争取在鸣潮中可以玩到像怪猎里的BOSS战!

各位小伙伴也可以在评论区理性讨论~


文本作者:乔治g

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