战法加成机制的简单算法,双分属性配将技巧

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今天奇计改版后收到玩家私信说“奇计改版加了不止4%,多了十几点”这个说法也对,也不对
说对,因为战法基础效果提高了,属性影响也会跟着提高,这种常识大多老玩家都知道。说不对,因为奇计受速度影响的算法没变,下文详细分析。可能对不懂的新玩家来说,奇计效果提高4%,而战斗中不止提高4%,这事看着很玄乎,如果知道(受属性影响)是在影响哪部分,也就没那么玄乎了。本期再给不知道加成算法的玩家科普一下,算是2年前《关于属性加成》的更新下文由简到繁,循循渐进的展开

PART1 属性加成基础效果

上图是奇计改版前的,下图是改版后的无论是改版前,还是改版后括号里(受速度影响)都是加成前边的绿字16%-28%和16%-32%那么具体速度影响多少呢?下边来算算200面板的关羽带奇计良谋

PART2 战斗属性计算

首先,加成不能按面板属性算战法发动前的所有属性都得算进去也就是战斗属性:关羽组的是五虎枪,也就是枪S兵种120%属性提升,蜀国协力加成10%属性,再加上兵战-速的20点兵种:面板200x1.3(兵种120%和协力10%)=260科技:260+20(兵战速)=280280,就是发动奇计前战斗中的速度平时想知道战斗属性如果嫌麻烦的话,带个相应装备特技最直观

题外话:关于兵种和仙人仙人30%属性加成,和兵种加在一起算,比如左慈是C兵种70%+30%仙人=100%兵种属性,相当于A级100%,于吉是B级盾兵85%+30%=115%,相当于A+盾兵,和S兵种120%差5%

PART3 基础效果=100属性

继续来看奇计良谋

前边算出来了战斗中关羽280速度

280首先减掉100,这100等于基础效果

也就是代表改版前28%和改版后的32%

如果速度低于100,基础效果也会降低

下图说明:改版前28%基础降伤,皇甫嵩21.6速,弓兵A,兵战速20和弓营10,最终51.6速度的奇计效果=23.83%,低于28%基础降伤率

特殊情况:许多老战法的基础效果都是从100点属性起算,但PK赛季有些新上的战法,以及后来改版的战法个例从1点属性起算,比如上次大改的横戈跃马(受速度影响)最近上线的因利制权(受速度影响)都从1速起算。

强调这两个战法是为了说明有些不太高速的武将也能带

比如下图因利基础率25%

61速度的诸葛恪带因利也有26.24%规避率

PART4 属性加成

前边咱们算出来了

战斗速度280-基础效果100=180加成部分

超过100速度的额外部分,才对基础效果加成

图1:改版前28%受180速加成后

图2:改版后32%受180速加成后

到这里就牵出了没有明文的加成算法图1改版前:180x0.003x28=15.12180额外加的效果15.12,再加上基础的28,最终43.12图2改版后:180x0.003x32=17.28,再加上32=49.28这里的“0.003”只是大概举例,对每点属性加成更直观些实际计算方式:(发动前速度+225)/325x32比如下图关羽调整到201.01速度201.01x1.3+20=281.313发动奇计前的速度
计算:(281.313+225)/325x32≈49.85

PART5 简单计算方法

咱们玩游戏的不用计较这么细

大部分老战法,按100后每点属性0.00285就能算个大概

比如下图中带暂避的诸葛亮

发动暂避前诸葛智力409.37,带个特技就能很直观的看到

409.37-100≈310智力额外加成,暂避基础40减伤

310x0.00285x40+40≈75.34

掏出手机计算器就能算出许多老战法的大概加成

PART6 配将中运用

计算这个有什么用呢?可能战法少武将少的时候没用,武将只需要单属性可能也用不上,无脑堆主属性就行了

但随着自己卡池越来越深,战法越来越丰富,可能会遇到双属性加点情况,随着赛季数字越来越大,扣细节就很有必要

举个简单的例子:曹操带抚辑军民

乱世奸雄的增减伤受智力加成,军民受统率加成,而曹操统率成长高过智力,那加点时分配多少统率合适呢?

白板曹操45级面板统=217.8,智=176.36

分30统=250x1.3+20=345战斗属性=39.68%军民减伤

分20智=196x1.3+20=275战斗属性=24%增伤27%自己减伤

配阵容前就能很直观的看到战法效果

得到需要的数据,再去调整阵容搭配中的其他战法和兵书

比如加入陷阵的22点统能影响多少军民减伤(1.408%)

或增强防御或提高伤害,不需要花金珠反复调试

PAR7 战法暗改

上一期的时候说道“如果改版后算法不变的话”为什么要在意奇计改版后算法有没有变?因为改战法后改了算法有过先例2021/6/9平衡性调整:抚辑军民现在抚辑军民的减伤是24%,和藤甲兵的24%相当,都受统率影响了解上述算法后,大家都知道军民和藤甲的统率加成,都是加24%的基础减伤率。抚辑军民改版前和藤甲的算法一样,但这次改版后军民不光基础部分下调,加成也跟着一起下调,这就导致改版后的军民对统率的需求更高。所以,知道(受XX属性影响)还能发现官方对哪些战法做了“暗改”下图是299.76统的于吉同时带军民和藤甲兵的效果

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