《和平精英》经久不衰的吃鸡手游

近几年吃鸡游戏一直都很火,但热度却也是在不断的消散。主要还是越来越多的游戏出现了,特别是从steam移植过来的游戏越来越多了,但是这款游戏仍然属于比较优秀的一类。

吃鸡这个题材最早火的时候是在端游《绝地求生》的时候,而后面移植到手游,比较火的有网易的《荒野行动》,后面光子工作室推出了《刺激战场》和《全军出击》。这两款游戏便是《和平精英》的前身,在吃鸡手游市场上逐渐占据主导地位的时候,合并也让这款游戏的市场份额一下子达到巅峰。当然这款游戏前身《刺激战场》在吃鸡手游市场上也是做的很优秀,至于市场份额这方面的争夺,除了游戏其本身的优秀外,更多的是腾讯的活动,以及游戏玩家对QQ和微信的粘性。在社交方面可以达到更好的效果,这也是现今《和平精英》的现状,从以前的竞技游戏逐渐走向成社交平台。

但不论怎样,《和平精英》是现今吃鸡市场无可披靡的TPS类游戏。成功的原因也是很多,但最主要的原因是因为游戏给玩家带来的乐趣性,满足了大部分玩家的需求。

如果把这款游戏当成电竞游戏来体验,起码在公平性上是有保障的,并没有依靠氪金强大的元素存在,装备武器都是靠捡的,要说一定有什么因素主导,那应该就是运气了。

那要是把它当成娱乐休闲游戏呢?这款游戏也是有着相当充分的娱乐模式,比如之前更新的变身成奥特曼的模式,以及现在三周年更新的空投行动模式。这些娱乐模式都在一定程度上满足了玩家对休闲的体验需求,而从这些方面来看,也是能够明白我为何在前面说这款游戏逐渐变成社交平台的原因。

娱乐效果逐渐大过电竞效果,除了这些方面的原因外,还有游戏本身越来越偏向于着装的设计,从朴素的衣着到现在色彩种类丰富的套装,比如之前的奥特曼套装,和现在三周年更新的机甲套装,真是越来越花里胡哨的,不过游戏的娱乐效果也是越来越到位。电竞效果低于娱乐效果并不是什么坏事,毕竟游戏就是以娱乐为主,我个人也是比较倾向这种娱乐内容的。再者这款游戏的电竞效果也不会低到什么程度,最近也是有报道说吃鸡模式进入了奥运项目,所以真要说降低了,也只是玩家逐渐厌倦了电竞的纷争。而这种娱乐模式也恰好与电竞模式结合,电竞累了就能去娱乐模式休闲体验,从而提高了这款游戏的游戏性。

游戏的画面设计也是这款游戏的加分项,不拘于《绝地求生》的画风,有着自己独特的风格设计,这也是《和平精英》能够冲出重围的原因。它打招了属于自己的游戏IP效应,不被《绝地求生》的IP局限,打造出属于自己的大逃杀内容,以及吃鸡模式。当然借鉴是肯定有的,但也只是题材上的借鉴,具体内容还是以自制为主。

有着丰富的地图种类,游戏中的草原风景,草都是会随风飘荡,画面感充满了流动性,给玩家一种较为真实的实质体验。而雪原的风景也是十分华丽,飞雪飘飘,虽然不能做到真的漏洞,但有着脚印这种细节设计。可以说画面的细节设计是十分到位,让玩家有着更加真实的代入感。但作为TPS游戏,第三人称的视角要完全有代入感是比较难的,可游戏的射击方式里夹着着第一人称视角,也是能够做到较好的视角体验。

而除了这些方面外,游戏最让人陶醉的还是它那公平性较高的游戏玩法。最大的特点就是随机性较高,每个地方都有随机武器和装备,到了一定时间段还会有飞机来送物质。这些都是随机性的表现,当然这些随机性也夹杂着运气充分,所以游戏玩家并不是一开始就能得到较好的装备,有可能开局一个武器都捡不到。但确实要比靠氪金变强公平很多,当然游戏也是有氪金机制的,只是和王者差不多的换皮氪金方式。所以这也是为什么很多人都说和平精英逐渐变成“和平暖暖”的原因,而且抽奖出的概率也是很低,大多数玩家想要氪金抽到好的载具和皮肤等,都要花销不少。但如果把它当做电竞游戏,那肯定是比较省钱的,不过氪金也是喜欢它的体现吧。

那如果拿这款游戏与《穿越火线M》等老牌枪战游戏对比如何呢?

虽然说并不能算是完全一样的类型,毕竟一款是TPS类型,一款是FPS类型,但和平精英是能够调换视角的,而《穿越火线M》也是有吃鸡模式的。两者进行对比,我觉得《和平精英》的画面流畅度要更高,并且操作方式也更加便捷,还能够自动设置多指模式,虽然《穿越火线M》也可以,但操作起来很麻烦,就舔包速度比别人慢一大截。对于射击方面的设计也是如此,移动的手感更加顺手,游戏的射击感也是比较真实,很有代入感。

对于这款游戏来说,发展方面还算挺不错的,这款游戏的热度还是很高,因为这款游戏有着属于它的IP效应,主要还是它比较开放的游戏设计,给玩家制造了很多乐趣。玩家们可以通过对这款游戏比较知名的视频观看来接触这款游戏,可以说它的传播是比较广的,也是由于游戏比较优秀的内容设计,否则也没法在这个手游枪战市场里立足。

最后讲讲它这次的更新,这款游戏的更新还是很频繁的,这次的更新属于比较大型的更新,增加了一个空投行动的模式,这个模式目前看来,就是一个快速发育的模式,但实际上来看,这款游戏的娱乐效果并不是很高,但却有着一定的趣味性。因为游戏主要机制还是围绕枪战,而这个模式只是换了一个地图,增加了空投数量。游戏这次的地图设计,有了更多躲藏点,也让玩家的可操作空间更大。这个模式提高了游戏的可玩性,也丰富了游戏性,只是空投行动明显还是有很多不好的点,那就是游戏内的储备物资不是很足,说是空投游戏,空投的数量也是比较少的。但总体上来看,还是很不错的,要是能够提高空投的数量就更好了。


文本作者:1443676195

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