谁说手机端做不好音舞类手游?《舞动星闪耀》逆势出击,效果你定


阿诚做攻略,游戏不难解!哈喽各位小伙伴们大家好,我是你们的老朋友阿诚。作为一名95后的“老年人”,我在上初中那会特别喜欢在放学后钻进网吧跟好朋友们来一盘紧张刺激的《QQ炫舞》。

那时候的快乐很纯粹,就是坐在电脑前,戴着耳机跟随着音符的律动以及屏幕上的箭头,有节奏的敲击着电脑键盘上的方向键。每当一首歌的正式结束,总是能带给我很多的快乐和满足。

可随着年龄长大,上了高中开始音舞类游戏便逐渐淡出了我的世界,取而代之的则是写不完的作业听不完的课。如今毕业多年,想要再次重温音舞类游戏的快乐时光,却发现电脑端的一系列游戏早已不适合身为打工人的我。

那么,有没有一款手机端就能玩并且比《QQ炫舞》还好玩的音舞类手游呢?

音舞类手游现状分析

虽然智能机早已普及,在人手一个小屏幕的当下,音舞类手游市场也逐渐从电脑端拓展到手机端。可遗憾的是,由于手机屏幕尺寸的限制,缺乏外部设备连接而单纯通过屏幕点击无法满足流畅的舞蹈表演等一系列问题的出现,也成为了手机端音舞类手游亟待解决的一个问题。

现阶段游戏市场上的绝大多数音舞类手游,都很难克服音律、舞蹈节奏、流畅度三者之间的匹配关系问题,也正是因此,游戏圈里才会渐渐衍生出“手机端做不好音舞类手游”这样一种说法。

《舞动星闪耀》能否破局而出?

在如今音舞类手游市场整体呈现出来的一种弱势来看,我一度以为现阶段找不出一款还算不错的音舞类手游。直到我测试体验了《舞动星闪耀》之后,似乎在它身上看到了一丁点希望的光芒。

至于《舞动星闪耀》这款游戏的特色究竟在哪,我们从音舞类手游三要素:音乐、建模和流畅度来进行分析。

音乐

音乐作为音游的核心,承担的是撑起整个游戏节奏的重要任务。我曾尝试过在音游表演里故意关掉音乐,那时候我明确能够感受得到,没有音乐的音游,更像是一场哑剧表演,是一场闹剧。

音乐的重要性,不仅能够让游戏参与者感到舒心,更重要的是在音乐的衬托下,屏幕之中的表演才算得上是舞蹈。
在这一方面,《舞动星闪耀》这款游戏为我们提供了不计其数的BGM可供选择,无论是网络热门歌曲还是古典音乐,无论是国风还是电音,游戏的音乐库里总能挑出一首你喜欢韵律。

建模

大容量的音乐库可以作为游戏的保障,而角色的建模则承担起了串联玩家和游戏之间联系的重要任务。好的游戏建模能让游戏画面更具真实感,能让我们明确感受到画面上在跳动的并不是一个无感情的纸片人,而是一个跟我们同样有血有肉有热情的另一个有趣的灵魂。

至少在建模方面,《舞动星闪耀》游戏里的角色建模精致到每一个面部表情在放大之后都能直观感受到那种3D建模的立体效果。那种藏匿在游戏画面背后的真实感,其实就已经超越了不少的同类音游。

流畅度

有音乐,有画面,那音乐和画面的匹配性方面,也就是我们所说的“流畅度”就显得格外重要。毕竟好的音乐需要有好的建模角色以及好的舞蹈来进行适配,否则无论哪一方面有所不足,都会直接降低游戏的体验感。

在流畅度这方面,我有话直说,《舞动星闪耀》做的并不算出色。在实际对局表演里,音符点击之后与屏幕里的角色做出对应的动作表演之间,是存在短暂延迟的,最重要的是动作表演和音乐节奏之间的卡点并没有做到百分百匹配,这样一来整个舞蹈和音乐之间就会有一种落差和疏离感。

这是我在《舞动星闪耀》游戏里体验之后明确能够感觉得到的。那种玩家们特别看重的按下音符角色做出对应多做表演的游戏反馈,也就是所谓的“手感”并不算强烈,也正是因为手感不足,导致了整首歌曲都没能把握深入的带进游戏里。

总结

整体来说,对比市面上同类游戏,《舞动星闪耀》无论是在音乐库的容量上还是在角色建模上,都是很出色的那一类游戏。

唯一的弱势是整体的游戏流畅度还有提升的空间,手感还有优化的必要。毕竟现阶段还是游戏测试期,距离游戏正式发行上线还有很长的优化期,我想制作方应该也会在这段时间里,将弱势重点优化调整,然后带给我们一个崭新的《舞动星闪耀》的。


文本作者:阿诚谈游戏Game

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