“得成比目何辞死,愿做鸳鸯不羡仙”

08年的时候腾讯推出了《qq炫舞》开创了我国炫舞类游戏的先河,这个年份估计是很多人终生难忘的一年了。甚至很多人都通过这款游戏而定情,可谓“有情人终成眷属”但是随着时代的发展以及移动端游戏的兴起和对自己游戏的运营不得当等一系列原因最终使得《qq炫舞》渐渐跌落神坛。虽然后续也推出了手游版本,但热度却再也不如当年了。我本以为我再也不会经历那个时代了,但如今《舞动星闪耀》的横空出世却让我看到了炫舞类游戏的未来以及新的希望。于是我第一时间进行了下载试玩,下面我就从游戏不同的角度进行分析与评测。游戏的背景发生在一座名为星耀城的城市,我们所扮演的角色接受到艺人邀请函后进行面试。面试的内容也非常简单,主要教导大家如何进行游戏的操作以及关于一些特殊玩法的指引:如主线剧情以及拼图收藏等玩法。

说实话游戏的玩法还是不少的,这点倒是让我比较意外。玩法的多样性可以更好的弥补后期剧情通关后没有其他玩法的长草期,同时游戏的玩法操作也是成了吸引我的一点。《舞动星闪耀》身为一款炫舞类游戏,并没有一味的模仿传统炫舞类游戏通过“上下左右”键的操作方法来进行游戏,而是完美的结合了音游以及炫舞游戏的特点。既采用音游判定线的设定,又结合炫舞类游戏人物根据操作进行舞蹈的设定既新颖又使游戏有更大的可玩性。比较亮眼的一点是根据官方消息来看游戏中的舞蹈动作并不是通过合成设计,而是通过真人动捕来进行设计的。而目前关卡中开放的舞蹈动作不足全作的一半,其工作量之大可见一斑。这样的设计更令我向往完整的游戏是什么样的,希望公测的时候能够惊艳所有人吧。

既然说到了本作在游戏中增加了判定线的玩法,那我就在这里详细的说一下游戏中加入判定线而引起的一些问题。本来在游戏中加入判定线是一种比较新颖的创意,毕竟在没有虚化背景的情况下人物服装特效更容易遮挡到判定线。另外对于下落音符也可以进行适当的调整,其实可以把音符的轮廓进行描白或者重颜色的描边来进行加重,从而使玩家更好的进行捕捉与操作。(毕竟按音游的特性来看,谁也不保证到后面一些阴间的关卡时判定线不会跟随音乐一起“翩翩起舞”)家园养成以及剧情养成等玩法是这个游戏较为佛系的玩法之一了,家园的房子由三层不同风格的房型组成,一楼有庭院有泳池,三楼同样也有露天阳台。游戏公测后我大部分时间都会泡在剧情已及家园装扮上,因此我对于家园系统的要求是比较高的。既然在室外有了泳池,也不知道后期能不能开放一些休闲玩法的增加。或者多增加一些场景交互系统如:游泳 养花等。以此来提高游戏的可玩性,增进好友之间的感情。说完了家园养成系统,现在就来浅谈一下游戏中的唯一一座城市“星耀城”吧(说不定后续还有更多的城市)目前城市所支持的玩法比较少,只有旋转木马 摩天轮 抽奖等玩法,还是比较单调的。如果想要做好这个都市系统的话就需要更多的场景交互系统功能的实装。只有这些东西实装,才能更好的吸引玩家。简单的介绍完城市之后,下面着重说一下我在都市系统中发现的一些不足以及可以改进之处。人物的建模是比较完美的,在配合上精致的服装设计使人物的建模达到了一流的水准。说完了人物的建模下面就轮到地图建模了,地图在主线中我只看到了几种不同的地图。可能是我游戏进程还是太少了,但是局内地图的一些细节及场景做的还是不错的。而接下来我要说的重点问题就是都市地图了。

《舞动星闪耀》这款游戏的段位分为九阶,排位也分为单人模式和双人模式。总的来说排位主要是考验玩家的手速,而我对排位并不是很感兴趣,所以也没有过多了解。在此就不多做评价。相对于萌新来说,这款游戏的上手程度也是比较简单的,可以先从剧情开始练起来。熟悉倍率后再慢慢调高倍率,要保证完美点击音符以及不漏一个音符。做到这些后就可以进军排位或者挑战更难的关卡了。游戏对局中的玩法是传统的下落式炫舞音游,但是也将其区分成“音弦玩法”、“流星玩法”和“演奏玩法”。搭配上各种舞蹈,还是非常有感觉的,不过由于我对于各种歌曲的舞蹈都不怎么了解,因此我也不清楚这款游戏的舞蹈与歌曲是否对应。既然游戏名敢叫《“舞动”星闪耀》,对局中的舞蹈也不会太差。在对局中,我们若是连续出现多次失误,会出现舞步跟不上别人节拍的情况,没跟上节拍时角色还会害羞的捂着嘴或者是做一些其他动作(我选的是女角色,男性角色不知道是不是一样的)。而且舞蹈中角色面部细节也会不停变动,嘴巴就像是在哼唱这首歌一样,眼神也在不停变换。但是眼神方面确实做的不怎么样,眼睛的动作主要就是咪眼啥的,眼神缺乏情感,让我感觉非常生硬。除此之外,当有部分动作幅度比较大的舞蹈动作,同样会出现穿模的情况,也就是腿会穿过裙子露在外边。游戏对局舞蹈没有太大的问题,但是要是想在面部表情方面做出突破,还需要在眼神方面下点功夫!游戏对局的场景也还不错,除了几个比较贴近现实的场景,还有不少虚拟背景。对局画面整体来看还是非常不错的,最起码2D的表现还是不错的,虽然对局有切换3D的功能,但目前貌似还没做好,切换后都是虚拟动画,不过我觉得如果出了3D的的话,对局表现也不会差到哪去。

总体体验下来,我认为《舞动星闪耀》这款游戏还有很大的提升空间。同时我也很看好这款游戏后续的表现毕竟“策划需要的是玩家,玩家需要的是一个好游戏。”