在现在这个roguelike作品烂大街的大环境下,元气骑士依旧坚挺,凭借的就是过人的口碑以及凉屋对游戏持续不断的更新,另外还有相当大一部分老玩家的粘性和圈子的扩大。
就按现版本来说,我就是个勾八萌新(我这个号就俩满星,一个骑士一个吸血鬼)但其实就我了解元气的时间,也算入坑了很长时间了。
然后《元气》在肉鸽手游国内圈里,基本就是顶流的存在。毕竟5年时间的久经不衰,热度还一直稳定在比较高的位置,就连我日常生活中的朋友,或者是工作上的同事,基本都是人手一个《元气》。
闲来没事一起翘课摸鱼打两把联机,房主魅魔带,咱俩游侠水,那边还有只没武器的吸血鬼……然后局内交流都融在一个小小的表情框里了
这,就是传说中的肉鸽内核,养成灵魂,剩下看脸的神作……也是承载我们回忆的游戏
《元气骑士》
《元气》的主体就是一手肉鸽+半肝养成(可能随着时代变迁以及玩家需求的不同,元气现在的养成内容变的更多了)
肉鸽的最大特点,随机性
关卡内随机刷出物品和怪物
《元气骑士》就是这种肉鸽风格,在开局选定角色进入游戏后……单村的场景,单间的小怪,还有每层的箱子或者特殊房间等等都是随机的
讲个笑话:我朋友在3-5门口碰见吸血鬼了
这种模式的随机性其实满足了玩家的体验感(这种没有限制的随机意味着相当大的可能,除非你带因子规定每次只能选一个天赋这种)。在你开局不挂因子和进门自锻武器的话,新鲜感其实一下就上来了
这就是本作乃至roguelike类型作品的一个重要特点……但元气骑士这方面做的其实还是比较出色的,毕竟随着这几年的更新,开局前越来越多的天赋和人物养成让《元气》现在更偏向养成了(慢肝出奇迹)
大多肉鸽的特点,包括《元气》。每次开局都是随机刷新,每到一个节点就不能返回,类似于地牢型爬塔玩法,只能存档后继续向前(但这点大家懂得都懂,不下心挂了右上角刷下这一层的档……凉屋十分好心的给大家了一次重开的机会)
然后是游戏内选定的物品不能更改(但有两个装备栏,或者也能带三个……)往往是一局内用这个角色用到死(别跟我说用了每层人物随机更换因子,那个只是特殊情况)
所以说就是因为这个单局内的不可逆性,游戏内的养成玩法其实有很多添砖加料的功能。因为大部分时候,人物得拉满吧,把被动和强化武器撸出来,开局得带个天赋吧……进门得锻把斩首吧……(他们说我这种菜鸡玩的不是《元气骑士》,而是《斩首者骑士》)
所以说游戏内有很多这种开局前,就可以获得额外的一定强度附加养成系统(花园的天赋这种)
然后是roguelike的最后一个特点,看起来朴实无华,但其实真正带感的还得靠它——背景音乐以及画风
我就比较喜欢肉鸽游戏的那种画风和背景音乐
当然《元气骑士》就是我比较喜欢一款,画风是像素,几年前的建模也是相当的有内味(确实想起了以前玩地牢游戏的感觉,耳边又想了洗脑的背景音乐)
界面的背景音乐有一种快节奏的感觉……这段bgm也用了好几年了,点一下还是熟悉的传送门(这感觉太熟悉了)。然后是战斗界面的背景音乐就有一点上头的感觉了(动感风格,并且不同村有不用的音乐),还有配上那按钮音效和奇怪的武器音效(嘴炮,神仙)。确实一款好的roguelike得有一串很搭配的背景音乐,让人闯关的同时也能更好的体验游戏
roguelike的操作界面也是简洁风格的。优化不会做的那么出色(这个方面其实包括了凉屋很多特性)
所以说操作手感肯定不会太好,但这是大部分肉鸽游戏的特色了。当然也正是这种比较精细而简单的画风,才让《元气》有自己的风格,有自己的特色,才会让玩家一传十,十传百的自发宣传
游戏的玩法
用最简单的描述去评价《元气》的玩法
就是——〈耐玩〉
这点体现在很多方面啊,毕竟主玩法是魔法世界地牢闯关。并且还有roguelike的加持。
一方面游戏的内容十分爆炸,光武器就有11个总类别(手枪、步枪、散弹、火箭、激光、弓弩、法杖、近战、飞镖、鱼以及一个英雄武器),然后每种武器下还分武器的品质——白绿蓝紫橙红
武器玩法这方面其实比较复杂(因为类别很多,不同的搭配和操作实际效果不一样),但不同颜色(稀有度)其实也不是百分之百决定这把武器的强度
就比如近战绿武之首斩首者,这个我不多说了,日常玩家应该都知道这把绿色武器的性价比(2木3铁),高达13点攻击并且初始就有快到一半的暴击。然后反观另一把紫色飞镖类型武器飓风拳套……有多少萌新是因为被这个颜色误导,认为很强导致吃席的呢
另外武器可以镀金和镀银。镀金银是普通通关(试炼之地和普通地牢通关都可以镀银),镀金是吊炸天难度通关试炼之地或者地牢……镀金在后期其实就是一种象征了。武器的镀金量也基本代表玩家在《元气骑士》的体验流程了。
(我比较菜,一般都是3技吸血鬼斩首者单带,懒省事打吊炸天试炼之地给武器镀金的)
没有武器也能攻击,就是人们常说的手刀(这玩意也能镀金,还是个“金手刀”成就)
地牢和人物的玩法也是本作的主要玩法之一
骑士、游侠、刺客、牧师……等老版本的11个角色,每个角色都有不同的属性,搭配不同的武器和天赋去挑战高难度模式就是《元气骑士》的玩法一大亮点
像萌新前期拥有的骑士,性价比高。也是新玩家练手感的最好角色(蓝盾就是大爹啊,一格血当7格血用),把骑士拉到满也花不了3w宝石。拿完番号牌再用1.1w宝石解锁2.3技能就算是骑士的小满配了
这里也是老骑士迷了 ,来详细讲讲(毕竟骑士应该是大家第一个拉满的角色吧)。
一技能就是大家熟知的双倍收益,配合加攻速天赋和狂战士雕像打出爆发伤害的神技。我一般用骑士去打试炼之地就喜欢用一技能+斩首者(开完技能,不是我寄就是boss寄)
二技能被很多人形容为手脚并用……这个,我没深入体验过,反正看起来没有一技能的双倍收益伤害稳定,打爆发或者辅助基本都用不到
三技能是辅助技,很强……技能一开基本就是全套debuff,特别适合联机模式骑士+三技能打辅助
然后再来说下现版本比较强势的角色,同时也是我非常喜欢的角色,就是吸血鬼
就是那个不朽一开就开始疯狂吃弹幕的吸血鬼,自身基本缺不缺奶……三个技能,一个比一个奶的猛。玩的好了就是联机顶级前排肉盾,玩不好了就是自己吃掉自己武器的混子
然后来讲讲游戏的特殊功能,以及额外玩法
首先的就是花园和作坊功能……这俩功能是哪一年更新的我也忘了。总结来说是roguelike玩法的局外养成系统(这两个点也给游戏带来了除培养角色以外,肝的新动力)
花园就是种植作物(天赋.武器或者饮用品),稍微降低了开局难度吧,但也算是丰富游戏体验和流程了
我觉得元气骑士作为肉鸽类型的地牢闯关的代表作,其丰富多彩的玩法,随机的地图,武器,天赋,饮料等等,能给人带来很多的乐趣,而且现在的他还脱离了单机游戏的一部分,可以随机匹配人进行联机闯关了,这样大大提升了我们的乐趣,如果不想匹配的话,也可以和好友用房间号或者局域网联机,非常适合一起开黑玩耍,休闲娱乐。
文本作者:1443676195
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