小侠谈新天龙美术设计

大家好,我是《新天龙八部》手游制作人,江小侠。

新天龙作为畅游十六年天龙之路的系列产品,我们一直秉承着玩家至上原则,将【端游还原】【端游复刻】作为我们项目坚定不移的执行策略和方向。

但是其实从第一次测试到目前,我们不断地听到诸多玩家对于美术有着自我的见解,大家都拥有强烈的表达意愿,我们经常听到各式各样的声音:

伴随着几次测试的落幕,关于美术这板块一直存在各种各样的声音,少侠们争执不下,我们也非常纠结。说句掏心窝子的话,小侠非常理解各位少侠有不同的看法,毕竟每个人的审美各不相同。作为项目制作人也就美术问题思索了良久,毕竟在玩法设计层面我们一直是贯彻还原到底的行动,但是在美术层面还是想和大家聊一聊我们的想法和思路。

新天龙美术设计层面的二大坚持

01永远尊重玩家,不做内容的魔改

相信参与过一测的玩家都知道,当时我们美术团队其实是做了很多的创新,原本的出发点是想为新天龙打上一些专属的标签,比如门派武器设计和珍兽造型上的改进等等。但当我们收到玩家的大量反馈后,我们了解到大多数玩家不喜欢过度的创新,于是我们在一测结束后立马着手进行还原,关于还原的过程和成果,相信大家都有目共睹。

02永远尊重时代,做保留氛围感的美术升级

新天龙作为一款符合这个时代的新作,团队希望在技术上能够与时俱进,在保留氛围美感的同时为玩家带来细腻的视觉享受。

我们采用的PBR次时代制作技术基于物理属性的引擎渲染、对贴图做真实计算,使游戏物体质感更真实可信,比如皮肤、头发细腻光泽的质感;校服(门派初始时装)、时装丝绸、金属等真实材质表现;PBR是一流游戏画面制作工艺,也已成为业内高品质游戏的标配,《新天龙八部》手游项目全程采用此技术,希望为玩家呈现真实的、唯美的武侠世界和交互体验。

总而言之,美术的升级是为了给大家塑造一个更加真实的天龙江湖、让画面更加触手可得,我们希望游戏产品能和玩家的距离更近,也希望能让每位少侠心中的武侠梦都能成为现实

《新天龙八部》手游美术细节展示

新天龙在保留情怀感上做了哪些努力

在玩家们的反馈中,有不少声音表示喜欢端游的【朦胧感】。我们作为唯一一个历经十六年天龙沉淀的团队,深知美术不仅仅只是代表美术,更是每一位热爱天龙的玩家的青春和热血回忆,帮助大家维系这段【天龙情】也是我们团队高投入的工作之一。所以,在二测中我们加入了【镜花水月】,将玩家们带回那个充满回忆的原版大理,也受到了诸多玩家的认可和好评。但在第二次测试中,也仍有部分玩家留言告诉我们新天龙还是不够端游,为此,我们找寻了大量案例和研究,我们承诺大家,最大化保留氛围感的基础上做技术的革新

01场景

以还原端游的场景基础上进行优化,保留端游的经典建模的同时,对于一花一树一草一木的质感都进行了提升。让玩家既能近距离欣赏细致的美,也能身临其境地再临花前月下的朦胧。

02时装

关于时装,我们参考了大量端游的设计,对于大家印象深刻的经典时装进行还原。除此以外,团队调研了许多服装的材质,对于如何在新天龙中让时装具有垂感和飘逸感,我们做了很多研究和技术上的攻克。这样才能在游戏里在呈现给少侠时,让时装更具有实感和质感。

03珍兽

对于珍兽的整体造型进行端游方向的还原,在毛发和道具等细节部分做精细的优化处理,让陪伴着少侠左右的珍兽看起来更毛绒可爱、更灵动有神。

还有很多很多,小侠在此就不一一赘述了,相信大家不久就能在后续的版本中看到团队为了创造这些画面而付出的努力。


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