《保卫萝卜》作为曾经在国内火爆的塔防游戏,上线距今已经快10年了,我本人在以前也是有幸游玩过这款游戏,从第一代玩到了第三代,虽然早已不玩了,但是回忆起来还是很感动。对于这种卡通风格的塔防游戏非常喜欢,曾经也是比较痴迷这款游戏。如今听说了这款游戏已经出到了第四代,并且游戏已经在前天上线了,我本人的心情还是比较激动的,虽然游戏在测试之时因为种种问题而被玩家们排挤,虽然没有获得测试资格提前体验游戏,但是就游戏目前的状态来说吧,游戏的舆论方面可以说是无伤大雅吧,而我自己也没有想到游戏在测试结束后就能这么快上线,还是比较意外是。那么我本人作为一个比较喜欢《保卫萝卜》系列游戏的玩家,在体验完之后,我个人的感受其实还是很意外的,毕竟塔防游戏想要在内容上与前作不同就需要做出一些其他的东西,更何况游戏还是国内少见的塔防类型游戏,同时游戏也不缺乏质量和内容,所以这么游戏真的不是我们想象的那么简单。所以本次评测就和各位探讨一下这款游戏的各方面内容,顺便在说说我体验完后,对于这款游戏的具体感受。 说起这款游戏为什么是国内曾经塔防游戏的大头,我也有这方面的思考,是吃了时代红利还是因为本身的游戏质量过硬?关于这个问题我觉得这两者的都有。首先肯定还是吃了时代红利,在一开始国内移动端设备上的游戏非常少,尤其是这种塔防游戏,所以《保卫萝卜》这款游戏肯定是为了抢占移动端游戏市场,它的出现不仅仅是代表着国内手游市场第一批手游,也代表着国内手游最早期的塔防游戏,这种时代红利对于一款游戏的加成可以说是非常大,也可以说是“前无古人后无来者”,让《保卫萝卜》这款游戏被大众所熟知,并且牢牢掌握了塔防手游的市场,可以说在它上线后的这几年里可以说是如日中天吧。并且游戏通过简单的操作,卡通的画风,容易上手的玩法,相对快速的更新速度可以说这些都是这款系列游戏火爆的原因之一,当然了作为一款名副其实的老游戏,它能保存这种玩法其实是很难得吧,毕竟目前来说塔防游戏的市场其实并不好过,所以我们可以看到《保卫萝卜》的每代游戏的风格和内容都是不同的,不论是第一部的农场还是第二部的雪地以及第三部的城市,都能看到制作组他们都想对游戏风格进行修改优化,以此来跟上现在游戏的步伐,这种换皮不换心,这何尝不是一个优点呢?忠实玩家往往并不在乎游戏的玩法,毕竟他们喜欢这种玩法就会一直玩,但是游戏更不更新就是态度问题,关于这点,本作的制作组还算是不错了,这种态度我觉得还是很好的,值得夸赞。那么都知道,本作作为系列的第四部作品,它在内容上与前代有什么区别,修改了什么,又加入了什么?
与第三部的背景剧情不同,这次的剧情是由一家由兔子开的影视公司展开的,他们先要主角阿波参与他们的电影拍摄以此来增加自己的收入,于是乎,萝卜的电影拍摄冒险就由此展开了。细心的玩家在游戏里就不难看出吧,整个游戏关卡风格都是跟电影有的关,虽然内容都是经过卡通化了,但是部分特征还是得到了制作组保留,比如在拍摄武侠风格的关卡时,游戏里出现的“树林”和“拒马”,虽然因为游戏风格问题不难表现全面,但是制作组还是保留了树木的分叉以及竹制拒马等细节内容,同时主角阿波的身上也会穿戴相应服饰手拿宝剑也对应了当前拍摄剧情的相关内容,同时游戏也对画面质量进行了提升,这次新游戏可以看出,它的画面和第三部比较可以发现本作的质感居然得到了优化,而且看下来还出奇的好,看下来可以发现,包括主角萝卜还是炮台都可以看出圆滑了不少,尤其是在游戏关卡内容相对简洁的状态就更容易发现了,而且看起来更有些精致,而且通过游戏卡通画的演艺和绘制,让整个画面看出来非常讨喜,尤其是这次新增物种,兔子,目前游戏里叫做“呆兔”,是作为对话剧情NPC和关卡敌人出场的,角色出场带有特定服装,设计的也非常萌系,很可爱的一个角色,然后再关卡里被打的时候会眼睛出现泪花,然后血量过半时会哭泣,可以说是非常细节了,也让这个角色的设定立起来吧,看似坚强实则内心柔软的这么一个角色。那么说完这次游戏更新的内容后再回到本作基础上次作画表现,看完第三和第四可以发现,前作的萝卜它的身形比较小,没有第四部里表现的这么精致,而且这次在剧情里也是安排了萝卜的近身,可以让玩家近距离观察主角的外观,主角这次的外观倒是没有什么吧,很可爱萌系的状态,很符合游戏本身的设定,不过这次得注意一下吧,就是游戏外提供的萝卜服饰并不能在局内(因为关卡里萝卜要穿戏服)使用,只是作为展示而已,当然了作为展示,我们也是看到了萝卜的许多造型,相对于第三部的“皮肤”,本作的这个自由搭配所带来的表现还是不错的,有新也有质感。总的来说,这款游戏在画面展示方面处于一个不错的水准,在保留了前代的卡通萌系风格后还在这次里对角色外观以及场景质感进行了打磨,看起来很光滑,也算是不错的加分,尤其是这次的兔子,顶替了前作“怪物”的部分,而且通过细节,让这个兔子的表现活灵活现,也更容易被女性玩家所接受,很不错的一次视觉感官体验,对于习惯了之前怪物造型的我来说,这种使用的敌人外观,我还是比较满意的,整个游戏的画面观感很不错,低调的画质但不失精品的闪光,尤其是在以往的场景上进行了合理的创新,让这款游戏“死板”的游戏仿佛又焕发了第二春一样,优秀的设计往往都会得到不错的评价,所以本作也不例外,我个人很喜欢,也很愿意跟各位安利这款游戏。
说起新作对游戏玩法方面的整改,我发现的全新内容还是挺多的,当然了修改的内容也不少。首先第一点,第三部我记得是有一个萝卜的专属技能吧,萝卜本身可以使用技能在全屏造成群体伤害,玩家可以通过游戏货币兑换萝卜的皮肤,可以让萝卜释放全屏技能的改变特效,我本来以为会对技能进行保留,但是第四部貌似移除了这个功能,技能还有皮肤都被移除了,取而代之的则是全新的家园系统和服装展示系统,当然了这些肯定对于只玩塔防的玩家来说吧可能并不是很感兴趣,所以这波制作组玩的有一些大吧,让游戏从单机蜕变成了网游,(虽然但是,第三部一开始是由腾讯发行,使用
总结,这款《保卫萝卜4》作为我少年事情游玩时间最长的塔防游戏,它给我留下了非常多的好印象,看到它现在还是追求着塔防游戏,这种决心和毅力肯定是值得肯定的,毕竟从2012年坚持到2022年,十年初心,十年毅力,十年足以让少年成长,十年足以让一款游戏从开始到结束,可以《保卫萝卜》告诉了我,十年也可以是一款塔防游戏的传承,在此再次祝福游戏越来越好。也希望各位能注意到这款经典塔防《保卫萝卜》的正统续作,宝藏永远不会被玩家遗忘。
文本作者:1443676195
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