这个开发者为什么选择2018龟?

前文提到:忍者神龟一直在时代的潮流中更新迭代。在此基调上,2018年的转型之作,更具有时代鲜明特征的《忍者神龟:崛起》,顺应潮流而生。

但或许是画风过于颠覆,同时,2018年距离我们的童年也过了相当长的一段时间……《忍者神龟:崛起》即使是在龟圈中都非常非常的冷门。甚至对于部分粉丝而言,是难以接受的改变。

不难理解,对于部分习惯了前作形象塑造的粉丝们而言,风格极大变化带来的冲击力,很难不让人产生怀疑:“这真的是我认识的忍者神龟吗?”

(当然,也有相当一部分的粉丝表示:一旦接受了这个设定,就只有真香了)

而选择了2018版的神龟为基底的我们,对于画风颠覆带来的玩家的不信任,此前也有所预料。

或许有人会问:既然明知道这个版本不好做,为什么不用最经典的那些形象?

是啊,为什么呢?

经典的忍者神龟好做吗?说好做当然也好做。

家喻户晓的经典形象,露出个头带,我们就知道,他又回来了!白来的流量和关注度,何乐不为?

但同时我们也深知,经典在粉丝们的心中已经成了难以逾越的一道高峰,想要做出能让大家眼前一亮,又不“毁掉”大家心目中经典的东西,却也不是那么容易。

况且,忍者神龟这么多的版本,在最经典的那些里并不差我们的加入。

当我们决定要做一个忍者神龟街机手游的时候,2018版这个“冷门奇异”的版本,就已经在我们的目标之中。

《忍者神龟:崛起》在忍者神龟这个ip下讲述的依然是那些经典的故事,但却又不那么经典,甚至带着些许“叛逆”。

就像当代年轻人追求洒脱、追求自我,这里的四个神龟们也更有了当代年轻人,或者说Z世代的特点——个性鲜明、思维跳脱,能上一秒在战场上帅气地与敌人交换技能,也能下一秒和队友开开玩笑一起整活。

当年混迹在机厅的我们,是否也是这个意气风发的样子?

我们从2018龟里窥见了一点少年时期的自己,也希望能通过2018龟与街机的结合,让大家再次感受到那股蓬勃的少年意气。

大家了解2018龟吗?对他们又有什么样的看法呢?


文本作者:忍者龟:归来

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