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金蝉是目前点巅峰赛中唯一一个T0级法师英雄,其独特的一技能机制可以很好的进行gank和限制留人,这也是金蝉强度之高的重要原因之一。
今天将从四方面详细解析金蝉的玩法思路,希望能给大家提供一些帮助!
优点:
成型快,抓人能力强,拥有AOE保护机制
缺点:
无位移技能,机动性差,落单很容易被近身击杀
被动:
受到单次伤害超过5%后减伤40%。
施放大招时大招范围内友军也会获得此效果。
一技能:
向指定目标扔出紧箍咒,紧箍咒会以缓慢的速度跟随目标,期间目标无法离开紧箍咒范围。
大招施放期间,紧箍咒额外附带50%减速效果。
二技能:
向指定范围扔出九枚法器造成伤害和后续持续性伤害,法器会自动跟随被紧箍咒限制的目标。法器打满九次伤害或持续时间结束会再次造成范围伤害。
法阵拥有聚怪能力,会吸引小兵和野怪。大招释放期间,法阵攻击频率会大幅度提升。
三技能:
开启大招后,每次普攻和技能伤害会叠加一层印记,最多叠加10层。
再次使用大招向范围内敌人造成伤害。每层印记可提高8%的伤害。
金蝉的一技能和二技能都会受到大招影响而强化,所以四级后优先大招起手,最大化技能输出与限制。
铭文佩戴
红色:10梦魇
绿色:10心眼
蓝色:10狩猎
标准的88法穿铭文,10狩猎提高的移速加成使金蝉可以更快的支援队友和gank能力。
核心输出装备
面具:
金蝉二技能的持续性输出配合很容易触发面具的被动技能,且后续配合日暮可以很快叠满日暮的法穿效果层数。
日暮:
依靠金蝉二技能的持续伤害和面具被动技能的效果可以获得大量的法术穿透并且配合面具提供的冷却缩减配合CD鞋可以提供30%的冷却缩减,使金蝉可以更频繁的使用技能。
冰杖:
金蝉的二技能也是范围内输出技能,配合冰杖可以很好的限制对方英雄,方便进行追击或留人。且配合强化后的一技能可以打出非常高的减速效果,同时冰杖的被动技能也能提供一定的伤害。
出完这三件装备,金蝉可以说已经成型了,因为金蝉的技能机制原因,所有金蝉不是特别依靠法强,这三件装备价格方面也不是很贵,而且合成比较平滑比较适合金蝉。后续可以继续选择出帽子来提高输出伤害和金身这件装备来保命。
前期:
前期依靠二技能快速清理兵线然后支援边路,金蝉一技能的限制能力非常的强,配合边路英雄很容易完成击杀的目的。被金蝉一技能命中后即使闪现也无法逃出金蝉一技能的圈子。优先gank没有携带召唤师技能净化的那条边路。
中期:
中期可以考虑放线给打野吃,自己则是挂在边路配合队友进行压制和推塔,加快推进节奏扩大优势。
配合打野去抓人,金蝉一技能的控制效果很容易配合打野抓人成功。
后期:
后期团战爆发前金蝉可利用一技能和二技能来消耗对方英雄。
大招尽量给到更多的队友,使队友获得自身被动技能的保护效果,提高团队整体的生存能力。
团战期间也可紧跟自家射手,一旦对方刺客想要上前来击杀我方射手,自己立即向对方刺客使用一技能,绝大对局情况下,射手都是很容易的完成对对方刺客的击杀。
总的来说,金蝉是一个偏向于工具人的法师英雄,其一技能的限制能力很好的针对关于或韩信这种多唯一灵活的英雄。前期多利用自身清线快的效率去帮助边路打开优势,中期配合边路进行压塔,后期则是充当保镖给射手提供良好的输出空间。
文本作者:预谋上大分
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