在腾讯游戏发布会上,官方表示《我们的星球》已经提前于海外开启测试,而国内具体测试时间待定,等不及的小伙伴们可以想想“点子”了。《我们的星球》是一款太空探索冒险沙盒建造游戏,从“开发者的话”中,我们可以了解到《无人深空》对于游戏主创人员有着很大的启发。
游戏的画质我们的星球在这款游戏画质上表现力还是不错的,不论是人物的建模还是场景的搭建,都比较细腻,每个星球上的地图都是无缝连接的,在游戏内动物做的既有创意,又符合玩家辨认的常识,同类游戏在画质上完胜。但是怪物群居的建筑,基本上一直在重复3-4种建筑,对于我经常到处跑着刷资源的人来说,审美上会出现疲劳,反而玩家自己的建筑会更有新鲜感,游戏中的玩家建造的房子千奇百怪,只有里想不到的,没有他们做不出来的。 游戏的玩法这款游戏是探索建造沙盒类的手机游戏,主要以收集资源,建造房屋和设备为主,但凡玩这款游戏的谁不想在游戏中建个自己梦想中的别墅,反正我是按照我自己想象的建,哈哈!在游戏中资源点也是非常丰富,随便采集,每个人都可以选择一个星球当作暂时的落脚点,有玩家自己建造的星球,也有官方建造的星球,数量非常多,有些星球只有几个人,完全不用担心资源不够。资源的种类非常丰富,包括各种资源组合的新资源也是很多,比如煤和铁融合成钢,镍和铁融合成镍合金,水和脂肪融合成食用油等等个人觉得挺符合一些常识,而又方便玩家记忆。
除此之外,《我们的星球》很有特点的是不会固定玩家的起点,在最开始的首个星球的选择时,游戏并不会强行要求玩家到哪个星球,而是给予玩家足够的选择权,让玩家自己选择起初的星球落脚点。其次就回归到了《我们的星球》本身的沙盒体系,也就是生存系统,有拥有相对比较完整的生存体系,除了最基本的收集、制造、探索以外,《我们的星球》还有一些基础的属性值,比如饥饿值、体力值、卫生度等等,不过让人最惊讶的还是“膀胱值”的设定,没想到在游戏中也需要上厕所,这样的设定还是首例,就算是《方舟:生存进化》游戏中也只是一个排泄机制,《我们的星球》的设计还是有些新奇感的。不过和其他一些常规的生存游戏来说,《我们的星球》的不同点还是挺多的,首先是类似《我的起源》中的“能源枪”的设定,在《我们的星球》游戏中玩家需要用名叫“声波枪”的武器攻击对应的素材原料才可以获取原材料,甚至是在耕作的时候也是需要用到声波枪就可以一键生成对应的土壤材料,也是因为这样的设定也可以实现像《我的世界》那样的无边界建筑体系设计,自由度还是比较高的。总的来说《我们的星球》不管是玩法体系还是画面基础都是十分优秀的,虽然本身仍旧以沙盒玩法为基础,但有趣的是游戏加入了很多新奇的机制,比如更为丰富的装备体系等等,再加上游戏本身的自由度就比较优秀,本次新曝光的内容还是挺多的,也可以看出本次PV资料展示的场景画面多了很多不同的元素搭配,这也就说明了游戏的场景布置会更加细致的同时也会更加丰富化,还是比较让人期待的。
游戏界面游戏的界面做的非常的干净,个人觉得应该还有其它的功能没有加上来,后期应该还会再增加一些功能,不过虽然界面干净简洁,其功能一样没落下,主要集中在人物头像里面。UI的设计也是满满的未来科技感。 人物的技能和装备角色的技能分为三大块:生活科技,装备科技和载具科技,都以建造为主,生活技能以建造房屋和设备为主,装备科技以升级枪支属性和打造防具为主,载具就是打造车的各种模块,可以建造自己想象中各种形状的车,各种图纸在采集的过程中都可以随机获得,也可以通过房屋的NPC解锁更多的图纸,非常的银杏。 在游戏中作战基本以枪支为主,类似于FPS手游的操作方式,各种枪支的弹药可以打怪中获得,也可以自己打造,虽然在战斗中人物没有主动攻击的技能,但是枪支的属性词条非常丰富,游戏中有三种枪支:手枪,步枪,散弹枪,而且特效也是很棒,暂时我自己打出来的有火焰,分裂,群追,电击,黏弹,腐蚀等等,在组装台还可以调换枪支的词条,对于喜欢的枪属性词条不好,都可以调一点在装备上的玩法也非常多样。
在游戏中也会有昼夜,刚进游戏,没建房子那会,一直下雨,等我建好了,好像也没下过雨了,这是为啥?而且我每次进游戏不是在傍晚就是天黑,我觉得白天的时间应该拉长一点,晚上的时间缩短一点这样会更好。 游戏的音效整体效果比较符合游戏环境和内容,不过也有一些问题,比如:飞车在空中飞行没有螺旋桨的声音,也没有风声,分裂手枪打出去没有枪声,矿洞深处会有鸟鸣声,这些细节还是要改进一下。 单说游戏的话我个人还是比较喜欢和认同的,但是这次测试游戏的服务器和网络真的是问题不断,加上每个星球的数据偶尔会出错,导致这次测试前期的玩家,都是在断线重连中度过的,后面这段时间会好一点,但是偶尔也会出现网络问题,还有就是游戏的内容非常多,加载各种高清场景给手机的压力也很大,对于游戏的运行优化要更好才行,如果下次内测或者公测,将面临更多的玩家,还需要开发组继续努力才行。
文本作者:1443676195
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