【暗黑异闻录】暗黑宇宙的成型:庇护之地地图演变史

【暗黑异闻录】暗黑宇宙的成型:庇护之地地图演变史浅谈暗黑系列世界地图的演变:暗黑宇宙渐成型

在这个充斥着仇恨和混乱的十字路口,我脚下的哪一条路才是正确的路?

在这个弥漫着黑暗追寻光的命运节点,我脚下的哪一条路才能圆我理想?

在这个遮蔽了爱和荣耀的厚重阴云下,我脚下的哪一条路可以重现往昔?

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“这里有很多条路,可以涤荡恶魔的灵魂污秽,我的孩子。

但是,在追寻光和梦想的路上,如果你有哪怕一丝丝的畏惧、迟疑和绝望,

你的灵魂,你的梦想,你的世界,还有你拥有的所有,

都将被反噬。

你要前往的那条路的终点,没有生机,只有无穷尽的混乱。

我的孩子。”

---摘自《暗黑破坏神玩家手册·出发》,克里斯多夫·文森特·梅森

题记

据说到后来,梅森大大自己也有些惊诧,一个小村落居然发展成了一个星球!

暗黑破坏神宇宙的不断完善,最明显的一个特征就是世界地图的不断编织。

暴雪通过一个个剧情的设计,通过一个个场景的规划,通过一幅幅区域和世界地图的绘制,历经了无数年的打磨和拓展,终于把暗黑宇宙中的庇护之地变成了一个气势磅礴的星球。

本次我们就通过暗黑系列游戏中的世界地图演变来浅谈下暗黑宇宙的发展,籍以抛砖引玉,让我们玩家以地图演变的角度来纵观暗黑宇宙剧情的发展方式。

之一、暗黑破坏神2将要建立起的世界概念里程碑

暗黑破坏神1,暗黑宇宙的起点。

暗黑1这款上世纪九十年代的游戏无疑是游戏史上最成功的一款作品。

因为,如果我们要谈一下它的优点,简直是是数不胜数,艺术感十足、沉浸感超强、系统简单无累赘、职业特色鲜明各有千秋、所有技能都有用、怪物设计精彩等等,尤其是背景音乐,简单的几种乐器弹奏,就展现了宏大而紧张的真切代入感……

如果我们要谈在那个年代背景下它的缺点,几乎是没有,或者说就是没有。

图1崔斯特姆小镇

如果我们硬要给它找个缺点或不足,那就是,怎么能少得了小镇外面的世界呢?

请给它以灵魂,还有让灵魂成长的

------世界!

---摘自《暗黑感慨片段》,莫德烦恼

笔者一向认为,一款游戏能否上升为作品的重要原因之一,就是这款游戏有无它的灵魂,以及灵魂是否自带的成长性和强大性。

这个灵魂,自然就是剧情,而能否让灵魂成长以及强大的根本,就是容纳剧情发展的世界!

暗黑破坏神1自带BGM的剧情,就是暗黑宇宙那等待长大的灵魂,这个灵魂也是暗黑宇宙的雏形。

只是在暗黑1的世界中,只有地面的崔斯特姆小镇以及地下迷宫,暗黑宇宙的灵魂被压抑在了那狭小的地牢世界中。

这个灵魂不得不一直向崔斯特姆大教堂地下的幽暗深处不断前进,难道这个世界只有地下吗?这个灵魂所处的世界,完全看不到象征着希望的地平线。

这个阴暗的世界显得愈发荒芜与凄凉。只是,这似乎又是暗黑1的一个优点。

《暗黑破坏神2》第一次在游戏里塑造出了真正意义上的多元化世界。

你终于可以走出教堂,目睹世界的全貌,亲身体验在你的庇护之地世界中的充满危险与恐惧的旅程。

---山姆卫斯·迪迪埃,暗黑破坏神高级艺术总监

当暗黑2的世界开放起来,成为真正的世界,那么剧情之灵魂就会飞速成长。

给予玩家足够深刻的代入感,这个世界的每一幕、每一个区域、每一处地点的设计就显得尤为重要。

而这个世界的全貌就是游戏灵魂安身之所。

之二、暗黑2阶段的世界地图

当暗黑2成为开放世界之后,庇护之地这个宏伟世界就被树立了起来,海洋、大陆、山川、河流、人类、部族、家园等等人类世界的要素开始生动起来,暴雪设计师们通过游戏中的各个要素叙事,故意留下诸多蛛丝马迹,旁敲侧击地一步步完善着暗黑宇的灵魂。

庇护之地的世界地图,承担了凸显化暗黑宇宙的成长历程之见照。

图2暗黑2早期世界设定地图

上图是暗黑破坏神2最早期的庇护之地世界地图,那时的庇护之地还没有庇护所的名字,天堂和地狱也暂时没有加入暗黑宇宙,此时的世界被称之为暗黑世界。

这个暗黑世界就是庇护之地的雏形,东西大陆被西方之海和东方之海隔开,也就是后来的双子海。西大陆有南部的库拉斯特以及北部的维兹杰雷地域组成。

这幅地图的时间线是暗黑2故事的时间线,右下角的萨卡兰姆的失落神庙告诉了我们崔凡克的失陷。

贯穿西大陆的是北南向的泰摩山脉,山脉西部就是坎杜拉斯地区塔桑德河边的崔斯特姆,山脉东部是埃拉诺克沙漠,沙漠东南部区域就是暗黑2第二幕鲁高因等各个任务的发生地。

此时的暗黑宇宙还未成型,故而威斯特玛被安置在了埃拉诺克北方和亚瑞特山脉南部的神秘森林东侧,在威斯特玛的东北方,是安置世界之石的独狼峰(也就是亚瑞特山)以及周围世代护卫和居住的野蛮人部落。

剧情的设计并不是一蹴而就的,当然首要做好的框架就是剧情的安置之所,世界地图的设计。

这幅地图是作为庇护之地世界的设计雏形有着巨大的作用,在暴雪设计师的旷日持久的讨论中,庇护所的奠基之世界地图终于出现了。

图3暗黑2定稿世界地图

这是定稿在《暗黑破坏神2玩家手册》中的名为“庇护所”的世界地图。

此时的地图相较上一版,最为重要的是解释了人类的起源,重新梳理了庇护之地的历史,初步拟定了暗黑宇宙的时间线,还对暗黑2中的英雄以及未来资料片的英雄出场都做了铺垫。

这是暗黑2时间线中世界之石爆炸前的庇护之地全图,很明显的东西大陆间的海洋名字改为了双子海。

这个海洋名字的改动含义十足,双子海,其中蕴含了人类的父母、远古奈非天的迁徙、人类世界东西大陆之间的联系,乃至光明与黑暗之间的隐喻。

此时的庇护之地也被设定为球形,虽然这仍是一个平面地图,但是无尽之洋和光明之海的名称映射了现实中太平洋、大西洋还有北冰洋的寓意。

这幅世界地图已经展现了暴雪对于暗黑宇宙的拓展决心。

西大陆西端的威斯特玛,北端的亚瑞特山,东大陆的索格伦,中部的凯吉斯坦,南部的神秘丛林,还有诸多标注清楚的城市和城镇名字,许许多多的细节都给暗黑破坏神这款作品带来了无限想象空间和无限的剧情灵魂。

暗黑宇宙已然建立。

之三、改进中的暗黑3阶段的世界地图

暗黑破坏神2伴随着世界之石的爆炸结束了暗黑宇宙的第二阶段,庇护之地的未来走向将交棒于暗黑破坏神3。

暗黑破坏神3要上市的消息轰动了整个游戏界,暗黑玩家们在十数年的跳票无奈中一直期待着暗黑3的各类消息。

世界之石到底隐藏着哪些秘密?庇护之地的命运何去何从?地图上的诸多王国和城市有什么来龙去脉?

愈来愈多的谜团牢牢抓住了暗黑玩家们。

图4庇护之地3代世界地图

这一次的庇护之地世界地图又是一次大突破,不仅给庇护之地增加了象征着生机的颜色,还为暗黑宇宙发展第三阶段做好了铺垫。

这是暗黑3发布之前发布的地图,其中包含的内容无比丰富和令人遐想。

灰色区域解释了亚瑞特山区因世界之石爆炸后的情况,野蛮人部族世代居住的亚瑞特地区因爆炸而陆地分崩,山区东部的地区化为恐惧之地。

山区南部因大山阻挡,恩斯汀格地区成为萨沃尔荒原。

新角色武僧的加入被暴雪设定于泰摩山脉的北麓山间,威斯特玛王国被明确标注在西大陆的西段。

变化最为明显的就是因秘术师角色的设定,冰冻之海包围中的孤岛被命名为仙塞,这座孤悬海外的仙塞岛,成为亲女儿秘术师的家乡。

索格伦地区增加了德鲁伊部族的首都坦杜拉,南部大片原来标注为维兹杰雷部族的领地成为黄色的一望无际的干燥草原。

凯吉斯坦大陆的南部区域是大片的绿色丛林,这里除了是死灵法师的故乡之外,也出现了新角色巫医的家乡---托拉然丛林。

相较二代的地图,东西部大陆的山脉走向更为清晰,河流的分布更为明确。

我们玩家单单注视着这张地图,就会被其深深吸引,欲罢不能。

地图的新变化,代表着剧情的新变化,代表着庇护之地的新变化,代表着更多的故事,更多的人物,更多的秘密将会慢慢地展现在我们面前,怎能不兴奋。

图5暗黑3世界地图

这是暗黑3上市后的游戏内世界地图,对比发布前的世界地图,主要是在庇护之地的山脉分布以及河流走向方面进行了相关调整,这里面的原因主要是因为《凯恩之书》编撰与发布过程中的调整,作为暗黑宇宙的定型奠基之书,《凯恩之书》首要解决的就是把暗黑宇宙中庇护之地的世界加以定型,吃书吃设定一直是玩家们对暴雪的无奈抗议。

如果暗黑宇宙要缓步拓展和推进,基础首先要打牢靠,不能再出现太明显的自相矛盾,尤其是支撑着剧情发展的世界地图。

但是此时的游戏内地图仍是未经最终定稿的世界地图,主要的城市位置,例如威斯特玛、新崔,乃至巴斯廷要塞,其位置仍是一个相对位置和区域位置,尤其是巴斯廷要塞和威斯特玛城的位置偏移度很大。

直到《凯恩之书》的上市,暗黑宇宙以及庇护之地的基础---世界地图才终成型。

但是因为游戏设计时段与《凯恩之书》发布之间的时间差,暴雪并没有时间去全部扭转那些偏差。

之四、暗黑宇宙终立及暴雪的宏愿

2011年12月13日,《凯恩之书》发售,其中随书附赠的庇护之地世界地图,是暗黑宇宙终成形的基础之作。

但是诸多偏差却在第二年发布的暗黑3中尽皆显现,其实在游戏中暴雪设计师对此也有所解释。

在暗黑3游戏中的诸多场景的桌子上,墙壁上,都可能发现庇护之地的世界地图,但是这份地图是本文图4的3代发布前的概念地图,暴雪设计师委婉地向玩家们表明,他们也在和庇护之地的所有人还有英雄们玩家们一起在探索,一起希望把世界地图最终完善。

但是可惜的是,部分玩家并没有阅读过《凯恩之书》,也很少见附赠的世界地图。

直到《暗黑破坏神·不朽》和《暗黑破坏神4》的陆续重磅消息,才发现怎么世界地图相较暗黑3有所变化了呢?

图6不朽世界地图

不朽剧情的时间线,我们大家都清楚,这幅由不朽发布的庇护之地世界地图,是早于暗黑3剧情但是是基于《凯恩之书》的世界地图的。

但是最大的变化很明显,就是威斯特玛的位置由西北南移,这点是忠实于《凯恩之书》庇护之地地图的。

图7暗黑4世界地图

当暗黑4的世界地图发布后,对于看过《凯恩之书》的玩家来说,也许是个意料之中的惊喜,意料之中是因为暗黑4的世界地图几乎完全脱胎于凯恩地图,惊喜是在东大陆北段拓展了更多的新区域和新剧情。

当然更重要的是时间线的未来,庇护之地上将会发生诸多我们料想不到的事情,也会给我们揭露远古时代的不为人知的秘密。

这些或许只是披露的庇护之地的世界,地狱的世界地图是什么样子呢?真是超期待。

但是如果对比《凯恩之书》的地图,不朽和暗黑4的世界地图虽然内容上一致,但在颜色上却有了新变化。

这都来源于暗黑破坏神官方设定书的最后一部,2018年10月15日,暗黑宇宙设定的最后一本书《艾德莉亚之书》终于发,庇护之地世界地图终于定稿。

图8庇护之地世界地图的定稿

这本书属于怪物志,与前两部官方设定不同的是,庇护之地的世界地图被放在了本书的扉页,地图被放在如此显眼的位置就是表明了庇护之地的世界地图已经接近完善和固定,未来暗黑宇宙的发展,都将是基本基于这幅地图,以及这幅地图包罗万象的内涵。

这幅地图的重量级别不言而喻,未来暗黑宇宙的走向基本被包括于此,不朽以及暗黑4,甚或暗黑N的发展,剧情走向,各个神秘地区的浮现,地图上失落城市的历史及挖掘,都将基于《艾德莉亚之书》中的这个地图展开。

这真是让人开心和无比期待!


文本作者:卡哇伊制胜

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