阿诚做攻略,游戏不难解!哈喽各位小伙伴大家好,我是你们的老朋友阿诚。提到跑酷类游戏,作为一个纯正的95后,我首先想到的是风靡一时的《神庙逃亡》系列。在逃亡的过程中,我所扮演的角色需要来回躲避各种各样的障碍和危险,然后尽可能多的去触碰金币、钻石来提升自己。
可以说,《神庙逃亡》是智能手机开始普及的时代里,我接触的最原始、最纯粹的跑酷游戏。
但随着游戏的不断迭代更新,在《神庙逃亡》之后,《天天酷跑》随之便借着联机对局的热度快速风靡了起来。
相比于神庙系列,天天酷跑的优势在于2D视角横版逃亡过程中,整体的游戏难度相比于3D视角下的逃亡来说更加低一些,虽然难度低,但天天酷跑在游戏的娱乐性、整体的体验度方面却丝毫不弱。
但随着一系列神兽、神宠坐骑元素的加入,天天酷跑整个游戏画面也显得格外的凌乱,也正是因此,所以我才并没有对这款游戏产生好感。
本以为国内已经很难在找到有趣好玩的跑酷类游戏了,却不曾想,《空之要塞启航》在合适的时间进入了我的视线里。
这款游戏的基本特色,我来说给大家听。
创新一:弹幕式攻击
虽然跑酷玩法是《空之要塞启航》的核心玩法,但却并不是它的唯一玩法。值得肯定的是,《空之要塞启航》在单纯跑酷玩法的基础之上,额外增加了弹幕攻击的模式,这也就意味着游戏通关过程中,除了最基本的躲避障碍物、收集更多的金币奖励之外,还需要我们额外分心去应对各种各样的敌人。
用有效的武器去击败敌人,用灵活的身法去躲避伤害,用强大的盾牌来守护自己,便成为了《空之要塞启航》游戏模式中的一大特色玩法。
创新二:阵容组合
恰恰是因为弹幕式攻击玩法的存在,所以对应催生出了不同定位的角色伙伴,游戏之中目前的主要角色可分三类:进攻、防御和辅助。
三类角色在实战冒险里的主要作用分别是清除障碍敌人、团队前排抗伤以及持续回复增益。这也就意味着在实际站位分配的过程中,防御类角色通常需要站在前排,而进攻和辅助类角色可以稍微往后站。
至于四个位置究竟该如何合理化分配给不同的角色,则需要我们结合实际挑战地图来辨别。
创新三:卡牌养成元素
卡牌养成是《空之要塞启航》另外一个吸引我的亮点,游戏一开始除了主角伊桑之外,我们再无其他伙伴,但随着冒险进度的增加,渐渐地你会发现我们会在这一趟冒险旅程里结识新的伙伴,而收集到的材料货币也可以用来召唤伙伴。
而在召唤的伙伴之中,我个人还是建议大家至少要把进攻、防御和辅助三种类型的伙伴各培养至少一个,然后在伙伴的选择方面,我比较喜欢根据稀有度来优先培养S级伙伴,毕竟越稀有往往战斗力也越强大。
整体来说,空之要塞启航这款游戏算是在传统跑酷游戏基础上的一次创新,它让我们知道了跑酷游戏可以不仅仅局限在跑酷题材本身上面,也可以用一种多元化的方式,让游戏的可玩性、吸引力大大提高。
文本作者:阿诚谈游戏Game
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