公瑾神火计中计,形一阵法显神威

三战黑科技之形一周郎弓,大家好,我是,今晚我们的主角大家看标题应该就能够发现,周瑜,一个充满了悲情色彩的人物,年少成名,但却一直无法登顶,最后含恨说出既生瑜,何生亮的三国传奇,历史总是惊人的相似,周瑜在游戏中也是如此,S1-S2成名都督弓,但却一直没法登顶,最终pk赛季含恨退出三战舞台,令人唏嘘。不多说,进入主题吧。

周瑜:夺魂挟魄+刮骨疗毒

太史:当锋摧决+兵无常势

程普:抚辑军民+形一阵

说到这支队伍的主将核心周瑜,属性是非常优秀的,兵种上继承了吴国的优良传统,弓S,盾枪A,在兵种上是属于适配性很广的,其次四维属性上,智力96,统率95,智力统率均稳定在线,攻防俱佳,长得又帅,谁不爱呢?


神火计:自带战法神火计,属于被动战法,战斗中,每次发动主动战法,就有80%的几率,对敌军全体造成谋略攻击,并且自身主将位置,有40%的概率对目标施加灼烧状态,从这里我们就知道,周瑜是必须搭配高发动率的主动战法才能够进一步提升自身的威力的,而且全体伤害带火烧,虽然基础伤害不高,但是只要红度属于中高红,伤害还是蛮可观的,灼烧在面对藤甲队伍时候的表现也可圈可点。总结下来就一句话,伤害触发稳定,但是初始伤害偏低,需要红度以及回合数,周瑜才能够展现自己强势的一面。夺魂挟魄:刚刚说到要搭配高发动率的战法,这不就来了吗,夺魂55%的高发动率,配合吸取敌军四维,持续整整2个回合,可叠加2次,在攻防两端为周瑜带来强化,也为周瑜这一主将位提供更硬的身板。刮骨疗毒:为我军损失兵力最多的单体清楚负面并恢复兵力256%,作为三战的恢复神技之一,稳定的指向性恢复,极大的保证我军的血线,配合解除负面效果,只能高呼牛P二字。副将太史:太史慈所处的位置就是副C加破防,因为自身连击的特殊性,使其成为众多突击战法以及普攻形战法的梦,哈哈,搭配的当锋兵无就是如此,当锋主要是先手破防,禁用指挥以及被动战法,能够让PK赛季众多强队哑火,兵无带来不错伤害的同时,还给予太史慈更加强大的恢复能力,使得整体队伍也能走上减伤续航之。

副将程普:同样的功能性战法搭配,老实安心的当一个工具人,自带战法勇烈持重作为被动战法来说,能够蛮稳定的打出控制效果,配合军民+形一的超强前期减伤组合,大家就可以发现队伍的核心思路了,就是减伤,就是拖回合,减少前期爆头的风险, 用恢复拖垮对手。

兵书搭配

顺天应时+将威+占卜

开始我们也提到了,周瑜配合主动战法发动,是有几率打出灼烧效果的,那顺天应时的加入,就是再为周瑜的输出助力,让灼烧效果也更加的稳定,特别是面对藤甲队伍的时候,酸爽不敢想象,配合将威适当增加奇谋几率,虽然可有可无,但是也不排除瞎猫碰上死耗子的时候,占卜则更多的为周瑜的减伤做出贡献,毕竟有夺魂的存在,周瑜实战中速度差不到哪去。

蛮勇非勇+文韬+执锐

携带的当锋兵无都是谋略伤害的技能,那蛮勇非勇带来的智力提升,就是无论如何我们不能错过的,文韬+执锐的双增伤效果,也仿佛在为太史慈的副C之路,添砖加瓦。

无战而生+铁甲+守势

选择无战而生是因为在队伍坦度恢复能够确保的前提下,10%的减伤是性价比最高的那一个选择,铁甲+守势的组合主要防止速攻队伍的爆头伤害,因为队伍搭配了大量的减伤恢复技能,只要前期没被爆头,中后期程普是丝毫不虚的。

实战表现

我们从实战可以发现,整支队伍的输出是分为双核心的,大部分情况下周瑜以及太史慈,每局的伤害都能够稳定在12000左右,双核输出对比单核输出来说输出点更加的稳定,下限更高,缺点是对比单核来说上限更低,你很难看到有单一武将突然爆发,打出2w甚至3w+的战场表现,所以对于整体队伍的红度要求确实比较高,白板不是很建议玩哦,白板建议还是拼上限,什么队伍上限高就玩什么。

而防御这一块上述的图片也能够看到,在形一军民的强势减伤下,可以达到太史慈全系减伤77%,程普全系减伤52%,周瑜全系减伤30%,减伤一块表现还是非常亮眼的,减少了前期面对爆头速攻队的风险,也为周瑜的发挥奠定了基础,配合队伍人均强恢复能力,这支队伍怎么可能不强呢?

结语分享

其实这支队伍就是通过PK赛季大热的减伤恢复体系,通过大量的减伤,给予周瑜太史慈稳定的发挥空间,形一+军民的组合,也算是比较克制前期速攻队伍了,周瑜通过这个阵容,也得以获得新生,再也不用守仓库了


文本作者:浩浩瀚瀚_

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