《枪火重生》一款令我意想不到的“肉鸽”类游戏。而《枪火重生》与像《元气骑士》这样的“肉鸽”游戏有很大的不同,相比于《元气骑士》笔者认为《枪火重生》这款游戏更具有新意。
《枪火重生》的本身是非常具有新意的,一款可以将“肉鸽”,FPS完美结合的游戏,并且在视角方面才用了第一人称,这一点与世面上大多数的“肉鸽”游戏不同,大部分的“肉鸽”游戏都是以上帝视角,或者二维平面进行游玩的。像这种以第一人称游玩的实属少见。这样的设计给了玩家一个非常独特的印象,非常有助于给玩家形成一个非常独特的记忆,在第一人称这一方面可以说占领了市场先机,在“肉鸽”,FPS,国风元素完美融合的这几大优点来看,它应该是有着十分强大的市场竞争力的。可以说它具有了一个很完整的获取市场竞争力的基础。但是这款游戏的买断式的赚钱方式属实令玩家反感,吃相非常难看,不花钱连游戏的玩不了,这样可以说是一定程度上上阻碍了了玩家这种特殊记忆的延续,后期增强市场竞争力会有很大的难度。游戏的市场竞争力比较低。很容易在游戏的浪潮中淹没。
《枪火重生》本身还是很值得一看的,游戏凭借着自己“肉鸽”与FPS,国风元素,第一人称,三维立体完美相结合的优点来看,《枪火重生》还是有一定市场前景的。碍于游戏本身的限制在玩法方面难以扩展,再加上它市场竞争力较低的因素所以在市场前景并没有那么宽广,至少现在看来是这样的,该说不说游戏本身的新意和质量还是过关的。如果说游戏在之后做出一些调整说不定会有很大的转机。
IP价值是非常重要的,它关乎了游戏接下来能否健康的,持续的发展下去。IP价值的发展是要有坚实的玩家基础作为前提才可以进一步发展的。而《枪火重生》这款游戏本身的质量还是过关的,有了提升IP价值的资本,可是它这个要购买才能游玩的做法阻挡了大多数对这款游戏感兴趣的玩家的脚步(但是笔者为了写这篇评测还是购买了的)所以它的玩家基础并不雄厚,甚至这样的“买断式”操作引起了众多玩家的差评,在评论里笔者经常能够看到吃相难看这样的字眼。也确实,这样的操作在笔者看来也是十分不明智的,本来是一款很不错的游戏可是因为这个“迷之操作”丢失了自身本来很好的优势沦落到了现在这边田地,评分也是直直下降到了6.1。所以笔者对这款游戏还是比较痛心的。也综合以上几点可以看出它的IP价值还是比较低的。
其实游戏本身这种地牢与国风相结合的方式就已经足够吸引眼球了,在手机游戏中我还没有见过哪款游戏将这两种元素融合在了一起,并且游戏本身并没有什么违和感,整体布局上也很不错,这一方面很好的满足了玩家们的胃口。就连笔者在仔细体验过这款游戏之后都得到了很好的满足。
游戏内角色技能介绍:
①太子:
源力法球:使用后向前发射一颗能量球,球体会在触碰物体后爆炸造成伤害,并定住爆炸范围内的敌人。
烟雾手雷:使用后向指定方向投掷一颗手雷,手雷会在触碰地面时生成一个持续一定时间的小范围烟雾区,对在圈内的敌人造成每秒固定伤害。
②傲乌:(鬼知道这该死的输入法让我打嗷呜打了多少遍……)
精英双持:使用后能够同时使用装备栏内的两把武器。(有隔壁《元气骑士》那味了啊)
触爆手雷:使用后向指定方向投掷一颗高爆手雷,手雷会在触碰敌人后爆炸。
③青燕:
跃击:使用后向指定方向跃起后释放飞踢,落地时对一定范围内敌人造成伤害,每命中一个敌人就可以回复一定比例护甲。
挥砍:使用后对前方扇形范围内敌人造成伤害。
④雷落:
惊雷引:使用后使自身获得30%的移动速度加成以及50%的技能伤害加成,持续5秒。在技能持续期间射击命中敌人就会结束该状态。
雷霆一击:使用后"惊雷引"后使本次攻击伤害增加 100%,并在随后召唤一道高额伤害的雷击打击敌人。
连环闪电:使用后向指定方向发射一道闪电造成一定的雷电伤害,闪电在命中目标后会自动弹向离命中单位最近的另一个目标,至多弹射2次。
⑤桃:
出鞘:使用后向前方发出多把飞剑,每把飞剑造成一定的伤害。 飞剑的数量由"剑心"层数决定,每层剑心会发射3把飞剑。每消耗15发子弹获得1层“剑心”,至多同时拥有6层剑心。
飞花:使用后在前方召唤花瓣并且产生爆炸,标记一定范围内的敌人并造成一定伤害。标记存在6秒,对标记的敌人造成伤害,就会额外触发一次"飞花"印记的伤害。
⑥千岁:
潮汐之盾:使用后向指定方向召唤一面水盾,格挡来自前方敌人的所有攻击,持续5秒,期间再次使用可收起并攻击前方敌人。举盾时射击变为冲拳,且"冲刺"强化为"猛撞",移动距离翻倍,击退敌人并造成一定伤害。
冲拳:使用后对前方小范围内敌人造成一定的伤害。每移动一定范围可获得1层"拳意"印记,每次"拳意"印记持续2秒,每层"拳意"都能使下次冲拳伤害增加5%。
①作为一款移植手游,《枪火重生》手游对原作进行了尽可能的还原,无论从画面效果,战斗特效,操作体验,成长机制等各个方面的主要玩法都没有被明显的阉割删减。
②游戏的优化和机型适配做的相当不错,游戏整体的流畅度相当不错,对于我这部老人机也能够流畅运行,即使在自己和对面的狂轰滥炸中也依旧能够保持60帧左右的帧率和50多的延迟。
③《枪火重生》作为一款比较吃操作的游戏,手游的操作系统也是得到了不错的简化和优化。为了优化玩家射击手感,在手游中加入了全屏调整视角,视角随开火方向移动等多种操作方式,再搭配上自动开火和辅助瞄准,让手游玩家能够比较灵活的控制人物移动瞄准射击,也算是在一定程度上解决了fps手游一贯的操作难题。
《枪火重生》虽说有一些瑕疵,但是在游戏的整体的质量上来说还是非常不错的,在手游“肉鸽”类游戏中算是中上游的存在了,如果不存在上文笔者所提到的问题,那么它绝对是非常优质的存在。虽然游戏有这样的瑕疵,但是胜在其非常的具有新意,所以还是比较值得去体验一下的。
文本作者:1443676195
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