SP关羽机制太复杂,看各路大神详细解读

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最近收到许多主公的留言,说SP关羽的战法水淹七军效果十分复杂,小乔姐姐邀请各路大神针对主公们容易误解的地方再单独解释一下~

SP关羽

首先,多次释放水淹七军会造成不同的效果,按照效果生效顺序,是这样子的:

第一次施放:施加水攻

第二次施放:增伤BUFF+施加水攻

第三次施放:增伤BUFF+施加水攻+概率水攻结算

第四次施放:增伤BUFF+施加水攻+概率水攻结算+群体兵刃伤害

第五次及以后:增伤BUFF+施加水攻+概率水攻结算

其次,结算水攻的伤害量=单次水攻伤害*水攻持续回合数,并且伤害类型来源于施加水攻的源头,换句话说,如果是队友于吉挂上的行云布雨的水攻状态,也可以被第三次之后的【水淹七军】提前结算,那让我们看看攻略大神们如何评价吧~

//孝公

1、50%的瞬发概率,场均4次很轻松啊

2、很合适带刚勇

3、可以带武圣,实际发动概率是55%,接近关妹

4、受草船影响不大。草船能清除的只能是持续造成伤害时的水攻,但关羽每次发动战法都会刷出水攻。第三次施发的时候,是先易伤,再水攻,再结算,一条线服务到结算伤害,期间不存在被草船清除的可能。

5、主打伤害输出且无控制。组队配置应该多提供控制

6、太灵活,潜龙、三势都非常合适

7、新战法非攻+忠勇,是给关羽量身定制的战法。除了不能打控制以外,能自奶,能定向奶队友,伤害爆炸,接近全能。不仅威震华夏,也威震所有玩家。

8、掣刀斫敌的增伤效果可以叠加,彻底打穿藤甲

阵容推荐:

冷枪SP关羽+沮授

Sp关羽:刚勇/横戈+非攻(全武)

程普/SP吕蒙:魅惑+草船(全统+援助)

沮授:三势+暂避(枪宝+全智)

冷枪的SP版,主打SP 关羽+沮授的强力输出组合。

SP关羽的水攻+易伤两个负面效果都能受到沮授的影响,水攻延长到3回合,易伤延长到2回合。如果说水攻这类延迟收益的负面输出战法放到以前不太合适沮授(收益慢)的话,放到SP关羽身上就完全没问题,因为SP关羽可以提前结算水攻,延长带来最直观效果就是伤害量猛升,从108*2*2(432)变为648,算上刚勇是1069,算上会心是恐怖的2138,我的天如果再算上30%+的易伤……(咳咳YY到此为止)。

可以说沮授+刚勇SP关羽,乃天作之合,三次施放后全是核弹!

魅惑程普/SP吕蒙则是为了补足SP关羽控制不足的缺点。

其实细品搭配还挺多的,比如五虎缘分加主将8%会心,Sp关羽站主将位组赵云张飞的五虎枪或西凉五虎骑(吴骑思路)加上破对手减伤的易伤,爆发力有了

如果要组的打击面更大,我觉得新武将最好是能先找到一个“主题”去搭配,再去测试很容易发现问题所在。Sp关羽很明显是要拖回合的,那组队防御少不了防御分减伤、控场、治疗、解控,组合适的我认为是刘备+Sp关羽+关妹的蜀骑,减伤治疗控制都沾点。

刘备:暂避+非攻(事件战法)

Sp关羽:忠勇+威谋

关妹:拒水+箕形

主题:吸血奶骑,忠勇+非攻+拒水三个倒戈,刘备再跟上治疗,

想组的话也可以根据自己情况替换战法,比如多个解控,我觉得都是瞬发的没必要带。


SP庞德

//善战三国

死战不退战法效果拆分:

1、免疫混乱

2、受到伤害时80%几率蓄力,可攒20层,蓄力应该很容易攒起来,因为是受到伤害不是单受到普攻伤害;

3、蓄力:普攻后最高可追击5次130%的兵刃伤害,连击可能会一套打近10次,究竟稳不稳定得等实测,描述中最关键的是触发几率,50%(受武力影响)

战法分析:庞德如果组魏国家队,满级白板进场武力大概360,追击触发率大概是80%多点(满红90%)每触发一次减少8%,如果按几率稳定预估的话,只要攒的有蓄力,满级后普攻追击2次应该没问题,5次可能得带连击或者脸好

组队建议:和贾诩组魏弓,庞德定位是输出但防御面板差也吃不到贾诩增伤和净化,组队时重点是补防御,所以第三人最好是个纯辅助,比如Sp荀彧、曹操、郝昭。

评价:因为是做输出位的,就会对红度有要求,看起来上限是挺高的但发动率的描述不能尽信文字,还得实战才能看到。

传承战法与事件战法

忠勇义烈

三方向‬触发‬战法‬,应用‬环境‬目前‬有限‬。

主动战法发动率提高6%(受武力影响)限制了该战法携带武将的类型,非主动战法的武将携带该战法会出现增益丢失;

武力智力统率45的提高在战斗中并不明显,同水平的智计一直位于仓库即可以验证;

28%倒戈是优秀增益,然而,同样限制了该战法携带武将的类型,必须是输出型;

该战法应用环境目前有限,适用于SP关羽、关银屏等武将。

兵刃‬版‬刮骨‬,定向‬回复‬,兵刃‬慢速‬流‬

依赖伤害量与伤害次数,即指向了SP关羽和关妹(这两个武将属于全回合伤害,伤害次数多,伤害量大)

青州兵负责前3回合的回复;

新横戈负责3回合后的增伤;

非攻制胜负责前3回合后的回复;

青州‬+横戈‬+非‬攻‬,新的‬兵刃‬战法‬轴心;

至此,兵刃队伍走向太尉盾这样的后发慢速流,持续稳定输出,非常可怕。


文本作者:浩浩瀚瀚_

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