《蛋仔派对》有趣的多人派对游戏

在评价这款游戏之前我想先说一下为什么近年来多人竞技类派对游戏为何会爆火。前有《糖豆人》在二十四小时内卖出一百五十万份游戏,今有《蛋仔派对》资格难求。这究竟是何种原因导致派对类游戏能够爆火呢?无非就是以下几点:1.具有较高的竞技性玩法 2.对玩家的要求不高,主要看运气 3.可爱的人物形象 4.复杂多变而又有趣的竞技关卡

蛋仔派对是一款潮玩题材的休闲竞技游戏,第一次接触这种休闲娱乐的游戏类型是在20年的糖豆人,当时糖豆人刚出来的时候也是很火的,毕竟那种多人乱斗的游戏在当时也是不多的,并且游戏的画风和娱乐性也是特别高的。蛋仔派对就是一款和糖豆人类似的游戏,不过在游戏中我们会化身为的是一个个Q萌的蛋仔,有着圆滚滚的身体,在进入游戏前还能选择不同的肤色和表情,Diy专属于你的蛋仔进入游戏,蛋仔的画风是那种特别Q萌,饱含童真的感觉,游戏里面的场景和建筑设计的也是很不错的,和我们平时玩的某某王者之类的游戏不一样。蛋仔没有那么精致的画风和优秀的人物建模,但是却丝毫不会影响这款游戏大受欢迎!

正是因为这几点因素的存在为《糖豆人》的成功奠定了基础。但是从《蛋仔派对》目前的测试内容来看,我所看到的关卡大部分都有着《糖豆人》的影子。而自己的创意却少之又少,这些就是我对游戏不太满意的地方。但是今天我们不谈相互学习与借鉴,只针对《蛋仔派对》这款游戏来进行更深层次的分析与评测。

作为一款多人同屏闯关派对游戏,游戏内的竞技性当然是重中之重。目前《蛋仔派对》中一局能够支持32位玩家进行同屏竞技呢。在同场对局比赛中有四小关,四个关卡又分为三种赛制,分别是:生存赛 竞速赛 淘汰赛 这三种比赛形式。玩家在躲避关卡中的障碍物时也要防备其他玩家是否使用道具对自己进行干扰或者攻击。

这里简单对游戏中的一些道具进行介绍分析,让大家更加直白的了解游戏模式。能够对玩家造成伤害(影响玩家平衡值)的道具有:手榴弹 鲨鱼玩具 弹球 地雷 跳板等,能够影响玩家视野的道具有:云雾弹 墨汁炸弹等,而能辅助玩家进行闯关的道具有:缩小牛奶 弹簧绳 传送门 加速鞋等。

因此合理的使用道具来取得关卡的胜利是游戏中重要的方法,对于道具的使用也不要因为一味的寻找机会而忽略关卡中的障碍物哦。

说完了道具我们在来分析一下关卡的组成,前三关主要是为了淘汰其他玩家,留下八位表现优异的蛋仔进行最后的巅峰对决。与上次测试的不同之处就在于巅峰对决中增加了主动技能的使用,以及对于蛋仔平衡度的增加。增加了蛋仔平衡度的玩法我觉得挺有新意的,同时也合理的规划了比赛时间,增加玩家的竞技性也丰富了游戏的多样性。

做好一款派对类游戏的难处就难在保证关卡平衡性的同时也要兼顾玩家对游戏的乐趣以及喜爱,但是我在《蛋仔派对》的关卡中不止一次的看见了《糖豆人》的影子。我不能理解这属于“双厨狂喜”还是“互相借鉴,先下手为强”这是我目前对这款游戏较为疑惑的一个点。对于这个问题的讨论就此而止,下面我们要做的是深度分析游戏的赛制组成等问题

生存 竞速 团队是构成这场派对的三个主要因素之一,而对于不同的关卡不同的赛制也造就了不同的通关方法。如竞速就是最快到达终点,生存就是在有限的空间之内活到淘汰八人以后,团队赛就是通过团队配合来获得比分而赢得比赛。不同赛制的结合大大增强了派对游戏的可玩性与实时竞技性。

但是我总感觉对局内对于不同赛制的匹配似乎是进行随机排列的而不是进行固定的顺序,虽然不同赛制能够吸引玩家玩家的注意力 增强游戏了游玩性。但是长期的相同赛制会让玩家很难体验到其他赛制的玩法与体验,因此合理的设置不同的赛制与更多有趣的玩法才能够更好的吸引玩家甚至是留住玩家。

『2』巅峰对决

每局游戏的最后一个关卡都只有八人能够参与的巅峰之战,游戏模式为生存赛制,八位玩家进行最后的对决。通过携带的主动技能以及拾取场上道具来进行干扰或者攻击其他玩家,最终通过道具击倒后大幅降低的平衡值来淘汰敌方。

这次测试中增加的平衡力设置我认为是比较亮眼的一个设计了。平衡力的增加也更加激起了玩家的竞技性与胜负欲,只能说官方的这波操作属实拿捏到了玩家的心理。而这正巧也让巅峰对决成为了游戏中较为亮眼的地方。

《糖豆人》的成功离不开其独特的人物形态,贱萌贱萌的糖豆形象吸引了大量的玩家,从而大获成功。事实证明大家对可爱搞怪的形象都有着很大的好感,所以皮蛋要加把劲了哦。

蛋仔派对的形象设计是以一个鸡蛋为人物形象,不能说新颖,也不能说设计很老套,只能够说是中规中矩。没有特别亮眼的设计也没有特别拉跨的形象,其实并不是所有人都喜欢机甲皮肤,而赛季盲盒的爆率又太低。。。。抽到测试结束也没有抽到飞行器皮肤,这挺值得吐槽的,起码人家抽机甲还有盼头,我抽赛季盲盒遥遥无期。

《蛋仔派对》中的岛屿上有很多的场景都可以进行互动的,在等待匹配的时间中玩家可以乘坐飞机跳到旁边的最高柱子上拾取皇冠,然后像小伙伴们炫耀。也可以乘坐摩天轮欣赏蛋仔岛的风景,也可以在喷泉中感受“速度与激情”。总的来说,场景交互的自由度还是很高的。

因为我对于建造以及关卡设计并不是非常了解,因此我就放在一起简单的提一下。现在主要来说一下派对考试,我认为派对考试是这个游戏里面最阴间的玩法,也是我最喜欢的玩法。(受虐狂了)而派对考试的前三关相较与第四关来说就是小巫见大巫,而直到测试结束我也没通过。。。

家园养成在游戏中也是一种较为休闲的玩法,总的说可玩性还是比较高的。而关卡设计可以自己设计关卡自己玩,好像也能发出去迫害他人。

总的来说蛋仔派对整体来看还是不错的,到时候我们一起相聚蛋仔岛哦(,,• ₃ •,,)


文本作者:1443676195

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