王国保卫战这个系列也是比较久远的,枫言在小学的时候曾在4399小游戏平台体验过这个游戏的前作。纵观前作的剧情可以看出是对剧情的延续,这一次我们那反客为主以往的反派变成了主角。并夺回属于自己的家园 ,相当于王国的复仇章。在手机上体验这款游戏也是满满的回忆 。
游戏的制作来自乌拉圭的团队Ironhide Game Studio,玩家亲切的称呼他们为“铁皮工作室”。作为王国保卫战前几作的延续 ,在这里这款游戏是做出了许多改进。比起之前的作品我们也是可以明显的看到,无论是在游戏的画面展示,还是在游戏当中一些细节的设定的都是做到了一定的完善和优化 。比起以往的作品显得更为精致 ,此外在剧情上也是延续了以往的故事线以我们主角的复仇之路为开始 ,让玩家体验起来也是别有风味,对于这款有车年代感的游戏,他又以哪些特点吸引了玩家,就让我们一起来看看吧 !
游戏玩法选用都是非常经典的塔防模式 ,这种玩法通常逻辑性比较强需要玩家通过一定的思考 ,才能帮助自己 跟好的通过关卡,此外对于玩家大局观以及细节方面的把空也有着一定的考验 。也是属于比较耐玩的一个游戏,虽然没有像沙盒游戏那样的开放和自由 ,但在小小的空间里可以将玩家的智慧展现的淋漓尽致 ,也彰显出玩家对于游戏思路的理解 彰显玩家的大神风貌。因为像这种塔防玩儿法他每个关卡怪物的数量以及防御设施的数量都是一定的 ,但是通过的方式确是多种多样。在这里没有固定的方式,只有玩家无限的想象 。在这一点上也是打通了玩家的想法,让玩家主动思考如何当配合市的布局 ,就一点上也体现了这种玩法的自由程度 。
而在这款游戏当中合理的布局就显得尤为重要 ,因为你在这款游戏我们的敌对生物数量种类都是非常多的 ,他们的属性是不一样的所以解决方式也不一样。就比如说在我们所遇到的第二当中有些敌人他的物抗是比较高的,这时候就需要我们用到法术攻击的防御塔 。而有一部分怪物是属于天上飞行的移动速度较快,炮台类防御塔通常不会攻击他们就需要我们用到弓箭塔进行防御 。游戏当中一波一波户敌人的组成肯定是不一样的,就像是我们打到冰原的那个地图 ,几个冰巨人加几个冰原狼狼, 跑了非常快而且还非常扛揍。这时候就需要我们灵活运用我们的防御措施 ,利用兵营拖时间给其他攻击类型防御塔创造机会 。像这样的例子早以屡见不鲜,而这仅仅是关卡当中的一个小缩影。我们将面对不同的类型敌人组合,就要想出不同类型的解决方法 ,对于玩家思维逻辑以及大局观的考验是非常大的 。有时候为了解敌人的组合,甚至会卖掉几个暂时用不上的防御塔加强防御塔的攻击力 或者建造相对性的防御塔 。在这的舍取可以更直观的体现出玩家的思维逻辑,使这款游戏玩起更具有客观性。
此外,相比于前作而言部分道具和英雄的加入,也让这款游戏玩起来更具有挑战性。就英雄而言,不同的英雄他的技能不一样,也就导致了他的攻击方式和定位不一样。这一点可谓是很有创意,不过最具特色的莫过于科技树,与我们平常所见的科技点是一样的。顺着一个点向上延伸,在这里也主要包括两个主动技能和一个被动技能,如何正确的搭配也是大有考究的。在这一点上,也是需要玩家经过一定时间的揣摩,从而选择最适合自己的方案。
通过种种表现我们也看到了塔防模式的魅力,不同于有什么就用什么,而在于想用什么怎么用。因为你有的卡组我也有,你有的道具我也有。那拼什么⊙∀⊙?就拼谁搭配的好,谁的细节做的到位。玩塔防玩的就是博弈,当你知道他下一步要怎么走时,你就已经赢了。在这款游戏也同样实用,在每波敌人到来前玩家可以提前知道敌人的数量和组成部分。从而更好的进行预防。
在起初体验时,我也不遵循什么敌人的解法,完全是那个厉害就把那个全部安排上(当时看中了炮台的范围伤害)结果直接天上飞的打不到,地上跑端的打不动,直接导致失败。仅凭无脑通关是行不通的,灵活的运用思维才是塔防的魅力所在。
作为前作的续作,在许多地方上做到了再创新。这让这款游戏玩起来,与前作相比显得与众不同。首先是对于防御塔的变动。玩过前作的都比较熟悉,在前作中防御塔沿用的一直是经典的老四样:弓箭塔,法师塔,炮塔,兵营。这些陪伴了玩家走过了很慢长的路。以及升到最高阶时,开放两个特殊技能可供玩家选择,对此玩家早已熟烂与心不过对于传统过多的沿用也未必是件好事。在这里不是说这些传统不好,而是这传统的四个防御塔玩家一玩就是几年。玩来玩去就四个显得过于单调,所以在新版中对于防御塔做出了大改革。原本的装备槽由4个变到了5个,在这里让玩家在正常的对局中多了一种选择可能。对于玩家搭配自己的阵容有着很大的帮助,同时也可以帮助玩家体验到更多的防御塔。防御塔的数量也发展到了十几个,由最基础的四件套逐步发展 。功能也逐渐变多 ,这些无一例外增添了玩家选择的可能 ,也让玩家的阵容逐渐变得豪华起来。在这里对于基础防御塔的延伸还是很有创意的,像是兵营的延伸黑暗骑士就是一个不错的例子 。数量由原本的3个变成了两个而随之取代的是血量,价格和防御力的提升。对此玩家可供自己所需来选择自己需要的防御塔,增添了玩家的自创性,使玩家可以更加自由的去通关,也给了玩家丰富的游戏体验感。
在于前作的创新之处,在于新添的英雄机制。英雄作为我们玩家可以自由支配的人物,可根据玩家的需要来移动到想要的位置,作为战力的一份子。根据不同的属性也可以发挥不一样的作用,像是哥布林的血厚能抗当做肉盾在合适不过,恶魔的回溯机制也给玩家创造了反攻的条件。目前已开放的十几个英雄当中,仅有3个免费的,需要玩家根据等级来解锁。只要玩家灵活的利用他们的特殊技能和属性面板,推关还是较为轻松的。让我印象比较深的莫过于恶魔,独特的回溯机制可以让敌人迂回,对于一些到末路还未解决的敌人再好不过了。此外本身属于法伤,伤害也是不俗的对付物抗高的敌人可谓移动的防御塔。英雄的技能有时也可以起到翻版的作用 ,不过这需要玩家本身对此足够熟悉才可以做到。对于玩家又是新的考验。
纵观前几部作品我们可以明显的看出,在人物的立绘方面没有过多细致的刻画。我们也仅是通过其大外轮廓来判定他。而在这部新作当中我们可以明显的看出,无论从人物的立绘还是五官都做了细致的刻画。使人物形象更为具体,也让我们看出他们的喜怒哀乐以及他们的性格特点。让玩家玩起来可以更好融入到剧情当中。对于游戏场景的描绘也是非常的具体,从矮人的山谷,维京人的冰原等等每一个环境所对应的敌人都包含了他们的特色。
此外 ,游戏中的彩蛋也是值得玩家深入挖掘的。像是比较明显的,在矮人的章节当中,有一关的背景中有一个班德的头。看过《飞出个未来》应该都认识班德,所以认出来想比也不难。在关卡当中还有许多的彩蛋等待玩家去发现,有的是可以帮助玩家的,也有的可能是个背景但这丝毫不影响玩家去寻找他们。
游戏做出的质量还是很不错的,可以看出制作者还是比较用心的。
文本作者:1443676195
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