影响胜率的战斗机制,从士气到战法克制

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内容小贴士:1、等级/城建/属性/士气=入场优劣势,影响胜率的占比最大;2、装备特技优先级低于被动战法,不收益;3、同级也抢速度,包括被动,比如裸衣减肉壁;4、武将速度慢的可以多收益1回合;

劣比拼阶

第一级:入场前武将状态(等级兵力红度属性)第二级:入场后加成状态

1、同盟特效:特殊剧本有,比如王师的国土效果,北定的计策

2、士气:每1士气=0.7%伤害

说明:同盟效果可以忽略不计,最高级相当于是士气,减少的伤害直接影响接下来所有伤害包括,等同于基础,大部分打架失败的原因是士气不足入场劣势

第三级

入场的基础属性

1、兵种:S(120%)A(100%)B(85%)C(70%)仙人特效加30%属性

2、兵战:武|谋|速|防各20点

3、协力:吴|魏|群|蜀加成

4、四营:弓(10全属性)骑(20速度)枪(2.5%伤害)盾 (2.5减伤)

说明:兵种、协力分别和入场前的属性相乘,再加上兵战和相应兵营的属性就是入场的基本属性点,优先级高于兵书,可以影响兵书的效果,比如奇正相生的连击概率,文韬的谋伤,蛮勇非勇转化属性

5、装备:直接加的属性会在入场前加进武将面板,特技虽然在这一级发动但不生效属性,只有特殊剧本会生效,比如官渡战械,王师信符,会影响接下来的兵书和被动等战法的加成效果,所以信符犹豫不决就上加属性的候印


以上进入战斗时的基本状态(等级|属性|城建|士气)优先级最高,也代表实战时开局的优劣势,这四种哪边更占优势时胜利天平就倾向哪一方,虽然有时候可以靠控制,混乱,治疗吃顿饺子,但是大多数战败都跟城建发展慢,等级低,还有红度有关系题外话:阵容搭配优先围绕红度高的输出将,每个赛季优先城建更重要,平民的红度已经和氪金大佬有很大差距了,如果城建还跟不上就会像滚雪球一样全赛季被从头碾压到尾,也不要低士气出硬刚(除非同盟有死命令)


战法克制阶段

从这里开始是战法的博弈

战法优先级顺序

兵书>被动>装备>阵法>兵种>指挥

主动>普攻(群攻)>突击

可能不少觉得战法克制从第一回合开始其实从准备回合就已经你死我活的在拼


【1】装备特技在被动之后-无收益兵书>被动>装备特技:比如沉重、石肤、倔强、平衡等特技不能加成周泰【肉身铁壁】的效果,蛮勇非勇转的智力可以影响姜维【义胆雄心】效果,但特技不能。兵书还有每个红豆豆加成的3%效果(治疗伤害减伤)不显示出来但是也在这个阶段生效

【2】裸衣VS肉壁、藤甲、军民被动在这个阶段是最高级,但也要拼个速度,比如速度快的被动战法【裸衣血战】可以减掉周泰的被动战法【肉身铁壁】的效果,还有优先级低的藤甲,军民的统率加成效果。

【3】高级加成低级:太平道法的奇谋加成无当飞军和围师必阙,陷阵营/青囊(兵种/指挥)加的统率不会影响到阵法以上的战法,比如武峰阵(受统减伤)青囊也不能加藤甲兵的效果,但是华佗速度快的话青囊可以加到抚辑军民

【4】准备回合生效的战法,战斗回合不能净化,包括被动解控:这种相信大多数玩家都知道,比如魅惑不能被刮骨草船解,但是程普的被动也不能解除,神火计和郝昭的火不能被净化只能被虚弱控制或规避躲掉。
被动战法只能被当锋摧决的伪报破解
顺便说下:当锋摧决(无视洞察),比如曹仁发动战法获得洞察后还是能被当锋摧决隔着洞察打掉身上的抚辑军民,但是追击技穷时洞察还是会生效。赵云的洞察能被伪报是因为他的是被动

【5】同级战法看速度

比如孙尚香要比凌统速度快先发动出战法,才能被凌统加成到,不然凌统只会加个没有状态的孙尚香。

老生常谈:先攻

先攻不分战法优先级(工神/八门/白马/神机/铁骑)

遇袭+先攻的效果优先级大于先攻,因为滞后给对手先攻造成降级

PS:铁骑多是突击骑在用,先攻和速度都抢不过时,就让工具人带援护去顶

【6】普攻群攻同级:群攻相当于普攻的溅射状态,所有可以加成普攻的效果都能增益群攻,比如以治击乱的12%增伤效果,同样加成群攻预备状态

许多战法都会有【预备】插在准备回合和战斗回合之间的状态,优先级在主动之前,准备回合之后,也就是每个战斗回合行动时触发:1、击其惰归:比如乐进的主动战法发动后进入虚弱状态,但是击其惰归有个预备状态,给自己加个增益,在下回合行动时先生效,就不会受虚弱影响到
2、结盟:许多增益状态,都能被【结盟】附加上预备(类似击其惰归):比如千里走单骑的【洞察】、兵书【后发先至】的先攻/【胜战】破阵【枪兵营】破军,坐断东南的各种增益,折冲御侮的抵御等等,这些增益状态当结盟目标获得增益时,会反馈给发动者同样增益。

3、持续性伤害:等同于是预备,在行动时(主动之前)先受到伤害,比如藤甲被火烧时,优先级在草船刮骨净化之前,必挨一次,除非更快的队友帮解,所以草船和刮骨给队里1速将带更好,遇到不能解的指挥级火时只能通过虚弱控火或是规避躲火

治疗类:急救/休整不能叠加,更高级会顶掉更低级的,倒戈可以同时存在一个武将身上,分摊/分担伤害以及延后结算(象兵)伤害不能触发急救效果。

先攻类:兵书【神机】优先级高于战法,会顶掉其他战法的先攻,比如神机顶掉白马,变成1回合先攻

指挥类:长者之风在整装待发之前,诈降要在盛气凌敌/挫锐之后

主动类:加减属性在前,伤害在后

突击类:折冲御侮是随机目标严格讲无所谓在前在后,通常伪报在前控制在后,先成其虑可以加全身的主动战法,不仅仅自带


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