简单说说世界观和玩法设计

先简单介绍一下我们故事所处的时代。

架空设定的赛特瑟尔正在经历着蒸汽革命时代,新能源的使用和技术的崛起使人们的生活发生了巨大变化。人们的活动空间不再局限于地面,天空、大海、乃至于更加遥远的虚空,都开始留下了足迹。

广阔未知领域的开启激发了人类的好奇心。上古宝藏、未知文明......像饵食一样不断引诱着骚动的心。人们开始整装待发,驾驶着飞空艇,踏上了冒险的路途。

从世界格局层面来说,经过多次整合重组后,形成了目前相对稳定的局势。

狮心国、翡翠国、神圣联邦等各自所掌握着重要的技术。各个国家的特色,也因为其历史发展背景、地理环境、拥有的资源等,表现出不同的特点和国家理念。这个我们后面会分别再详细介绍。

再者关于横版跑酷射击玩法,我们有很多的想法。

在横向的地图上,玩家需要控制人物上下躲避,同时自动发出的子弹会消灭挡在面前的敌人。关卡内的敌对单位根据故事设定和人物都会有不同,机关等更是各式各样,以降低关卡带来的重复感和游玩的新鲜感。


关卡内还会有巨大化的boss....


欧,搞错了,不是这种萌萌巨大化。

是这种

他们深藏于遗址之中,被入侵者打扰了睡眠而暴怒。他们体型巨大但不失身手敏捷,通体充满力量、金属质感与古老神秘元素,是阻挡在冒险者前进路上难缠的对手。
摸索他们的攻击规律,对弱点集中火力,冒险者们才能有效战胜。

?今天先说这么多,后面有机会我们还会仔细开聊。希望能获得大家的期待哦~

文本作者:空之要塞·道尔顿

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