武侠,江湖,武术秘籍,探索奇幻世界。纷争,战斗,提升自己,成为最终强者。旅途奇幻而又艰辛,沿途机遇与危机并存,成功与否,一战便知。
以前看金庸先生的武侠小说时常能将我带入一个奇幻的武侠世界,我也由此产生了一种武侠梦,《武侠乂》可以说原了我这样一个武侠梦。近年来随着《绝地求生》的爆火,吃鸡这种玩法也火遍全网,慢慢的这种以现代战争的吃鸡形式的游戏越来越多,这种风格也越来越不新颖,慢慢的热度就有所下降,这种武侠风的吃鸡玩法可以说给吃鸡游戏提供了一个新的发展方向。可以说给了吃鸡游戏一个翻身的机会,而《武侠乂》就是这样一款游戏。
正像我上文所说的《武侠乂》是一款武侠风吃鸡游戏,在游戏市场中是比较新颖的一种类型,但是早在它之前就一经出现较多的同类型游戏,可以说并没有占领市场先机,因此市场竞争力并没有太强,如果不能在后期给玩家塑造出一种独特的形象,形成一种独特的记忆。那么很难在游戏的浪潮中存留下来,至少目前为止我并没有看到它独特的魅力。
游戏市场前景,《武侠乂》游戏在一上线确实引起了一小部分的关注,但是游戏本身的质量欠佳,在一定程度上造成了玩家的流失,没有打造出坚实的玩家基础。再加上市场竞争力也没有太强,要知道市场前景是在有市场竞争力的保证下开拓的。所以《武侠乂》的市场前景笔者并没有看到太远,当然如果游戏后期可以进行一些优化,那么游戏还是值得游玩的。
正如我上文所说,游戏并没有形成一个坚实的玩家基础。如果我没有记错,游戏的首测应该是在2018年的一月份,在当时可以说是玩家们期待已久的游戏,端游上也是好评如潮,在当时可以说很大一部分玩家基础都是基于端游的好评来获得的。而玩家基础可以说决定了IP价值,可惜《武侠乂》并没有将这份优势保持下去。这是非常可惜的。基于以上几点得出游戏的IP价值并不高。但是游戏的本身还是值得体验的。
虽说游戏的市场前景并不突出,但是《武侠乂》在抓住玩家心理这一方面还是比较成功的。首先是这种玩法,这样的江湖对决可以说是很多人梦寐以求的,不仅如此,它对与游戏角色的刻画还是比较到位的,各种风格融会贯通。在武侠小说中各种的武功秘籍也在其中得到了很好的体现。不仅如此在游戏中还有很多的彩蛋,机遇等待着玩家们的探索,玩家们在探索的过程中不断变强,并且享受着整个过程的乐趣,在这个过程中玩家们对游戏的兴趣也会越来越高涨。所以说在掌握玩家心里活动这一方面,《武侠乂》做的还是不错,给玩家们留下了很好的第一印象,最开始《武侠乂》还是紧紧拿捏住了笔者的内心,至少让我有耐心将游戏完整的体验了一下。
其实在我看来《武侠乂》的给玩家带来感官体验并不优质,可以说是它很明显的一个弊病。关于视觉效果,其主打武侠风格,其人物立绘与建模也比较的精美,可以这像纸糊的地图场景是怎么回事?建模也是非常单一,难以想象已经上线了这么久的游戏其建模可以粗糙成这样。其次是游戏的手感,说实话真的很差,断触的情况屡见不鲜,操作非常的生硬,人物的动作也十分怪异,人物的四肢就好像不是自己的一样,本应该很帅气的动作变得十分僵硬。随着而来的就是整体手感的下降,最终影响到整体质量。所以在感官体验这方面笔者很不看好。
游戏在内容与玩法上开始比较好的,可以算的上是游戏亮点之一,游戏这种武侠风吃鸡游戏虽然并不新颖,但是对于吃鸡游戏玩家们的接受程度还是比较高的,因此在玩法方面并不会有太大问题,一句话概括:“玩法经典,可玩性较高”。内容方面还算丰富,像什么武功秘籍,各种国风冷兵器,等等都将游戏内容的丰富程度很好的展现出来。特别是武器方面,这方面是我对于这款游戏最满意的地方,也算是《武侠乂》的一个加分项了吧。
《武侠乂》这款游戏玩法和题材的选择都还不错可是缺点有点多。首先就是场景,建模。说真的,确实有些差,一款武侠风的游戏,其场景建模是非常重要的,不然难以体现这种江湖风味。对于这方面,希望官方可以优化一下画质,精细一下建模,不要这么粗糙,改进之后对游戏绝对是有一个促进作用的。其次是操作手感,这样僵硬的动作看的我属实没话说,这样的操作非常影响玩家对于游戏的体验,比如说笔者,最开始我对这款游戏的第一印象是极好的,但是这劣质的手感让《武侠乂》在我心目中的印象轰然倒塌。只是希望官方可以优化一下吧!这个操作真的非常难受啊。
其实《武侠乂》这款游戏的初心不错,选材也十分合理,只是在感官,操作的方面的缺陷影响了游戏的本身,关于武侠风的吃鸡,手游市场中尝试的并不多,在这方面还是有一定的空缺,要是《武侠乂》在整体质量进行优化那么我相信这款游戏还是有很高的提升空间的。对于《武侠乂》这款游戏笔者还是持支持态度的。
《武侠乂》这款游戏的整体质量在笔者看来是处于同类型游戏中下的水平的,不过这样选材还是值得一试的,无论怎样,游戏本身还是有一定的可玩性和新奇程度的。所以《武侠乂》这款游戏还是值得一试的。
文本作者:1443676195
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