首先我个人的观点是没有优劣之分,要是硬说有,那就是术士最强。最基础的三个,牧师,猎人,战士,是二血差技能。其中牧师的技能对场面有帮助,而战士可以提高自己的生命上限,在控制内战中很有利,虽然多数情况下不如牧师,但是加之一些和护甲联动的职业牌,也充的过
潜行者,德鲁伊,空场也是二血差技能,而且有补刀能力,不同的是盗贼技能节奏更强但是连续使用收益会变低,德鲁伊则能加甲
圣骑士萨满是场面技能,圣骑士技能对阵潜行者德鲁伊相当于一换一,圣骑士技能看起来被潜行者克制,实际上你用了四费,对面用了二费掉了两滴血,不就相当于你射箭吗(手动滑稽);萨满的技能则比较特殊,四个图腾各有不同但是价值基本相同(但是11图腾是图腾界的王者)
重点来了。法师的技能从效果看起来好像不如上面其他英雄的,但实际上是以低收益换来的灵活性,补刀不用卖脸的特性使火冲常常收益上天,因为也不弱于别人
术士的英雄技能是最特殊的,-2血摸一张牌,也就是将血量资源和疲劳转化为手牌资源的优势,从收益上来看好像是对等的,但是术士仗着英雄技能提供的过牌,术士既可以成为疯狂倾泻手牌的快攻,也可以手握资源从容控制,为什么说术士的英雄技能厉害呢。
就是因为他可以通过合理的构筑去任意转化自己的各种资源,减血量增手牌从而间接增强场面,再用奶牌去加血,用墙苟命,一个控制卡组基本不怎么用带过牌卡,所以有大量卡位可以带好牌,这是其他职业办不到的。
所有英雄技能都是标准1费能力,模型相等,除了以下几个特殊的:术士 2费2血抽1牌
在缺乏过牌或者极度依赖过牌的卡组上非常有效。但从模型上是亏模的,所以竞技场用术士技能其实挺亏的。
这里我解释一下我为什么说术士技能亏模:大部分的技能是2费,效果1费。也就是1点任意伤害价值1费,一个11随从价值1费,2点定向伤害或者定向加血价值1费。
术士的技能很奇怪,首先1牌的价值是2费,而术士消耗的是2费+英雄2血,也就是消耗了4费换了2费。从倍数的角度看,亏模都是50%;从绝对数值看,术士技能比其他技能多亏1费。
同时考虑英雄血量是比较重要的资源,可以视作术士技能模型小于等于其他技能。
牧师 2费奶2,从模型上看,这是唯一一个超模的技能,因为它的价值是2费。换句话来说,光从职业技能看,牧师应该是玩控制流,或者阵地战随从交换的最强职业。
这里解释一下为什么我认为牧师技能超模:定向回2血的价值是2费(限定只能回随从,或者回英雄),但是牧师的技能却是任意的。
虽然一个随从死了之后牧师技能就没法对随从用了,并且也有可能溢出,但是横向对比战士技能(不考虑战士卡池里面的护甲combo),牧师技能的任意性绝对是超模的。
盗贼 2费装备一把1/2的匕首,从模型上看并不超模也不亏模。技能可以用2个回合,使得技能更加有效率,等于是用血量来维持场面。理论上适合打节奏,打站场的卡组。
萨满 2费摇个图腾,随机性虽然很大,但是摇出的图腾有特效,所以可以视作跟报告兵相比,上限更高,下限更低。
综上所述,职业技能没有最强的,因为他们适合的卡组不一样。如果硬要排一个顺序,我愿意把牧师放在第一梯队;上面的几个特殊的排一组,其他的排另一组,这两组不分先后,都是第二梯队。
文本作者:三百标兵奔北坡
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