在上周,炉石的战棋组进行了一次与Iksar社区问答类似的活动,也在推特上进行了一波战棋的问答。

老实说,周五出现了大热修,还赶上火焰节开启,后续新版本预览季开启,牌酱本来并没关注这次的问答,以为只是单个的设计师出来画画饼,直到昨天详细了解了之后才发现,战棋组以及测试组等多位设计师参与了问答,规模之大,远超以往,而且还带来了很多的干货,今天就让我们一起来看看。

未来展望1.后续可能会出现战棋英雄的定期轮换
2.可能会出现一个
“狂野”版本的酒馆战棋,如果进行英雄的定期轮换,那么所有的英雄都会在狂野版本的酒馆战棋中。

3.目前正在开发的表情屏蔽系统。这几条里,想必狂野版本战棋是大家最想见到的了,如果狂野战棋能把英雄调到最强势的时候,那玩起来肯定更爽了!
英雄1.英雄的更新还会继续
2.不太可能大规模的移除英雄,因为会让氪金玩家的体验很糟

3.对于一些较弱或不是特别有趣的英雄,设计师更倾向于对其进行的修改与调整,同时保留英雄特色,比如金字塔,而不是简单粗暴的直接移除。

4.
古夫的英雄技能曾是每局限定使用次数,每次使用都会使下次
对战强制打平。不过这样古夫具有了超强的跳本能力,最终没有采用。

古夫的这个技能创意真的非常大胆,高效的跳本能力也与构筑模式里飞速长费的古夫异曲同工,虽然现在古夫也在战棋低分段登顶了,但如果古夫真是这样一个强制平局的技能,想必古夫在战棋中遭到的谩骂一定不会比构筑模式里少。
棋子
棋子(战棋随从)相关的问题与回答是最多的,像大家关心的
雷鳞,蹦蹦兔都有提及。
1.战棋中添加银背族长只是为了好玩,它可能不会存在太久

2.曾经有个6星的纳迦,塑造法术的效果为直到下回合, 使一个随从变成金色。但这个效果配合永久保留的效果(比如瓦丝琪)太强了。

3.被饥饿的魔蝠吃掉的随从会返回随从池中。

4.虽然拔草被移除了,但他们还是很喜欢这张牌,可能有一天它就会回归。

5.目前对雷鳞的各种改动都不满意,(改动方案有1.改为战斗开始时生效,2.触发的不算法术等。)

6.军七和毒鳍鱼人对应着两种不同的下毒方式,一种是复仇,一种是战吼,战棋设计团队也在探索其他可能的下毒方式。

7.蹦蹦兔不回归,是因为它只在女巴手里上限极高,但其他英雄的强度却一般。

8.每个1星随从的数量从16个下降成了15个,是因为又加入了新的1星随从,设计师们不希望因为过多的1星随从导致大家搜不到高星怪,所以进行了数量上的降低。

9.
没有随从是100%不会被移除的,不过有些随从是相对安全的,比如瑞文。瑞文的存在衍生出了很多体系,亡语野兽,亡语机械等等,拿到他的时候可以更明确自己要走的流派,这让瑞文变成了一个非常重要的随从,无法在不进行大规模更新的情况下移除瑞文。

10.内测时,噬魂者是可以配合铜须的,相当于噬魂者又吃了一次噬魂者,这就导致数值巨大,以至于最后更改了这一机制。
战棋伙伴战棋伙伴是大概率会回归的,但回归可能只是限时的,比如只回归4-8周

别说4周,如果说每个月能回来一周,那都可以,或者往大了猜,如果战棋一个月能有一周回归战棋伙伴,一周回归暗影奖券,剩下两周正常模式,感觉都会让大家对战棋的游玩兴趣更上一层楼!