御灵师朋友们:
又见面了,我是淡蓝,别来无恙。
时间过得很快,长安幻想已经从首次3日测试一路走到了删档付费30天的测试,期间有众多御灵师朋友加入到了长安的建设之中,在长安里投入了宝贵的时间,留下了珍贵的建议,感恩之情无以言表,唯有潜心前行,以一个更完善的长安为报!
眼尖的御灵师水友可能发现了,最近这一周长安各个交流群里研发同学的出现身影开始逐渐稀少,没错,我们已经紧锣密鼓开始筹备下一轮测试以及新内容和玩法开发了,并且进度飞快,最早开发的一批新内容已经在开发服内完成并且正在调试之中。
关于本次测试期间御灵师们所关心的问题,以及长安接下来的开发计划,在这里统一向御灵师汇报一下。
【提问①】经验产出卡太死了,总是不够升级,尤其是兑换灵脉后就更跟不上了,中间几天没玩,等级一直追得很困难。
测试期间我们收到了很多关于经验方面的反馈,经过全面总结后将在下测进行以下调整:
1)降低【灵脉技能】兑换经验消耗,消耗主要以铜币为主,灵脉兑换数量也会减少一些,灵脉技能点主要由御灵挑战和升级获得,减少御灵师之间的差距。(灵脉技能内容也会进行优化,这里就不详细罗列了)
2)增加【御灵经验书】和【特殊经验任务】,让等级暂时落后的御灵师能够快速追上。(经验书和特殊经验任务只能在角色小于世界等级时使用和接取)
3)除了人物经验,妖灵经验也会同步进行一些调整:“御灵师看见新的喜欢的妖灵,不愿意重置之前花了很多心血培养起来的妖灵,花元宝买经验丹又好贵。”为了解决这一需求,下测将会增加【妖灵秘境】,消耗少量元宝购买【妖灵密令】可进入,携带需要升级的妖灵在其中战斗,可获得专有的妖灵经验。该玩法支持组队,并且组队人数越多经验效率会更高。
【提问②】现在各门派的定位表现会比之前鲜明,但战斗节奏过快,会出现双方秒秒秒的情况,以及法术伤害过高的问题。本测奶妈生存空间偏弱,缺少翻盘点,希望能有更丰富的策略选择,例如阵法、特技、变身之类的(还有还有!那个闪避也有问题)
当前战斗节奏偏快的主要原因是辅助门派(普陀和青丘)及妖灵生存较弱,以及输出伤害过高尤其是法术伤害导致的,因此会通过以下方式解决这2个问题:
1)灵石减少1个镶嵌格子,使属性差距在合理范围内。并且调整了装备部分可镶嵌的灵石类型,青丘会多1个可镶嵌的生存类灵石,普陀也会有更多的生存类灵石选择。
2)长安的门派克制循环是围绕“物理克制法系,法系克制辅助,辅助克制物理”这一循环来做的。现在法防普遍较低,因此调整了不同加点对法防的影响,提升1点智力、力量、耐力、体质对法防的数值,使法系、物理、辅助的法防属性有较为明显的区分,总体减少了法系对法系的伤害,保有法系对辅助的强克制效果。
3)【阵法】已经在最近更新中加入了长安世界,使得组队有更多的策略博弈及选择;【特技】后续也会正式加入,为战局增加更多的反手手段,有更大的概率通过策略实现逆风翻盘。
4)我们也注意到闪避在战斗中出现非常频繁,已经影响到了正常的策略博弈。不管是人物、妖灵、御灵师,有冷却的技能会额外提升命中率,封印等状态类技能将不会被闪避。同时优化闪避的随机算法,避免单次技能、单回合频繁出现,左右战局。
总的来说,以上调整为了更好的呈现回合制的策略乐趣,让战斗回归到策略博弈中来,使战斗更加好玩有趣且有看点。
【提问③】特技机制是否考虑过跟装备挂钩?毕竟传统回合制里头,稀有极品装备向来话题度都很高。
下次测试60级以上的衣服、头盔、腰带、鞋子将会出现【怒气特技】。特技与特效独立,极品装备最极限会出现1个特技+2个特效,纯正的“3红”装备,流口水了吗?XD
另外,【真·技能】是长安体系的一大特色,也是御灵师们广泛追求的,甚至有些御灵师表示没有真技能,战斗都不香了。
因此下测【真·技能】将会类似【特技】一样,作为独立库进行随机,在武器和项链中出现。真技能和特技的出现的概率会比特效更高一些,让御灵师能够更容易组出自己的策略循环。
要是打造出了极品的装备,也别忘了还是可以上架到【拍卖行】,让自己的大名伴随着极品装备在长安世界广为流传吧~哈哈!
【提问④】有不少御灵师说做宝宝很容易,几乎每人的妖灵都是满资质满技能,没有真正意义上的极品妖灵感觉会差点意思。
测试期间我们已经注意到了这个问题,先说个这一测比较普遍收到的反馈:“天仙怎么又掉葫芦啊,奖励真差!”(葫芦:???你礼貌吗?)这个小段子反应了一个普遍存在的现象,大家手里的葫芦确实都用不完,直接导致葫芦价格没有对应实际价值,在各个产出中被鄙视也是可以理解的。
下次测试妖灵的调整主要围绕“胚子”、“进化”来进行:
1)首先葫芦会集中在【妖灵积分商店】和新玩法【妖灵弹珠】中产出,根据每日活跃度获取弹珠次数,以此来获得妖灵积分和养成材料。寻妖将略微提升传说妖灵的稀缺度,保持只有传说妖灵可洗髓的设定。
2)去除了进化究极体需要先升阶的限制,也就是获得的妖灵可以直接进化至究极体。
3)妖灵【通用被动技能】从进化解锁调整至洗髓随机获得,洗髓将改变妖灵资质和通用被动的数量。
4)【通用被动格子】上限从4格增加至5格,当洗髓出现异化时,资质将提升5%且额外增加1个通用被动,可能洗出5格满技能。
5)关于【资质丹】的使用也有一些调整,【资质丹】加成资质将根据所加资质的洗髓上限而变化,以此提升洗髓的价值。(之前是统一根据1550这个上限,与上限差值越大使用作用越高)
【提问⑤】珍兽龙猫很可爱,但实战没有想象中强大,后面会进行调整吗?会有什么新的妖灵加入?
会的会的!珍兽在下一测将整体加强。除了【荧惑】外,大家期待已久的【辰星】【紫薇】也将会正式登上长安的舞台,分别拥有水泡控制、法群吸血的天赋。
另外【玄鹤】【天狼】这两只妖灵也进行外观和技能的重造,调整后的鹤将变成玄阶妖灵在45级开放,而狼将会升为通玄妖灵在55级开放。
并且,因为节奏规划调整,狼会成为一只特殊作用的妖灵,跟狐狸、灵兔、熊类似,具体效果在这里先卖个关子。
同时,考虑到珍兽神兽在中期的强度和养成多样性,在一定等级之后也将开启资质丹的使用,而珍兽的资质与技能格也将会固定下来,不用再洗髓。
【提问⑥】这一测大家反馈比较多的还有妖装合成的问题,经常想要护符但却合出了灵甲。
【护符】跟其他两件妖装的定位已经不同,强绑反而有点相互限制。所以从下测开始将去掉了合成的模式,不同品阶的妖装直接掉落产出,同时【护符】不限制穿戴等级,获得即可穿戴使用。
同时,为了让御灵师能更个性化地打造自己的专属妖灵,【灵环】和【灵甲】增加了“精炼”的养成方式,放入不要的妖装可以对指定妖装进行精炼,提升基础属性、额外增加附加属性(玄月和阴阳最多1条,天元最多2条),而天元装备的第2附加属性,还会有几率出现适用于妖灵的特殊效果。
【提问⑦】这测版本玩法种类有明显增加,但后期还是会有点长草,关于新玩法新活动的计划是怎样的?
每测的新增玩法都是重头戏,下测将会新增帮会夺旗战(5v5战斗,赛制上分为两帮对战和四帮联盟会战两种模式)、首席争夺战(追求首席或者门派高手的荣耀,每周一次的个性化坐骑转盘机会)、新的pve挑战玩法(跟魔宗有关),以及以月度为单位的长安比武大会,同时在开服活动中也会加入更丰富的活动。
另外看到大家也持续有在关注游戏肝度,新玩法加入的目的是让乐趣维度更多,不会提升肝度,原则上新玩法会平行替换掉之前活动的部分开启时间,内容体验更丰富,但总肝度维持不变。
除了玩法,养成方面也会着重挖掘可玩内容,妖灵、妖装和灵师的养成在这次改版后,预期会更具耐玩性。另外在68级后续会加一个新的养成功能,现在还在设计阶段,预计会在下测中后期跟御灵师们见面。
【提问⑧】现在时装比较少而且不是特别好看,另外是否有考虑把头像框、染色,甚至是宠物染色给安排上?
这个必须安排!个性化头像、时装染色功能已经做的差不多了,上面提到的坐骑外观也会在下测出现(只能通过游戏内获得,可挂上拍卖行),另外时装的优化和新增也提上了日程,相信后续能让大家满意的。
【提问⑨】还有其他还有其他,比如灵师太少的问题,修炼等级拆分太细的问题,生活技能不够用的问题。
灵师系统的优化我们在开发服已经部分完成了,主要是以下几个方面:
新增了一批新的灵师,确保不同品阶里都有各个门派的灵师能够选择;同时增加了专门的招募面板以及相应的条件,避免新灵师可招募时总是遗漏的问题;
灵师的品质对数值加成有适度提升,更高品的灵师能力会更强,低品质灵师也可以通过消耗铜币进阶品质,最终形成横向选择的格局;而针对类似【桃夭】这种太过逆天的技能,在这一波灵师调整中也会整体修正强度。
修炼等级的数量级下测做了收缩(每级效果提升),同时增加了直接用帮贡提升修炼的途径。药品和烹饪的产量会适当进行提升。
【提问⑩】计划安排满满当当的,听得我饥渴难耐了!不如再大胆点,透露一波公测时间?
本次测试完后,上面调整的内容还是需要进行一波验证,测稳了再推广而不是急于求得短期回报,是所有研发同学对长安最深沉的爱。
下一测无意外会在部分渠道再做一次删档测试,测试时间大致是8月20日前后,这次测试就不在长安各大Q群宣传和同步了,更多目的是验证调整的稳定性,建议玩过前几测的同学可以不参与,直接等公测。
下测结束后基本就会正式拉开公测宣传筹备和预约的大幕了(终于的终于,研发同学们兴奋到搓手),至于公测时间,初步定档在12月中下旬(这里权当悄悄话,具体时间还是以官方公告为准)。
四年磨一剑,感谢过程中一切的建议、反馈、喷骂、支持、赞扬,这些是我们能够持续前进的无限动力,衷心希望《长安幻想》能够成为一个长线游戏,陪伴大家走过更多的喜怒和春秋。
淡蓝
2022年7月22日
文本作者:卡哇伊制胜