《圣境之塔》这款游戏的运营与宣发可谓是震惊了很多玩家,“史上最穷官方”以及“养老护肝游戏”的结局就是做出了一款二次元传奇手游。

《圣境之塔》作为一款二次元mmo游戏,“职业”也是必不可少的。目前游戏中的职业有主职业和副职业之分,其中主职业有:战士(近战)、巡林客(射手)、学者(法辅) 而副职业目前只有工匠这一个职业(当玩家达到65级以后才能解锁副职业)。对于职业你要说有新意吧但也没有什么特别的新意,很多职业都是套用之前游戏曾经拥有的。但你要是说他没有自己的东西吧,他的技能树做的非常好简单、明了,我很少能在mmo游戏中看见这么清晰的技能树。但是在游戏中职业的技能特效就没有那么惊艳了,简单直接也不能直接控制技能释放方向。值得一提的就是不同的职业也有着不同的专精技能,就拿学者来说,你可以专精辅助方面也可以专精法师方面。不同的养成路线也是给了玩家不一样的游戏体验,虽然看着和别的游戏的职业转职差不多但是依靠技能金进行专精还是有点意思。
总所周知,无论是mmo游戏还是开放世界游戏的内核就是对于游戏环境的设计与建模。仔细看《圣境之塔》这款游戏的环境风格,会发现很原神非常相似,甚至在一些地方直接借鉴原神的场景。关于这些我也不进行过多的评判了,我们观察游戏中的一些环境建模也不难发现有些场景的设计实在是过于草率了,路边的石头和青苔的设计有种“圆润过头”的感觉,给人一种很奇怪的感觉。我总感觉游戏中地图的设计有些类似岛屿形态,每当接近边缘时都会有空气墙的阻挡,所有严格来说这应该就是一个半开放世界游戏。最重要的一点是背景的立绘,一棵类似于世界树的东西相当于背景一样伫立在远处粗略一看还能发现那就是一张贴图。

游戏中的花灵需要抽卡获得,而花灵的功能就是协同作战,也就是传统mmo游戏中的宠物。令人值得吐槽的一点是花灵的配音虽然请的都是原神的配音,但技能跟原神中的角色却有着异曲同工之妙,如十六夜的技能看着就像是低配迪卢克,夹竹桃的技能就像是小香菱。这一点再我个人看来感觉非常尴尬,用原神配音给模仿原神的角色进行配音,总的来说是一言难尽。而且我总感觉花灵的设计有些失衡,花灵的攻击比人物都要高彻底的让这款游戏变成了一款“全自动挂机流”mmo游戏,而且初始送的花灵感觉也比抽到的up花灵要厉害。初始花灵能聚怪还有伤害,对比up花灵只能横切一刀的伤害确实要厉害的多,而且花灵的攻击也不能指定释放方向。
每个玩家解锁花灵以后能够佩戴两个花灵,相同的属性也有着战力加成。随着剧情不断的推进玩家可以通过挑战副本获得道具来进行后续花灵位置的解锁,可以想象一下到最后一群宠物围绕在头上是什么样子。

游戏里面有暂时出了五个职业,战士,法师,刺客,射手,还有一个跟射手差不多的叫做火炮,还有两个暂时没有出来。不知道会不会有一个是辅助
游戏里面是全开放的世界,玩法跟《原神》差不多但是不可以搭建家园什么的,画质类似于《小森生活》但不是沙盒哦,值得一提的是它的所以物品例如:宠物啊,衣服啊坐骑啊都是可以染色的,刚刚获得的物品都可以免费染色一次。我把宠物染成了紫色,emmmm就很nice啊
头衔,称号,翅膀,宠物,坐骑精灵通通都有,我居然一个十连抽出了两个6星传说精灵,抽奖保底机制是十连必须4星。三个四星可以升星成为5星以此类推,而且里面的精灵叫做花灵,可以漂浮在角色外面的肩膀上,看起来就很酷。另外一个好的精灵并不比角色本身战力低,简直抽到就是赚到啊(´・_・`)
二次元的开放世界加上偏Q版的画风,开局选职业,其实玩法还是没有根本上的改变,目测还是一款自由度比较高的mmo,其实做成mmo也没什么,把游戏的质量提上去,什么类型的游戏都会受玩家的喜爱的。
公会最高级别居然不是会长而是叫做领袖,领袖下面才是会长,公会有自己的驻扎地,里面含有boos偷偷告诉大家可以掉落高级装备。但是时间boos暂时很不理想,因为都是萌新,五六十个人抢一个怪,奖励分为击杀,参与,伤害最高三个奖励,参与奖每天只能获得一次,所以实力弱点的就什么都得不到…
生活系统,主线任务卡等级的时候或者闲暇时光可以在游戏里撸撸猫丶想钓钓鱼啊、采采矿、烹饪一下食物都可以的,并且采完的旷可以提炼出稀有金属来升星装备,一星武器可以升星,再也不用担心没有高端武器了,战力升的很高!采矿小秘诀:四人公会组队可以获得额外的三倍加成!这对于肝帝的玩家十分友好。但有一点必须注意:生活系统是有体力限制的,并且吃食物可以增加体力!
有五个职业,但是后期也就是50级之后可以增加另外两把武器,通过副本或者boos获得其他职业武器可以装备上,随意切换武器,更换武器技能也会变化,也就是说可以同时兼并三个职业喽,还是很有游戏体验感的!!!

总体来说还是不错滴,轻冒险森系MMO开放型游戏很符合我的预期。兼具了角色扮演和角色养成及生活休闲的完美力作!