《斗诡》充满东方元素的“志怪游戏”

写鬼写妖高人一等,刺贪刺虐入木三分

当大家看到国风水墨游戏时是否会第一时间想到黑白分明的且单调枯燥的水墨画呢?但是《斗诡》这款游戏的背景并不是大家所想象的那样枯燥乏味,而是巧妙的结合了彩绘、国风、水墨这三种不同的特点,让游戏背景变得更加复古以及写实。

另一个比较吸引我的地方就是游戏的背景剧情,游戏的剧情基本都来源自蒲松龄先生所著的《聊斋志异》,而游戏采用这样的剧情设计,也是用自己的方式来致敬了蒲老先生。

《斗诡》虽然是一款以2D背景为主的横版游戏,但是这款游戏却融合了众多东方元素,下面我们就以游戏中蕴含的东方元素为切入点,深度分析一下这款游戏的独特之处吧。

游戏的开端像我们讲述了关于一座古刹的神秘传说,和很多经典的志怪小说一样,消息总是不胫而走,而对于“古刹”的出现也好像是“空穴来风”。虽说进去的人多出来的人少,但是总归还是有能够活着出来的人。而活下来的人出来后都干了什么?无非就是大肆宣扬古刹中存在无数的宝贝以及神秘的灵药,对其中的危险只字不提。按照我国志怪小说的传统特点往往第一个散布消息的人,不是幕后黑手就是另有所图。最奇妙的一点当属于是当“我”的师傅听说这个古刹的消息时没有留下任何话就直接前往古刹了,看来师傅的背后也隐藏着一些不可告人的秘密啊。

而当我们为了寻找师傅而前往古刹进行探秘的时候,也和当时的师傅一样被吸入了壁画当中。而壁画中的世界,却正是《聊斋志异》中的世界,在第一章中我们所担任的角色就是类似燕赤霞的一种角色关系。在这里我们看到了聊斋志异中经典故事《聂小倩》,而当这一章节结束后的画面设计也是非常精美的。通过发黄的纸张,淡淡的字迹来述说这段结局还算美满的故事,而游戏中的一些旁白,章节结束后的总结,剧情推进时的配音都恰到好处,给人一种老人在村口大树下讲故事的感觉。游戏也正式通过这种方式来致敬《聊斋志异》,同时也更好的宣传了我国独有的志怪小说,也让更多的玩家在游戏中传承经典文化。

在古代的江湖中最常用的兵器就是刀与剑了,而江湖上素来又有“一寸长一寸强,一寸短一寸险”的说法,而刀也有着“百兵之帅”的称号。在游戏中的职业“刀狂”就能够很好的说明一切,狂野中带着霸气,豪放之中满含杀意。而在游戏中刀狂能够进阶成为“魂使以及魄吏”,进阶后的职业形象也更显霸气与精致。

“醉斩长鲸倚天剑,笑凌骇浪济川舟”自古以来剑就是很多侠客的首选兵器,不同于刀的狂野霸气,剑所带给人们的印象总是飘逸空灵,于优雅中暗藏杀机。所以剑又被称为“百兵之君”,游戏中的剑灵所用长剑非常明显一看就是单手剑。而剑灵的进阶职业也非常富有意境,如飒花、赤练。

总体来看目前游戏职业还是比较匮乏的,只有“刀剑”这两个职业。其实后续完全可以增加“枪、棍”这两种武器的对应职业,毕竟随着玩家的不断增加游戏职业也要不断的扩宽、增加以此来丰富游戏的可玩性。

如果大家关注过一些游戏的话会发现,其实目前很多游戏中或多或少都包含着一些国风因素的场面。如《原神》的璃月古色古香的建筑以及经典的梯田、《江南百景图》《纸嫁衣》《桃源计》中婉约典雅、简单恐怖、怡然自乐的小山庄,无论是哪种风格基本上都带有很浓重的“国风”色彩。或是描绘乡间民俗,或是描绘世外桃源,似乎所有游戏都在极力模仿国风这一特点,但是这些游戏真的充满了“国风”吗,于此我更想称这些游戏是被困在了“国风”当中。

书归正题,《斗诡》这款游戏最能体现国风这一因素的就是其独特的背景立绘以及各种画面设计。通过使用勾线、点苔、涂面、可皴、可擦、可染的特点形象的为玩家展示了一副经典的水墨丹青游戏风格。由于《斗诡》这款游戏主要偏向于志怪的特点,因此画面的整体色调偏向于阴暗以及压抑,同时这也能够体现当时风雨飘摇人心不稳的时代背景。

介绍完了游戏的特色,下面就来简单的说一下游戏的玩法模式吧。

游戏的玩法类似于横屏及时战斗,单线地图的设计能够更好的让玩家进行战斗以及躲避。游戏中的每一个章节都是一个小故事,而这些故事也来源自聊斋志异中。在每一章节中也会有一类似于支线的章节剧情玩法,玩家需要通过支线来进行后续关卡的解锁及挑战。

显然这就是目前游戏的主要玩法,但是好在还是有大量的养成系统以及活动玩法来支持游戏的游玩性。因此在目前看来游戏的玩法还是不算太过于匮乏的,但以后怎么样就说不准了。

目前可以进行养成的玩法基本有:技能、角色、命魂、武器、神兽等系统。先不说其他养成怎么样,就说对于神兽技能升级的材料能够一键扫荡来说就是很人性化的设计。武器的获取以及强化在前期来说所需资源还是不多的,连续在线就送锻造石,登陆三天就送传说自选武器,总体看下来福利还是挺不错的。也不知道后期武器强化能不能继承当前武器强化等级了,武器上镶嵌的宝石对人物的增益也不是很大,可能要等到后期解锁高阶宝石才能会有明显的提升吧。

人物的技能以及角色的养成相对来说就比较简单了,角色只要升级技能解锁新的装备槽,当资源足够时就能对装备进行属性的洗练。目前只是洗练空槽属性,后期应该能对已经固定的属性进行二次洗练,但是看下来的话对于洗练是只针对于装备的洗练而不是针对部位的洗练,因此继承洗练效果应该是不可能的了。人物技能只要进行主线推进就能获得技能点,技能点能够进行升级技能,在后期解锁人物的进阶形态时还会有更加炫酷的觉醒技能。

命魂以及神兽的养成总体看下来的话,神兽就像宠物,命魂就像能够全方位提升人物属性进行器灵。(前提是要把命魂等级升高)命魂的获取就靠阴阳涡进行抽取,爆率还是挺高的,基本上十连都会有绝品命魂。像青龙、白虎这种高级命魂基本就要硬吃保底了,需要注意的一点是不同命魂对不同职业的加成也不相同哦。

最后简单的总结一下《斗诡》这款游戏,玩法比较丰富但也仅限于目前,资源获取比较容易也是针对前期,福利很高也是因为游戏刚刚开服。


文本作者:1443676195

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