阿诚做攻略,游戏不难解!哈喽各位小伙伴们,大家好,我是你们的老朋友阿诚。关于刚结束内测的《空之要塞:启航》,可能不少小伙伴们都跟我一样意犹未尽,根据最新消息来看,这款游戏在这次破晓测试结束之后,下次跟大家正式见面就是在游戏开服了。

关于本次的游戏内部测试,整体给我的感觉很不错,尤其是伙伴系统的加入,最多可以组成的五人冒险小分队,不同伙伴释放的千奇百怪的技能,让整个游戏冒险过程变得更加丰富多元。
当然,作为一个0氪金玩家,我在游戏里也不知一次地遇到过通关难、来回重复刷图等问题,而如何通过有限资源在最大程度上提高队伍整体强度,让每个伙伴发挥最大价值从而减小通关难度,就是我想跟大家重点分享的内容。

首先必须要说的是,不同伙伴的自身定位我们一定要明确,并且根据定位来合理化组成阵容。目前游戏里主要分为三类角色:防御、进攻和辅助。
不同角色之间在实际游戏对局里承担的职能并不相同,而将适合的伙伴放在适合的位置,才能发挥伙伴的最大作用。
防御类伙伴通常拥有着更高的生命和防御力,他们的技能通常也是以免伤、抵挡为主,这也就意味着在阵营编排过程中,这类伙伴应该优先放在队伍的前排首位。
而防御类伙伴在天赋的选择升级强化方面,秉承着物尽其用的原则,阿诚建议大家优先升级生命值属性,以最大程度上提高防御类伙伴的抗伤能力。

攻击类伙伴需要以一己之力肩负起团队的主要输出任务,无论是刷图清小怪还是集火秒BOSS,攻击类伙伴都是主要的输出核心。由于我一直都秉承着“进攻是最好的防守”的理念,所以在实际作战过程中,我会至少安排两个攻击型伙伴在阵营之中,一方面是为了让刷图节奏更快,另一方面攻击不够经常会出现卡关的问题。
对此,攻击性伙伴无论是群伤还是单体爆发,在天赋升级方面都优先推荐大家升级攻击力,只要攻击到位,无论如何都是“秒秒秒”。

辅助类伙伴比较多元化,他们既没有出色的生命值和防御力,攻击力也不突出,综合属性相对均衡但是辅助类伙伴的功能性是最强的。有的可以增加团队整体伤害,有的可以回复生命值,有的可以弱化敌人的输出,个人建议辅助类角色不同职能各培养一个即可,比较万金油的是回血类辅助,在实际游戏过程保证队友生命状态即可。
天赋升级方面,辅助类伙伴升级起来比较多元,建议以回血优先,当然如果感觉输出不够,也可以拿辅助伙伴顶半个输出来用。

当然,除了伙伴之外,主角伊桑本身也有属性点可用于升级,智力和技巧属性的升级主要用来提高暴击率、暴击效果、格挡和命中率,我个人比较喜欢暴击率,毕竟进攻是最好的防守。
整体来说,对于氪金玩家们而言,S级伙伴轻松组成一套强势阵容,天赋值点满只需要来回躲避跳跃就能轻松通关。但是对于大多数平民玩家们来说,由于资源有限,我们应该用最好的资源合理化分给最适合的伙伴,既然不能面面俱到,那就研发出“专精”伙伴大展身手吧。
文本作者:阿诚谈游戏Game