各位少侠好,在新版本来临和新门派加入战斗时,根据线上的实际情况和玩家反馈的问题,我们决定对各大门派的技能进行一次比较大的更新,希望这次更新能给各位少侠带来新的战斗体验。
技能调整内容详情如下:
门派技能调整
天山技能调整
梅花三弄
基础伤害提高20%。
金蝉脱壳(褚万里指点)
改动前:使用金蝉脱壳后的3秒内免疫所有伤害。
改动后:金蝉脱壳状态下可吸收最大生命值20%的伤害。
策划说明:此项改动旨在帮助天山在使用金蝉脱壳时,能够在战斗中(特别是团战)更加从容的接近目标。
兰花点穴手
改动前:使用时对目标造成伤害,若在隐身下使用,则对目标造成5秒眩晕。
改动后:冷却时间增加到24秒,使用时同时对目标造成伤害和5秒眩晕,若在隐身下使用,则冷却时间减少16秒。
策划说明:星宿加入战场后,天山面对持续性伤害的挑战增多,此情形下,天山会更加频繁的被动脱离隐身状态而无法发动造成眩晕的兰花点穴手,于是我们决定重做了此技能,让天山能够在被动脱离隐身状态后仍然能够再次眩晕对手以寻找机会。
天地明灭
天地明灭的冷却时间增加8秒。
策划说明:兰花点穴手的重做带来控制链的变化,此项改动是为了平衡天山的控制链长度。
移花接木(天山童姥指点)
改动前:在隐身状态下使用移花接木,则能够获得免疫一次控制效果的护盾。
改动后:移花接木的前50%的时间内免疫控制。
策划说明:抵挡一次控制效果的护盾不足以缓解天山在团战中的尴尬,此项修改旨在帮助天山在团战中能够打出爆发伤害。
凤舞九天
改动前:使用时对目标造成伤害同时使会心提高。
改动后:使用时对目标造成伤害同时使会心率提高。
策划说明:天山的爆发机制同时需要命中和会心的支持,这项改动降低了爆发时的会心需求,我们希望这能够缓解天山追求会心属性的压力。
铁锁横江
基础伤害提高20%。
阳关三叠
冷却时间减少5秒,伤害降低20%,攻击力加成降低33%。
策划说明:这项改动旨在优化融雪式的输出循环。
少林技能调整

一拍两散
基础伤害提高20%。
一苇渡江(段延庆指点)
改动前:使用一苇渡江的一段技能,同时你会在3秒内免疫一切负面效果。
改动后:使用一苇渡江的二段技能,同时你会在3秒内免疫一切负面效果。
策划说明:由于一苇渡江二段技不使用返还冷却时间机制,配合此指点效果使得少林在战场上的机动性超过了预期。
罗汉阵
基础伤害提高30%。
策划说明:大幅提升此技能的伤害,希望少林的站桩输出能力得以提升。
如来神掌
改动前:自身血量百分比越低,造成的伤害越高,最多提高200%。
改动后:每受到一次攻击,如来神掌的伤害提高10%,最多叠加20次(脱离战斗状态后失效)。
策划说明:实际情况中少林们总倾向于保持较高血量以保证自己的安全,导致这个技能表现不佳。因此我们重做了此技能,使少林在长时间的战斗中能够充分享受增益。
狮子吼
冷却时间减少4秒,攻击力削弱效果减少到10%。
策划说明:降低了此技能的冷却时间并且平衡了技能效果,使少林能够更加容易触发如来神掌的被动效果。
峨嵋技能调整
佛光普照
佛光普照的技能范围增加1米,基础治疗提高10%。
策划说明:峨嵋在团战中的群体治疗效果未达到我们的预期,因此我们适当增加了佛光普照的影响范围和治疗效果。
佛光普照(扫地僧指点)
改动前:佛光普照不再需要引导,而是在聚气1.5秒后对周围友方治疗一次,但治疗效果降低20%。
改动后:佛光普照不再需要引导,而是在聚气2秒后对周围友方治疗一次。
策划说明:平衡了此技能的聚气时间和治疗效果,使峨嵋在条件允许时能够造成更多的团队治疗。
清心普善咒
基础治疗提高5%,灭剑式姿态下,基础冷却时间减少为4秒。
清心普善咒(段正淳指点)
改动前:清心普善咒此时为瞬发技能,不再需要聚气使用,但冷却时间增加5秒。
改动后:清心普善咒此时为瞬发技能,不再需要聚气使用,但冷却时间增加7秒。
策划说明:随着峨嵋治疗能力的提升,我们适当增加了此指点后的冷却时间以减少绝剑式的峨嵋在1V1的战斗中过长的战斗时间。
清心普善咒(虚竹指点)
改动前:清心普善咒不再对目标进行单次治疗,而是使目标在12秒内持续回复血量,且治疗效果提高30%。
改动后:清心普善咒不再对目标进行单次治疗,而是使目标在16秒内持续回复血量,且治疗效果提高40%。
策划说明:我们增加了此指点的持续治疗效果的持续时间,以帮助峨嵋在小队中更加从容的使用此指点治疗队友。
月落西山(乔峰指点)
改动前:月落西山每命中1名敌人,可以回复自身血量,最多4名敌人有效,【每名敌人30%攻击力】。
改动后:月落西山每命中1名敌人,可以回复自身2%的血量,最多4名敌人有效。
策划说明:此改动旨在提高峨嵋在团战中自我治疗的能力。
镜花水月(游坦之指点)
改动前:镜花水月此时只能提高清心普善咒的治疗效果,但冷却时间减少45秒。
改动后:镜花水月此时只能提高清心普善咒的治疗效果,但冷却时间减少30秒。
策划说明:此指点让峨嵋的急救能力(特别是小规模战斗中)有些过于频繁,因此我们增加一些冷却时间来让它成为真正的急救选择。
丐帮技能调整
飞龙在天
冷却时间增加2秒,基础伤害提高20%。
横扫乾坤
进阶效果的最高伤害加成调整为7/14/20%。
棒打狗头
修复了释放棒打狗头时被控制效果影响,技能效果无法正确生效的问题。
时乘六龙
冷却时间减少8秒。
策划说明:此项改动是优化擒龙式丐帮输出循环的一环。
千里横行
改动前:对周围敌人造成伤害,同时每命中1名敌人,可令横扫乾坤的冷却时间减少4秒,最多减少20秒。
改动后:略微减少技能的动作时间,冷却时间增加5秒,对周围敌人造成伤害,同时每命中1个敌人,使你下一个千里横行的冷却时间减少5秒,最多减少25秒。
策划说明:我们重做了此技能的机制,从而优化擒龙式丐帮的输出循环,现在丐帮需要在横扫乾坤前先使用此技能,毕竟敌人不会在原地傻等丐帮横扫乾坤完成。
履霜冰至(岳老三指点)
改动前:履霜冰至对下个技能效果的强化时间增加10秒。
改动后:履霜冰至对下两个技能生效,冷却时间翻倍。
策划说明:此指点的本意是通过提前释放技能允许丐帮们能在短期内获得两次加成,此项旨在降低使用难度以达到同样的效果。
履霜冰至(虚竹指点)
改动前:履霜冰至不再强化下个技能的伤害,而是降低下个技能的冷却时间。
改动后:使用技能时若周围敌人超过5人,则额外增加10%的伤害。
策划说明:这项改动使此指点现在用更加直接的方式增强丐帮的团战能力。
逍遥技能调整
弹指神功
基础伤害提高75%。
策划说明:这个技能的伤害和命中难度比较而言,有点太低了。
弹指神功(段誉指点)
改动前:弹指神功只命中1名敌人时,造成的伤害提高100%。
改动后:弹指神功只命中1名敌人时,造成的伤害提高50%。
策划说明:由于弹指神功基础伤害的提高,此改动用以平衡加成后的伤害。
画地为牢
冷却时间增加3秒,现在在围困状态下无法再次受到围困效果。
策划说明:围困状态下的无敌效果应该免疫再次受到的围困效果,我们修复了此问题。
画地为牢(洪大指点)
画地为牢围困目标期间,同时使其受到的治疗效果降低50%。
改动后:画地为牢结束后,使目标在8秒内受到的治疗效果降低50%。
策划说明:我们将画地为牢的治疗抑制效果挪到了围困效果结束之后,相信它能发挥更大的效果。
大风歌
改动前:在大风歌的韵律中使用技能时,有20%的几率使下次排山倒海不消耗真气。
改动后:使用4个伤害技能(排山倒海除外)后可进入大风歌的韵律中,使你排山倒海没有冷却时间,持续8秒。
策划说明:我们对大风歌效果进行了重做,希望给逍遥带来全新的操作体验。
排山倒海
移除了叠浪效果,基础伤害增加了120%,并且增加了15秒的冷却时间。
策划说明:保持适当层数的叠浪效果在实际情况下显得过于困难,因此我们重做了大风歌机制,让排山倒海成为一个更加主动的爆发技能。
惊涛骇浪
冷却时间减少15秒。
惊涛骇浪(李秋水指点)
改动前:使用惊涛骇浪后必定进入大风歌状态,使排山倒海不消耗真气。
改动后:使用惊涛骇浪后必定进入大风歌状态,但不再对周围的人造成散功。
策划说明:此改动允许逍遥们牺牲一部分控制能力获得更强的爆发。
推文最后,感谢少侠们一直以来的支持和反馈,我们致力于让每个门派都能在天龙八部的武侠世界里找到自己的位置,也希望给少侠们带来好的游戏体验。
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