空之要塞启航:画面、剧情、玩法特色齐发的跑酷类“黑马”游戏

空之要塞:启航-第八章节上线 78万人下载 568MB

阿诚做攻略,游戏不难解!哈喽各位小伙伴们,大家好,我是你们的老朋友阿诚。

不久之前阿诚刚跟大家初步分析了处于测试阶段的《空之要塞启航》的实测情况,也将自己的实际感受和体验进行了分享。

而今,随着《空之要塞启航》的全民公测正式启动,也意味着这款游戏最终将迎接所有游戏玩家们的全面审核体验。而我,将会从一个游戏测评师的角度,来跟大家聊一聊我眼中的《空之要塞启航》。

美术画面新颖独特,蒸汽朋克元素贯穿始终

对于一款游戏来说,美术画风始终都是玩家们最先接触的部分,严格意义上来说,一款游戏是否符合玩家自身的品味,在画面本身就能感受个大概。我曾经接触过不少的游戏,有很多就是因为我不喜欢游戏的美术风格,所以直接选择了放弃。

但在《空之要塞启航》这款游戏上面,这种新颖、独特的蒸汽朋克风格,让我联想到了宫崎骏大师的画笔之下的“天空之城”。

因为游戏里整体是在一个特别大的世界观架构下展开运行的,而这种世界观搭建的方式,就需要通过对应的美术形象来合理化衔接不同的组织架构。因此,“天空之城中的飞艇”便应运而生,理所应当地承接起了打造主要休息地, 并且衔接各个场景的任务。

这款游戏里,多文明交织共存也是一大特点,一个大场景其实就代表了一种文明。而从画风上最明显的就是我们可以从每一场游戏对局的背景之中,直接感受倒不同文明的特色。

整体明亮轻快的氛围,搭配不同文明相互交织的世界架构,营造出来的就是一个富含幻想与艺术美学的作品。

剧情新奇,从这里开启一场冒险之旅

说完美术,再来唠唠整体的剧情架构。我们扮演的主角小男孩伊桑,搭乘飞艇开启了一场冒险之旅,而他旅途的终点,就是那个名为天空之城的神秘地带。

为了契合主角所处的蒸汽革命时期,所以对应的蒸汽能源和技术便成为了游戏里的主要特色。而“蒸汽飞艇”也理所应当地成为了主要交通工具。

在主视觉场景之下,我们置身于一个飞艇之上,飞艇的不同舱室组建,便成为了我们用来操控、更改状态设置的基础。

在主界面上我们可以看到人物角色的基本概况,还能够安排各种伙伴前往不同的舱室执行任务,奖励的获取、大任务的接受和完成以及整体队员们的升级,都是建立在飞艇的基础之上的。

而在这一路的冒险之旅中,飞艇将会在大陆的各个区域来回移动,每到达一个新的区域,我们就会接受到崭新的文明以及文明背后隐藏的故事,而这一场冒险之旅中,新的伙伴、新的阅历、新的体验,都在同步开启着。

创新型玩法,将跑酷和弹幕射击巧妙融合

如果说传统意义上的跑酷游戏,就如神庙逃亡一样,只是让我们以躲避障碍的形式努力到达终点。那这类游戏能够带给玩家们的就只是一次又一次来回躲避、极限逃生的刹那喜悦。

但是在《空之要塞启航》游戏里,我感受到了与之不一样的新体验。每一场对局之中,身为玩家的我,不仅仅需要操控着游戏里的角色来回横跳躲避各种各样的危险和障碍,同时我的游戏队友伙伴们还会对阻拦者发起反击,以弹幕式攻击的形式反击拦路者们。

更有趣的是,传统跑酷的结果无非是冲到终点立刻结算,但是在这款游戏里,有的时候终点之前,还会有一个意想不到的BOSS敌人进行拦路,想要充到最后必须要将其击败。这种突如其来的挑战,个人感觉也比单纯的冲击终点线更有意思一些。

值得一提的是,《空之要塞启航》在游戏里还将卡牌养成元素加入了其中,一支队伍最多可以由四位队友组成,而每位队友又可直接分成攻击、防御、辅助三大类,不同的队友在实战中的作用和价值各不相同。而我们要做的,就是结合不同关卡的难度特色,来合理化培养不同类型的伙伴,然后搭配一套阵容来帮助我们又快又好地冲到终点。

角色养成方面,不同的角色有很多元化的养成路径,技能升级、天赋佩戴、阵容搭配都有很多不同的组合方式,而我们要做的就是将不同的伙伴放在最适合的位置上,来发挥他出最大的价值。

总结

整体来说,《空之要塞启航》这款游戏属于在原始跑酷类游戏的基础上的创新者,它在为我们讲述一个冒险故事的同时,还尽可能多地将知识、娱乐、策略等多种元素同时带给我们。能直接感受到的是,这款游戏如今正在试图一一种差异化的创新模式实现“弯道超车”,以此来闯出一条适合自己的新路。


文本作者:阿诚谈游戏Game

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