异世代:光与魔法阵容推荐思路,帝国英雄不俗所望


阿诚做攻略,游戏不难解,哈喽各位小伙伴们大家好,我是你们的老朋友阿诚。最近阿诚新接触了一款刚开服的手游《异世代:光与魔法》,在深度体验了四天之后,想简单跟大家聊一聊我关于阵容组合搭配方面的游戏体验。

角色基础阵营介绍

游戏里为我们准备了四大基础阵营:帝国、兽人、森林和幽冥,除此之外还有神国、深渊和时空旅人三个特殊阵营。

不同阵营里的角色又会分为力量英雄、敏捷英雄以及法师英雄。简单理解为力量英雄以近战抗伤为主,敏捷英雄以高频率打击为主,可分为远程消耗以及近战爆发,而法师英雄又分为输出法师和辅助法师,输出法师负责大规模法术伤害,辅助法师则负责提供回复、增伤、加防御等各种团队增益以及限制敌方行动等。

不同阵营里的角色根据强度和稀有度,按照强度和获取难度从高到低又能够直接分为传承(红色)、完美(橙色)、精英(紫色)、优秀(蓝色)和普通(绿色)5大类在角色培养方面,三个相同等阶稀有度的角色合成后可以进阶成更高一级稀有度,两个相同的角色也可以升星进化成更高级强度的角色。

因此,在角色的选择和重点培养方面,我们需要严格遵循高星级、高稀有度的角色进行重点培养。

阵容组合搭配思路

介绍完角色分类,接下来重点跟大家介绍一下在阵容组合搭配上的注意事项,我会以实际阵容搭配为例子,跟大家分享我在组合阵容的时候都会考虑哪些因素。

因素一:阵营光环

所谓阵营光环,实际上指的是上阵的角色归类在同一种族的人数多少,上阵相同种族数量在2名的时候,生命和攻击力会有5%的加成;上阵三名同种族的人,生命值和攻击力会有10%的额外加成;上阵5名同种族的角色,则会有生命、攻击和防御20%的整体加成。

基于此条设定,建议大家在培养的时候重点选择一个种族的角色进行培养,毕竟这额外的增益加成在实战过程中的效果是很显著的。

因素二:实战定位

考虑到不同角色的实战定位不同,一般来说我会按照1112的搭配思路来培养角色,这里的1112分别指的是一个前排坦克抗伤,一个团队辅助增益,一个控制和两个输出。

前排抗伤负责吸收大量伤害,保证后排输出能够有尽可能多的输出环境。

辅助增益一方面是为了增加群体的攻击力、防御力,其次还能够有效拉长输出战线,让前排更能抗,后排更能打。

控制主要是为了限制敌方的输出主力,敌人少输出一会,我们就多一分胜算。

两个核心输出是关键,他们负责在最短的时间里打出最高的伤害,前三位都是为了两个输出做的铺垫。

目前来说,团队辅助里我接触过最好的是炼金术师,这个角色作为辅助,能为团队提供伤害免疫、能量恢复以及生命值治疗三个增益效果。其次,圣皇祭祀也还算可以,他能为团队增加承伤护盾、免控光环以及生命回复。

输出角色里我比较喜欢天穹之弓,她的大范围AOE技能搭配眩晕效果,集输出和控制于一身,伤害惊人。

控制角色里,魅魔公主的控制是最强并且最稳的,她的控制不是限制敌人行动,而是可以使敌人陷入内乱自相残杀,以一人可敌千军万马。

坦克角色里,众神之王奥丁是最强大的,他拥有最高免疫一切伤害12秒的强大实力,往前一站基本上后排就会安然无忧。

总结

整体来说,阵容的选择和搭配优先以团队增益和高稀有度为主,越强大的式神获取难度越高,但其综合实力也会高出不少。如果大家确实没有办法获得那些高强度角色的话,那就按照同一阵营来合理化培养吧。


文本作者:阿诚谈游戏Game

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