前言:一切的恐惧来源于火力不足
目的:在不同的游戏环境中选出对的天赋,以至于取得最后的胜利
如果不知道如何选择适合的天赋,那就希望通过本攻略所讲的内容,学习加点的思路,来自行选择最适合的天赋
通过近百场的实战,总结出较为客观,最适合角色的天赋加点经验
一丶目录:
①进化之战天赋关系链
②逃生者阵营天赋分析
③Boss·魔猿机甲天赋分析
④小结
进化之战天赋如下表:并且不少天赋是存在前置和后置关系的,只有存在前一个天赋,后一个天赋才能生效
比如:有自动回复,吸血才能得到恢复加成
有了一些需要冷却后才能使用的天赋,如隐身,护盾,无敌,霸体等,后续加点是减少该类冷却时间
不同的天赋在不同的角色中会出现不同的效果,比如伤害加成在小狐狸变成了恢复加成,既增加了恢复,也增加了伤害
而且不同角色之间的相同天赋也会出现效果上的差异
同一类型的天赋可以叠加使用,比如选择了护盾天赋之后出现减少无敌冷却,加点后可以直接出现无敌
3丶角色天赋加点分析
战士职业
1.失忆者
战士职业中,失忆者算是最为纯粹的战士,没有花哨的技能,各方面属性均衡
失忆者上手难度低,而且符合玩家平时的游玩逻辑,火箭筒输出,飞爪牵制,救人等都是首选,阻挡箱和魔法墙在功能上有一点重叠,就是抵挡来自Boss的导弹的远程攻击,但是各有各的优点
阻挡箱可以在物理方面阻挡Boss脚步,而且在平坦的地形无法使用飞爪时,也可以充当障碍物来使用,躲避来自Boss的伤害。
魔法墙是法术方面减缓Boss的移动速度,相当于一个软控,持续时间短,更多的还是充当加速道具使用
失忆者由于火箭筒的限制,需要距离Boss有一定距离,但这个距离与Boss普攻距离重合,这就需要灵活地走位了
天赋选择:优先伤害,无敌和减少冷却,其次就是吸血和攻速
失忆者初始天赋是减少冷却,所以低等级可以不需要加点,除非刷新到一些弱势天赋。应注重伤害,再谈攻速,只有伤害高了,攻速才能发挥到最大价值,要如何产生天赋一加一大于二的效果这就是我们要思考的问题,而不是乱点天赋,除非遇到了极特殊情况。
隐身天赋很鸡肋,作为战士,辅助和输出是关键,但是隐身与角色定位背道而驰,一旦攻击和交互,又会显露出来,只适合残血时跑路,也不能说废了,只是看易用的场景,打Boss后残血有经验升级,没有治疗位,队友全倒地,点一个而隐身天赋跑路,防止直接输掉也是好的选择
天赋选择两个要点:①符合角色定位,产生更好的效果 ②适应游戏的情况的最优解
无敌大于霸体大于减少控制(韧性加成),霸体和韧性虽然平时注意不到,但是一旦被Boss虎跃眩晕时,无法攻击,脚步变慢,基本就是活靶子,这就能体现出作用了
自动恢复效果慢,更适合坦克职业,回血类天赋吸血更适合战士,一定程度可以和Boss的反伤相抵消,加点反伤就没必要了,因为血量不多,很难造成突出伤害,加点血量上限,战士血量加成少,想达到好的效果需要高等级,浪费其他更适合战士的天赋加点
跳高和移速更推荐移速,跳高想要达到效果也是要多加点,跳高一定程度上也可以增加移动距离,高弹跳有更远的落脚点。
经验加成是其他两个天赋都不适合的情况可以选择,承伤和暴击也是刷到无用天赋的备选
2.战斗少女艾可的技能很适合打开战局,但仅限于没变红莲形态,没有霸体和无敌的Boss,一旦Boss变红莲形态或者有这类免控天赋,艾可直接废掉。
没有控制的艾可,由于霰弹枪的限制,只能打近战,伤害也不突出,所以前期一定要其实开团,天降之物先手眩晕Boss,然后集火直至击倒
艾可的初始天赋是治疗加成+20%,所以适合加点恢复类天赋,为了持久控制,所以加点减少冷却
天赋选择:优先自动恢复和减少冷却,其次就是吸血和伤害
艾可自带治疗增益+20%,最适合艾可的天赋是自动恢复,一旦加点了自动恢复,在后续加点恢复加成,艾可的回复比例会达到非常恐怖
为了搭配这个高回复速度,建议加点生命上限和反伤,并且狂暴后免控而且造成伤害后会回血,基本上一个弹夹就能回满血,所以反伤是有作用的。高回复,高血量,才能让反伤的效果最大化。如果能加点减少冷却,艾可的效果能发挥到最大,天降之物无论是控制也好,跑路也罢,都能及时响应,而且狂暴全方面强化艾可,这也是反伤流艾可不可缺少的技能,因为只靠高回复速度还是比较慢,狂暴的回血可以补足短板
没有生命上限可以加点护盾,护盾能够承受伤害,可以进行反伤
承伤减少不推荐,因为承伤少了,反伤的伤害也变少了
无敌,霸体,韧性(减少控制)之类不适合反伤流艾可,因为无敌会让艾可无法受到伤害,所以自然没有反伤,韧性是霸体的下位天赋,而霸体免控,完全可以被狂暴取代,所以加点这类免伤免控天赋比较浪费,一点有一个高冷却,那才是让艾可上升为另一个强度的天赋
这种加点也是补足了艾可天降之物技能前摇过长的短板,防止被提前击落
注:艾可想要走位有两种方式:①加点移速 ②加点冷却,利用技能走位,因为天降之物可以飞出禁锢,所以适用范围更广而且更实用
输出职业1.小学妹
输出职业中,小学妹更偏向辅助,滑板可以为蹦蹦枪带来更远射程的同时,也可以走位,载起队友救人。小学妹适合远程打法,追踪雷可以控住Boss,但这需要预判Boss走位,而且放置追踪雷有上限
天赋选择:优先伤害,无敌和减少冷却,其次就是移速和攻速
小学妹在输出职业中属于远程输出,所以基本不会收到伤害,除非受到禁锢或者贴脸等情况,为了避免这种情况,建议加点无敌和护盾,霸体和韧性不推荐,无敌属于这两个天赋上位,而且小学妹受负面控制概率低,滑板玩好了基本不会被Boss眩晕住
输出的血量少,而且小学妹作为远程输出,受伤概率低,所以回血类加点吸血即可,吸血为了应对Boss的反伤,蹦蹦枪配合滑板属于远程输出,而且滑板的机动性强,并不需要靠近Boss,在Boss外围输出即可,所以受伤风险小,自动回复和恢复加成会浪费。
不建议加点反伤,两个原因:①远程输出受伤概率小 ②血量少,反伤效率低
输出职业最重要的就是伤害,所以优先加点伤害,又因为小学妹带攻速+20%,所以攻速在高等级再加点,低等级优先伤害
小学妹机动性如何提高? ①高移速 ②高冷却。低等级可以选择一个方面,后期再全面加点,冷却可以加快滑板使用频率,提高机动性
没有伤害可以选择暴击,小学妹攻速高,所以暴击概率大大提升,暴击可以选择加点
跳高不建议加点,滑板就包含跳高的能力,而且可控
2.星辰圣女星辰圣女偏向近战输出,技能适合团体输出,冲锋可以给全体加攻速和移速,传送门适合位移,传送门特定位置可以逃脱禁锢的特效,这算是一个小技巧
天赋选择:优先伤害,无敌和减少冷却,其次就是吸血和攻速
这个天赋选择算是输出的共性了,输出职业不像其他职业不同角色差异化明显
由于回旋镖的特效,回旋镖只能触碰到物体之后才能回旋回来,所以星辰圣女只适合近战和短距离,贴脸输出效果最好,这就带来一个问题。
微弱的血量如何近战的问题,解决这个问题的一个方法就是传送门,传送门冷却时间短,可以快速传送走,这需要有对战局良好的反应和速度。这种方法需要加点减少冷却
第二种则与第一种相似,是靠移速逃脱追捕的攻击范围,这需要加点移速
第三种则是硬抗伤害,这需要加点无敌和护盾或者血量上限,为了配合,还需要一个回血类天赋,推荐加点吸血,吸血配合星辰圣女的高输出,回血更快更持久
我更推荐第一种和第三种结合,高冷却下冲锋可以替代移速加成,传送门也弥补了移速的漏洞,就是不能无视地形的缺点
3.命石者命石者属于纯粹的火力输出类型,适合中距离。作为输出能力最强的角色,道具和武器都是为了服务于输出
天赋选择:优先伤害,吸血,其次攻速和无敌
伤害是输出的强项,加点提高效率。输出血量不高,一旦碰上高反伤的Boss,加上输出的高伤害,会导致快速被击倒,所以要加点吸血,来抵抗Boss的反伤
突击步枪的射速高并且每枪子弹连发,适合加点暴击,这样的武器变相提高了暴击的概率
移速和冷却可以选择性加点,命石者的冷却速度适中,而且自带疾跑,所以对移速和冷却需求低。
隐身不推荐加点,命石者作为高火力角色,基本会持续攻击,所以饮食效果不被体现,中距离的射程,只要Boss被其他角色牵制,没有闪避的必要。
伤害反弹不推荐,命石者血量低,而且外围输出被攻击到的概率少,由于命石者武器的现在,命石者受到的反伤基本在0-2伤害之间,用这个伤害对Boss反伤所造成的伤害基本可以忽略,所以反伤无法发挥其最大作用
坦克职业1.魔术师
坦克职业的特点就是可以通过承伤来获得经验,所以升级速度较不开补给的角色升级较快
天赋选择:优先自动恢复,减少冷却和反伤,其次吸血,生命上限和护盾
移速不推荐,坦克职业移速加成较少,而且基本可以看作站桩输出
伤害可以选择性加点,遇到不适合的天赋加点,比如无敌,韧性,霸体,隐身,攻速之类
坦克职业的回复速度很变态,满级恢复比例大约400以上,所以推荐加点自动恢复。魔术师的生命护盾也是抗伤害的主力,毒液也是一个软控,并且可以持续造成伤害,所以冷却的加点也是重要的
护盾和生命上限都推荐,但更推荐生命上限,护盾的作用也魔术师的生命护盾功能重复,但不如生命护盾
吸血适当加点,让魔术师更持续在场吸引火力。经验加成可以加点,坦克的升级速度本身较快,加点后加快升级速度
2.黎明盾卫坚毅盾墙虽然免伤,但是要找好方向,一般来说正对着追捕更容易格挡住或者认准Boss攻击方向
黎明盾卫的道具搭配适合打输出,所以天赋有两种搭配类型
①承伤反伤流:主点反伤,自动恢复,生命上限和护盾,辅点吸血和冷却。这个玩法是全力叠血,硬抗伤害反伤
②无敌坦克流:顾名思义,主点伤害,无敌,吸血和冷却,辅点攻速。这个玩法要点在于高冷却,冷却速度减少,坚毅盾墙和手榴弹持续使用,配合高输出吸引火力,手榴弹眩晕住Boss进行团战
这两个玩法过于极端,但是可以结合来看,打造出攻守兼备的黎明盾卫
辅助职业1.小狐狸
作为目前唯一的治疗型选手,每一级天赋有四种选择,道具也是为了服务于治疗 救人的交互速度也是比其他角色快一倍以上
作为辅助·救援职业,有三个要点①有足够的意识判断来选择时机选择对象来治疗 ②保证自身不会被击倒,持续在场上存活救人 ③足够快的救人速度
天赋选择:优先治疗加成,减少冷却,无敌和攻速,辅点护盾,生命上限和移速
治疗加成是小狐狸的专属天赋,不仅加成治疗量也加成伤害,推荐加点。小狐狸作为血量最低的角色,需要一个防御类天赋,最适合天赋无敌,其次则是护盾
为了保证治疗速度,推荐加点减少冷却,冷却提高了,救人就更有效率,自走球也能使用更多次,跑图和抵挡伤害都很实用。试想一下,Boss击倒4人就差一个小狐狸,小狐狸一个自走球挡住了Boss的虎跃,然后一个生物炸弹救起来2个人,然后Boss去打被救起来的两个人,小狐狸就手扶起来其他人。或者你继续追小狐狸,其他人的复活时间结束复活,这样的局面boss是不愿意看到的,虽然撑到最后赢得是Boss,但不可否认的是小狐狸对游戏对局的作用很大
隐身推荐加点,加强了小狐狸的躲避能力。跳高选择性加点,加点后小狐狸跑动能力提升
自动恢复不推荐加点,需要一个高血量来支撑,小狐狸初始血量少,加点效率低
刺客职业1.水之忍者
水之忍者属于近战高爆发角色,而且可以快速脱离战局,传送门和星辰圣女一样有逃离禁锢的特性
天赋选择:优先伤害,攻速和无敌,其次冷却和吸血
能量剑伤害高,而且攻速快,所以加点伤害和攻速让其充分发挥特点,快速输出,由于这个特点,所以暴击也推荐加点。
加点无敌是为了保证水之忍者持续输出,战术捣蛋高速跑图找到Boss并爆炸,然后能量剑快速攻击,Boss攻击时传送门迅速离开,无敌就是为了避免离开时受到伤害
移速推荐加点,可以让水之忍者更为灵活。跳高选择性加点,水之忍者本身具有一定的跳高加成可以躲开Boss捣蛋的攻击,而且加点跳高能量剑的位移距离不会提高,但跑图效率提升
传送门冷却较快,所以冷却选择性加点。护盾和生命上限推荐加点
2.小骇客小骇客属于真正的刺客,但隐身潜行在进化之战里面表现不佳,幻影手无法发挥其最大作用,幻影手适合群战,但进化之战对手只有一个Boss,所以幻影手刷新CD的特点不会在进化之战中体现
天赋选择:优先隐身,无敌和移速,辅点护盾和伤害加成
加点隐身可以和潜行搭配使用,更长的隐身时间,小骇客的交互距离+2,也是为救人和开补给发挥作用,隐身跑到倒地队友或者补给附近,如果周围有草丛就可以悄悄的救人/开补给不被Boss发现。
小骇客的伤害不低,加点伤害也可以称Boss不备偷袭或者团战时更好的输出
小骇客初始天赋有承伤减少,加点护盾或生命上限,发挥其作用,小骇客本身血量较少,与命石者相当
注:在进化之战中,如果非要选刺客,我选择水之忍者,可以替代小骇客的角色太多,而且小骇客在战局中的作用不明显,如果真的要是想等队友复活自己不被击倒,那么回家就好了,Boss是有雷达的,不回家是很容易被发现,小骇客的跑图能力不如星辰圣女,水之忍者,失忆者和小学妹等
Boss·魔猿机甲
闪电形态和红莲形态一定要及时加点,加点后Boss属性提升,更有利于战局
无敌快乐暴走流打法:主点伤害,反伤,移速和冷却,辅点无敌和血量上限
这套玩法的核心在于狂暴,只有高冷却,才能让狂暴更持续,狂暴后各方面属性提升,而且会恢复血量,所以吸血选择性加点,这样血量越打越多。无敌是防止技能前摇时受到攻击,开大轰炸时,要注意血量,及时停止,做出最优解
守家是有意思的,在逃生者家门口放禁锢,然后用手臂格挡,防止受到伤害,当逃生者复活就禁锢,出来就击倒,这样外面的逃生者也会回来,一举收割,取得胜利
老六(?)玩法:主点移速,隐身,其余和上面打法差不多
主要是高移速和隐身,让逃生者防不胜防,突然出现,迅速击倒,如果有能力可以忽悠失忆者,让他在家门口顶起Boss,阻挡箱顶起超过路灯的高度,就可以进入逃生者的家里,更高效收割,逃生者起来就死,想出去也简单,一个虎跃就能出去,可谓是进去难出来简单
总结:本攻略提供的是较为细致的天赋加点思路,希望会带来帮助。求点赞,求推荐,谢谢!!!
文本作者:可爱可达鸭
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