卡牌养成类游戏如何另辟蹊径?《一拳超人正义执行》给出答案


阿诚做攻略,游戏不难解!哈喽各位小伙伴们大家好,我是你们的老朋友阿诚。《一拳超人正义执行》作为同名动漫改编的卡牌养成类手游,自公测期开始就已经吊足了大家的胃口,而随着游戏的正式上线,自然也是吸引了不少玩家的关注度。

我本人作为《一拳超人》的重度动漫粉丝,其实一开始对这款游戏并没有抱太大的期待,毕竟我见证过太多的漫改游戏都没有改出精髓,所以对于《一拳超人正义执行》这款游戏隐隐有些担心。

尤其是当我得知了这款游戏是一款卡牌养成类游戏之后,心中的担忧和不安不仅没少,反而还增多了几分。究其根本,是当前游戏圈卡牌养成类手游无非就是培养+战斗的基本玩法,毫无创新可言,但当我真实体验过《一拳超人正义执行》这款游戏之后,我发现这款游戏在卡牌养成类的基础上,隐隐有一种另辟蹊径的感觉。

卡牌+养成是底层架构

必须肯定的是,《一拳超人正义执行》这款游戏的低层玩法机制是卡牌+养成,游戏里将原作中的几个知名角色以及不知名的小角色,全部搬运到了游戏里,并根据不同角色的实力排名和热度进行了等级划分,强大的角色属于SSR,稍弱一些的则为SR,最弱的是R。

不同的角色以卡牌的形象被整理在一起,涉及到具体实战的时候,又会以实际建模的方式参加战斗。这种游戏基础机制的存在,构建起了《一拳超人正义执行》的底层架构。

多分支发展,多元化体验是加分项

除了基础的卡牌和养成之外,《一拳超人正义执行》还在游戏中设置了不同的玩法分支,PVE玩法中的核心是副本挑战,除了主线剧情的副本推动之外,还单独设立了经验副本、觉醒材料副本、源晶副本、无人区探索副本以及社团副本等多项副本分支,用不同的奖励资源和材料吸引玩家的挑战。

PVP的玩法中,除了每天开启两次的实时1V1对局博弈之外,还有道馆挑战,直接安排阵容跟其他玩家预设的阵容进行对决,每九次对局为一轮。

在游戏小彩蛋方面,《一拳超人正义执行》将重点放在了“琦玉小屋”的打造上,在小屋里我们每天可以给琦玉强制安排60分钟的运动,除此之外还可以通过不同的料理小游戏来制作美味的料理,以提高琦玉的亲密度,获得更多材料资源。还有卡牌小游戏,可以通过翻卡组合的方式尽可能获得更高评分,没有难度但是乐趣颇多。

总结

卡牌游戏的核心其实还是游戏设置带来的体验度,作为玩家我们的感受永远都是第一位的,不会因为游戏太难而对其丧失好感,自然也不会因为游戏太简单而忽略了卡牌本身带来的体验。

在卡牌的基础上,我们可以通过不同卡牌角色的技能特色和定位,发挥自己的头脑来合理化搭配出一套强势阵容,然后在PVP或者PVE的战场上来检验阵容本身的强度。

而游戏里新增的S技能的存在,其实也在一定程度上增加了我们在对局中的乐趣,S技能除了具备更炫酷的大招特效之外,伤害强度也要比基础技能高出不少,尤其是在实战过程中对方全部残血时,抢在他们回血技能前把群伤类的S技能用出来打爆发,就能实现对敌人的一发清屏。

整体来说,《一拳超人正义执行》这款游戏,玩起来难度不高,但是乐趣颇多,感兴趣的话不妨来体验一下吧。


文本作者:阿诚谈游戏Game

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