本身扫雷的玩法很经典,想到以前曾经无聊的时候就会打开windows系统中的游戏一栏中的种种游戏,怀念无比。
其中印象深刻的也肯定就是扫雷这款游戏了,当时一直不知道怎么玩,还是后来找了百度,摸索许久以后才终于学会了其中的玩法。
最大的遗憾还是在于学会之后也极少再接触扫雷了吧,最近这类的游戏也忽地多了起来,自然也肯定得来体验一番了。
游戏名称,直接命名为扫雷世界还是十分简单明了的想法,就是很经典的扫雷玩法,对于怀旧党来说,蛮欣喜的。
银白色的游戏界面背景,以及按键按起来的反馈感说来也很有经典复古的感受,加上种种原汁原味的方面,感受度极强。
也算得上在原pc版扫雷的基础上优化了更多。我们可以在设置里头设计各种方便我们游玩时的观感以及操作,对于很多玩家来说,这样的设计能算得上很亲民了。本身手机上玩扫雷肯定在操作方面还是有些让人感到不适应,但是能够自由调节操作就很舒服了,在不改变本身扫雷的内核上对于操作上的优化,整体看来,界面设计感制作的复古风强烈,操作上也做到的尤为便捷。
讲讲本身的扫雷玩法:大概就是我们需要在不定的几乘几的一定正方格上将没有雷的地方点出来,最后只留下有雷的区域即可获胜。一开始我们按到的区域都是必定有或者无数字且安全的位置,而这些数字表示的就是这个小格子本身周围的8个格子内事有多少个数字上的数量得雷的,没有数字就是没有,通过这样的机制,我们可以对于有雷的区域进行标记,只要最后我们将所有的安全区域点出来即可。
能说在玩法上面还原的的确尤为经典。游戏当中玩法核心真的是的确如此,由于游戏本身也围绕着经典扫雷这一主题来作,所以即使游戏没有什么对于扫雷创新玩法上面的造诣,游戏的体验也仍然是那样好的。本身就是经典版扫雷,这时你还要去强求这款游戏没有什么创新感的样子,那这样子就显得不大好了。
但总得来讲,还是很不错的经典扫雷游戏体验。至少作为扫雷游戏该有的玩法也有,三个难度模式还越来越难的模式使得挑战性也还原的十分经典。
可惜就是游戏内没有自定义设置扫雷模式这一点,我觉得其实还是蛮可惜的原本sial还有这个自设几乘几的格子并且设置自定义数量雷数,我觉得原本这个玩法还不错,但是没有还原下来,这就蛮可惜了,希望后续能够加入吧。
另外,扫雷还有各种推算法,可以计算出很多不容易卡关的技巧,我觉得还是很不错的,毕竟也是扫雷当中的一大推理,但是总体来说,扫雷玩法还原的经典复古风给到的很强,自然给人的印象也是尤为的深刻了。
玩法依旧是经典的扫雷,但是除了传承之外,更有着创新。
先来讲讲传承的地方,先是延续了传统的点格子,然后通过数字大小来判断周围的雷数,最后插旗排雷,当地雷被排完之后,我们也就获取了游戏胜利。而两者相同的点就在于,它既需要一定的策略,更需要有足够的运气,二者缺一不可。显而易见,这也是它能够吸引到玩家的原因。在点格子之时,我们也有一定的概率触雷,所以每一步下去都充满了未知的刺激感,极其考验玩家的心理素质。光有运气显然不够,我们还需要通过数字,来判断地雷位置,有一定的难度,称不上烧脑,但也需要耗费心思去体验,很容易上头。
能说游戏的画面虽然还是改变了些许偏向于现在的话风还是有些可惜,但是本身游戏也还原到的尽力还原了,柔滑版的界面扫雷看起来也莫名有一些另外不错的感受了。
既有经典的扫雷本身画风,修改些许,也可震撼无比。
个人还是喜欢这个画面风格的,总得来说的确没有什么很大的亮点,但就论经典,这款游戏还原到的以及整体效果都是令人赏心悦目的,画面分加。
一方面是游戏背景音乐是全无的,这也导致游戏的沉浸体验感总觉得缺失了什么东西。我觉得可以适当加入背景音乐的设计,让游戏整体来看能够更好。
另一方面,音效从头到尾也就出来那些的闯关成功或失败的那些显得不分明的音效了,我能说,这显得就有些肤浅了。想到win7上面扫雷开始的分明怀旧音效还有地雷全体爆炸的音效,配上画面的雷暴和音效的雷暴效果,整体震撼感原本很强烈。但这款游戏没有,所以我觉得我这也是这款游戏的一大遗憾吧。
在游戏内,整个地图的大小也与我们以前的玩过的有着巨大的区别,在以前,我们玩的一般也就9ⅹ9。而在这里,地图大小达到了惊人的6000ⅹ8000,而在这个超大地图里面,有着许许多多扫雷爱好者在一起开拓这个地图,由于无论我们是标记错误还是挖到地雷都会提醒并且会自动在地图上改正。因此一般情况下即便有些玩家操作错误也不会影响到其他玩家的游戏体验。在这里我们可以看到一个个方块被其他玩家挖开,当然也可以自己去加入这扫雷的队伍。在我们挖开没有地雷的方块以及正确标记地雷都会获取规定的分数,在游戏中还可以查看玩家们“每日榜*、“小时榜”等等实时分数排行榜单。这在一定程度上也可以增加玩家的积极性,而且对于一般玩家来说,及时性也非常强,想玩的时候就上线玩一会,不想玩的时候又可以随时退出,游戏这设定就非常合理。
不过有一说一扫雷电脑游戏移植到手游的感受也很强了,的确很不错了。处理的方方面面以及操作手感很好,个人也是尤为的喜欢。
诚然原本经典扫雷的玩法让人感到的印象不是很深刻的,而许多这类的扫雷游戏加入了许多这些激励系统,让游戏的挑战性更强。但是这款游戏处理到的具体效果个人还是不满意的,我觉得这些的成绩设置也是一个带给玩家许多的挑战性和奋斗性,我觉得游戏可以加入这一点设计,让游戏越来越好。讲真的,这样一款小体量的游戏,能有如此高的质量是我万万没想到的,既有传承又有创新,游戏过程中趣味十足,玩家之间的交互感也很丰富,很久没有玩到这样上头的游戏了,也让扫雷迸发出了生机与活力,让我看到了它不一样的可能。
文本作者:1443676195
转载请注明作者及出处