养成难度:★★
养成战力:★★★★
上阵加成:【破阵唯吾】增加150攻击力,10%技能加成。
上阵加成:【引擎启动】增加100攻击力,8%技能加成。
上阵加成:【稳扎稳打】增加50防御,5%抗暴。
对局决策:一级团入侵或防守上路,保证上路发育。游走/推塔团抓人可根据场上实际战力情况选择抓线,(中路对线Scout和Doinb时要抓中路)小龙团有ppgod的技能加成容易打出优势。除特殊情况外,大龙团基本不要打,优势和均势就抱团推塔,劣势就守高地打野可以抢龙翻盘。
第一核心培养上单【Rich】
Rich的技能单挑甲胄让他在伤害加深和减免上都得到提升,在有战力压制时极形成雪球效应,以上路为突破口带领团队走向胜利,所以我们在有战力优势可以选择开局入侵上半野区,游走团和推塔团决策可选择抓1到2次完全打开上路局势。
英雄培养【杰斯>男枪>纳尔=格温=酒桶】
男枪虽然通用性最高但是天梯赛是极其容易被禁,所以建议优先培养同样是招牌英雄的杰斯另外就是当前版本强势且都是熟练英雄的纳尔和格温,除此之外我们还可以选择克制男枪和李青的熟练英雄——酒桶来培养。
装备推荐:攻击/穿透,吸血套。
第二培养射手【Photic】
Photic的技能具有限制性,仅在终结比赛,绝地反击,抱团推中和四一分推这4个决策中有效果,在前期Rich建立起足够多的优势之后,不打龙直接中团可以将他的技能最大化。
英雄培养【厄斐琉斯>女枪>EZ=金克丝>赛娜】
厄斐琉斯作为招牌英雄肯定是培养首选,但被抢或者被禁的可能性极大,所以熟练英雄中可以打出AOE伤害的女枪和EZ就需要作为后手来培养,尤其是女枪伤害高可联动和克制英雄都多。
还有就是金克丝与厄斐琉斯一样通用性极强,要是厄斐琉斯被禁那也可以拿金克丝走别人的路让别人无路可走,赛娜虽然有线上开大支援的特殊技能,但是伤害不高是硬伤,会浪费技能效果。
装备推荐:攻击/攻速,技能AP套。
第三培养打野【Karsa】
Karsa的技能——龙的领主可以带来有逆风翻盘的机会,满星有61.5%的概率,培养他主要是为了技能等级高后提升抢龙的概率。
英雄培养【李青>皇子>人马>狗熊】
李青作为Karsa的招牌英雄肯定是值得培养的,但是他容易被禁而且被太多英雄克制,除非战力领先极大,不然打野难打出优势,唯一值得关注的是李青的技能可以将敌方踢回,这招对于敌方ADC极其好用开团后踢回优先集火秒杀。
皇子可以作为打野的重点培养对象,不仅联动多克制多,技能还有控有伤害。至于人马与狗熊培养主要为了可以克制男枪和李青。
装备推荐:反伤/纯肉套
第四培养中单【Rookie】
虽然Rookie的在5人中评分最高,但是他的技能仅在大龙团中发挥作用与团队实在难以配合,要是技能是在小龙团中发挥作用就好了。
英雄培养【飞机=瑞兹>加里奥>发条】
飞机和瑞兹都是Rookie的招牌英雄所以培养顺序不分先后,其次是既可以打中又可以辅助的加里奥以及无被克制英雄的发条。
最后培养辅助【ppgod】
ppgod的培养其实是最没有压力的,不作为SSR卡,而且还可以在商店里花500点券买到虽然每周限购3次,但是培养速度很快,他快培养的玩法可以在前期用高星来弥补他低分的缺陷。
他无招牌英雄,所以熟练英雄都可以培养,尤其是通用性较高且版本强势的泰坦和容易产生联动效果的日女,但是在英雄选用时建议后手或者对方已经确定了辅助后选择克制的英雄,这样可以弥补他的一些
为冠军卡的Flandre评分更高,拥有双技能包抄之王和破塔专精,包抄之王只对局中处于大优势选择四一分推策略时才能触发;而破塔专精只对推塔有增益,对本身战斗并无增益,但是要将上路作为的核心的话那么这个技能也一样可以起到滚雪球的效果,有了优势再搭配包抄之王的技能就可以非常好的打出技能效果了。
Flandre双技能的组合虽然也很强但是可以与Rich可以实时增加战斗力的技能相比,Flandre的技能可能就显得有些限制了,而且Flandre从实际意义出发并不能作为团队的核心来培养。所以从团队核心,获取和培养难度等方面综合考虑还是不建议Rich换Flandre的。
文本作者:浩浩瀚瀚_
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