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宫本武藏自改版优化后至今,热度也是逐渐升温,在巅峰赛1350+中出场率也是达到了17.4%同时胜率也是高达53.28%。
对比同打野位置其他英雄,宫本武藏的数据可以说是非常优秀了,李信的数据确实非常的夸张 ban率达到了63.43,我也是是连续两次安利暗信,也是做了两期关于暗信的详细解析,感兴趣的朋友可到主页观看,好了言归正传了,接下来,我将从四个方面全方位解析宫本武藏打野思路玩法以及出装铭文和英雄优缺点。
优点:
抓单能力强,稳定的控制,大招可以很好针对C位脆皮
缺点:
需要一定的装备支撑和掌握进场时机,不然盲目的进场就是白给
被动:
释放技能可以获得一层被动,不同层数被动下普攻有不同效果。
一层被动:高额伤害,并对生命值低于50%以下目标造成10%已损失生命值伤害。普攻后消耗一层被动
两层被动:造成伤害与减速,并且普攻具有追踪效果。普攻后消耗一层被动。
一技能:
释放出一道剑气,造成伤害与减速。剑气可格挡飞行物(远程的普攻或飞行技能等)。释放技能时获得霸体效果。
二技能:
指定方向位移,若命中目标则获得护盾并返还二技能50%冷却时间。
三技能:
突进至选择目标对象身前,造成范围伤害与1秒击飞,被选择的目标5秒内不能以任何方式回复血量,所有恢复效果在5秒后统一结算。
PS:被动层数无时间限制,所以可提前存1~2层被动。
铭文佩戴
红色:10异变
绿色:10鹰眼
蓝色:5夺萃+5隐匿
宫本武藏被动强化普攻不受攻击速度影响,所以铭文选择佩戴攻击力和穿透性价比最高,适量的夺萃用来弥补前期的续航问题。
核心装备三件套
暗影战斧:
物伤战士、刺客的必备装备,提供高额物理攻击和护甲穿透,增加对脆皮英雄的杀伤力,15%的冷却缩减配合蓝BUFF以及打野刀达到40%冷却缩减,频繁的使用技能和大招抓人。
冰痕之握:
增加血量、护甲防御属性的同时,冰痕之握的技能效果也可以提供额外的伤害与减速,方便我们追击敌方与持续作战
吸血之刃:
高额的攻击力与生命偷取。主要用于解决续航问题,同时也增加单挑能力(单挑时,被大招命中的目标对象无法回血,而自己可以,形成明显差距)。
打野刀选择常规的红色打野刀,鞋子选择抵抗之靴(控制少选择其他的也OK),最后一件装备根据对方阵容选择防具即可,血魔之怒、不祥征兆、魔女斗篷都是可以的。
前期:
前期以刷野升4为主要任务,毕竟4级前没有大招的宫本武藏抓人能力还是比较差劲的。
刷完一圈野怪升4级那波,抓人前可以先存1~2层被动层数
中期:
中期以抓人,配合边路英雄拆塔为主。优先gank对方无位移技能的边线英雄或己方边线有控制的英雄,提高gank的成功功率。
在前中期的时候:反野>拆塔>开龙
后期:
后期团战目标就锁定在对方射手或法师身上。优先选择对方射手,因为受到装备红利问题,现版本射手后期伤害普遍很高。
进场时注意等待对方交出一定的控制或关键技能真空期时再行进场。毕竟宫本武藏一技能获得霸体的效果时间不足以支撑宫本武藏抗住所有控制效果。
大招锁定对方脆皮C位落地后,频发使用一层被动的普攻,两层被动的普攻作用是用来追击,一层被动的普攻是用来打输出。
文本作者:预谋上大分
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