美好的周末,小橘子为大家带来了飞车新栏目——《策划面对面》!在这里,QQ飞车手游的策划们会与大家真诚交流,让各位车手们更加了解策划、了解QQ飞车手游~
新栏目第一期,小橘子邀请到了“赛道工”策划——shinoko,和她一起聊一聊最近上线的排位拉力赛~
【策划面对面】第一期嘉宾介绍
“赛道工”策划:shinoko
shinoko不仅是一位画赛道的赛道工,还负责当前版本的排位拉力赛。(嘿嘿,小橘子有幸目睹,shinoko真人又高又瘦又美,是一位颜值和才华兼具的策划,车手们赶快来认识一下她吧!
策划面对面
★关于策划★
小橘子
大家好,很高兴作为第一期嘉宾和大家对话,我是一个关卡策划,也就是大家常说的“赛道工”。
shinoko
小橘子
策划大大当初是由于怎样的契机选择了这份职业呀?
因为喜欢打游戏,也喜欢自驾游山玩水,所以希望把这种热爱和体验分享给更多人~
shinoko
小橘子
许多车手都对策划工作很感兴趣,能简单给我们科普下策划的日常吗?
作为一个关卡策划呢,通常是设计赛道、画赛道、改赛道、尝试把新赛道放进更多玩法里,也是一种无限循环的过程啦~再看看各位车手们的反馈,了解大家有哪些想法,再根据需求进行优化和调整~
shinoko
★关于排位拉力赛★
小橘子
排位拉力赛共有120关,为什么会推出这样的长赛道玩法?
飞车的常规单局通常是1-2分钟的短单局体验,将排位拉力赛设置为120关是希望能在短时间的刺激竞速体验之外,给各位车手提供别样的长单局耐力体验,以及新的乐趣!
shinoko
小橘子
新一期的排位拉力赛有哪些不一样的地方?能和车手们介绍一下吗?
这一期拉力赛为车手们准备了精心研发和调试的黑夜远光灯实时光照竞速体验,希望能带给车手们全新的竞速感受。此外,为了配合这种体验,我们引入了“寻宝”机制,让大家的跑图闯关过程更具有策略性和趣味性。
▲黑夜远光灯实时光照
最后,寻到的宝藏可以用来让车手们无差别体验顶级机甲和畅爽技能。总之呢,一切都是为了让车手们获得与平时短单局竞速不同的快乐(●'◡'●)~
shinoko
小橘子
黑夜远光灯实时光照竞速体验,这一创新的灵感来源是哪里呢?
这一创意是来自长途自驾游中的黑夜狂飙。虽然QQ飞车手游是一款卡通赛车游戏,但我们时刻希望为大家带来新技术驱动的实时、拟真竞速体验,让车手们感受到一个真实细腻的飞车世界,也为已熟悉飞车世界的车手们带来一些全新的挑战~
shinoko
小橘子
车手们可以自行选择普通赛道和矿路赛道,这么设置的用意是什么呢?
▲矿路赛道
赛道工们满怀诚意地为车手们带来远光灯竞速体验,但考虑到车手们可能有自己的偏好和认知,所以将“常规”与“创新”同时提供给大家自由选择,避免给车手们带来压力。
shinoko
小橘子
学院宝藏树有好多分支,这些技能的作用是什么?策划个人最推荐使用哪一个技能呢?
技能共有4个,包括:
① 自动巡航的飞机——帮助车手们快速通过复杂的弯道结构;
▲飞机
② 增加过关时间的时光沙漏——帮助车手们在完整享受竞速技巧的同时能通过更多的关卡;
▲时光沙漏
③ 防止跌落的水晶保护墙——帮助车手们应对昏暗、复杂的无墙面禁区路段;
▲水晶保护墙
④ 能够自动获取禁区内宝藏的宝藏吸附石——减轻车手们在禁区中获取宝藏时的路线压力。
▲宝藏吸附石
四个技能各有各的应用环境,推荐各位车手根据自己的需求灵活变换自己的选择哦!毕竟,只要通过全部矿区,一定能点满所有技能、自由切换体验~
shinoko
小橘子
有车手反馈说更喜欢之前可以设置房名、自由选择进入哪个房间的模式,会考虑修改目前的匹配机制吗?
目前的匹配机制较为严苛复杂,确实存在车手们反馈有一定匹配难度的情况,我们将在未来的排位拉力赛中优化匹配机制,努力让更多车手们能够一键开局,畅爽闯关~
shinoko
小橘子
橘砸也尝试了一下排位拉力赛,感觉个人通关还是比较有难度,有没有什么攻略可以透露一下呢?
首先,最鼓励大家的当然是和好友们一起闯关或者加入他人的房间一起组队闯关啦!既能畅爽竞速,还能结识新朋友~
如果更喜欢一个人游戏的话,可以关注活动信息,抓紧时间参与“助力拉力闯关”活动,获得额外的初始时间,更容易通关哦~
shinoko
小橘子温馨提示:排位拉力赛闯关助力开启时间截止今日结束,车手们想享受额外赠送的初始时间buff尽快通关,可要抓紧最后的冲刺时间哦~
★关于新版本★
小橘子
自上线以来,飞车手游一直保持着每月上线新版本的频率,新版本的灵感都来源于哪里呢?
新版本的灵感通常来自于常规竞速单局不具有的特点(例如排位拉力的耐力体验)。各种元素轮番上阵,希望车手们能在紧张刺激的单局之外,能不断有新奇愉快的体验,持续对飞车世界充满期待!
shinoko
小橘子
每个新版本都会一同上线新玩法,支持你们创新玩法的动力是什么呢?
我们希望能和车手们一起享受到时时刻刻在变化的飞车世界,让“竞速”变得更加丰富多彩,探索“竞速”还能够到达的远方。
shinoko
小橘子
日常新玩法上线流程是怎样的?策划都需要做哪些工作呢?
通常我们会以一个有创新点和乐趣的核心特征为锚点,去围绕它构建一套完整的自成循环的体验,再将这些体验具象成模式元素和步骤,制作成策划案,与程序同学、美术同学一起实现它。
shinoko
小橘子
策划是一个需要动脑的工作,悄悄问一下大大现在的发量还够想出新想法吗?
没关系,我有三只猫,自己秃了还可以薅它们的毛(偷笑)~车手们请放心,以后也还会持续带给各位有趣的新玩法!
shinoko
小橘子
有没有什么关于后续新玩法的消息透露给车手们呀~
咱就是说,各位车手喜欢小动物吗?想养宠物吗?✧(小橘子划重点)( •̀ ω •́ )✧
shinoko
看完了第一期《策划面对面》,车手们都抓住了哪些重点呢?赶快在评论区和大家分享吧~
下一期《策划面对面》,车手们希望谁来做客呢?小橘子一定会尽量帮大家采访到滴~留言告诉小橘子,说不定下期嘉宾就是你期待的TA哦!
文本作者:囡o囡
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