阿诚做攻略,游戏不难解!哈喽各位小伙伴们,大家好,我是你们的老朋友阿诚。关于最新上线的《一拳超人》同名漫改手游《一拳超人正义执行》,我也是在不氪金的基础上进行了为期一周的深度体验。
或许不少小伙伴们可能对这款游戏比较好奇,而由于我本人刚好比较喜欢卡牌类养成游戏,所以对于这款全新的手游,想要以热门游戏《阴阳师》为参考对象,从卡牌游戏对比的角度深度评测一下,帮助大家更好地了解这款游戏。
作为卡牌类养成手游,从游戏特点类型上就能看出这款游戏是建立在养成的基础上,而养成之后的角色则需要通过回合制战斗来发挥作用,这一点无论是《一拳超人正义执行》还是《阴阳师》,都是最基础的玩法机制。
而战斗过程中,《一拳超人正义执行》和《阴阳师》都会基于不同角色的移动速度,设置行动条来帮助玩家判断不同角色的战斗顺序,但《一拳超人正义执行》则除了基础的行动条设定之外,还额外添加了一个随机增益BUFF的设定,这个BUFF可以是增加攻击力、暴击属性,也可以是增加生命值回复,值得称赞的是官方还根据这个随机BUFF的设定与部分角色的技能和源晶相互绑定,从而形成一个整体机制。
比如游戏里的麦克斯这个角色,当行动开始前他的身上带有任何一个增益BUFF,那他就会活动额外的一次行动机会,比别人多行动一次在具体实战过程中,可能会发挥巨大的作用。如果在麦克斯的源晶方面选择了能够增加额外随机BUFF的套装,或者搭配一个提供BUFF效果的队友,那就可以在理论上实现麦克斯的多次行动。
这种机制的层层绑定,是我在《阴阳师》手游中从未见过的,也是《一拳超人正义执行》的一次别出心裁的创新。
除了战斗之外,在角色分类方面,《一拳超人正义执行》游戏里的角色大致从高到低分为三类SSR、SR和R,这三类角色的技能强度也随着稀有度的增加而增加,相应地培养成本和获取难度也成正比例提高,这一点与《阴阳师》的分类设定如出一辙,只不过《一拳超人正义执行》在角色数量方面要远低于《阴阳师》。
除了上述的对比特点之外,《一拳超人正义执行》这款游戏比较大的一个亮点在于游戏制作的过程中,涉及到动漫原作的还原度上,游戏在剧情的推进方面有侧重性的针对原作进行了还原,甚至可以称之为是把原作搬进了游戏之中。比如在原作里,琦玉变强的秘诀其实就是坚持不懈的进行运动,而这一项特色在游戏里也是通过了“琦玉小屋”的设定进行了彩蛋式植入。
基本的剧情推进方面,这款游戏并未背离卡牌类游的核心玩法,以多重关卡重重推进攻克的形式,带动剧情的发展,每一个小关卡都会有简单的剧情接入,而主线任务也随着等级的不断推进而发展,我们可以在游戏里见证琦玉是如何在一步步之中打败一个又一个的敌人,一次又一次的拯救整个城市的。
而在画面细节还原上,不同的战斗会有不一样的场景变化,如果将画面静止并逐渐放大的话,会发现每一个场景的细节颗粒方面很有特点,尤其是光影效果的出现和变换,值得点赞。
整体来说,《一拳超人正义执行》是一款为数不多的对原作高度还原的游戏,游戏里的抽卡资源都可以通过各种前期任务和活动来积攒,即便是不氪金也可以通过在游戏里投入时间和精力的方式来弥补不氪金的短板,这也是绝大多数养成类游戏的特点,毕竟不氪金还不投入时间的游戏,那该如何区分不同性质的玩家呢?
如果是喜欢动漫原作的小伙伴,估计早就已经迫不及待地体验游戏了,至于那些还在犹豫纠结的玩家,不要等了,来体验一下才知道自己到底会不会喜欢这款游戏,不是吗?
文本作者:阿诚谈游戏Game
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