晶核COA全角色特色简析,论强度第一我首选狂战士

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阿诚做攻略,游戏不难解!哈喽各位小伙伴们大家好,我是你们的老朋友阿诚。首创魔导朋克题材的动作RPG手游晶核COA的公开测试已经暂告一段落,这款游戏似乎自传播开始就被称之为是“3D版地下城与勇士”,而阿诚我作为800万勇士之一,也迫不及待的想要来这款游戏里体验一番。

我体验的重点是不在于游戏的剧情推进,而是侧重于针对游戏内所有角色以及转职后进阶职业的强度,因此本期文章,阿诚也想简单根据游戏体验测试实际情况,来梳理一下四大职业八大分支的不同特色,以便于大家后续有针对性和选择性的体验自己喜欢的职业。

基础职业——剑士

顾名思义,这个职业是以用剑作为主要攻击模式,而剑作为近战武器之首,剑士也一直都是各种古装武侠剧里主角形象。正是基于大家脑海里对剑士这个职业的固有印象,所以即便是在游戏里,剑士也算得上是热门的角色。

剑士的攻击模式很简单,就是灵活运用各种技能来进行挥砍连招,在剑士的华丽连招之下将敌人斩杀是一件很有成就感的事情。

剑士等级达到15级之后可以开启转职任务,转职方向可分成魔剑士和狂战士,两个方向对应两个不同能力模式,我们来逐一讲解。

转职之魔剑士

魔剑士是基于剑士本身的基础上,侧重于强化敏捷属性以实现更加华丽的连招和更加轻盈的体术,在实际作战过程中,魔剑士能够提供十分炫酷华丽的技能加持,尤其是在技能连招与衔接方面,能够提供很不错的打击感。

魔剑士整体战斗力不高,更加依赖技巧和手法,比较适合喜欢连招、追求华丽而不侧重于暴力输出的玩家。

转职之狂战士

狂战士强化的则是力量属性,以大刀为武器,在魔剑士的基础上重点增加伤害和输出,尽管狂战士的战斗技能没有魔剑士那样华丽炫酷,但论起输出伤害,狂战士属于那种简单粗暴的对敌人造成成吨的输出的典型。

技能可以不华丽,有效直接的击败敌人才是狂战士的终极目的。这个角色适合喜欢爆发输出、享受刷图乐趣的玩家。

基础职业——火枪手

火枪手属于游戏里的远程输出职业,与剑士的近身搏斗属性刚好相反,火枪手擅长远程消耗、游记作战,不入战场却能杀敌于千里之外。

转职之赏金猎人

赏金猎人以灵活的打击感和潇洒的走位著名,使用一把双枪,敏捷度十分高,并且在战斗过程中会感觉到明显的丝滑移动。

转职之枪炮师

枪炮师顾名思义,使用的通常是重型的武器,而在实战过程中她也是用一个巨型火炮通过灵活切换释放不同的炮弹来对敌人造成不同规模的伤害打击。

枪炮师的战斗技巧不多,但是伤害输出模式却简单粗暴,用重武器进行无规则输出,让敌人躲无可躲。

基础职业——魔导师

魔导师可以简单理解为“法师”,以各种各样的元素伤害对敌人造成持续的输出和控制,让敌人在元素包裹中逐渐失去生机。魔导师的战斗技能十分华丽,每次战斗都像是一场又一场的舞台表演,但那种藏在华丽表演下的杀机,却是避之唯恐不及的恐怖。

转职之诡术师

诡术师可以简单理解为“近战法师”,无论是普通攻击还是各种技能,都是基于近距离战斗同步施加法术伤害为主要攻击模式。诡术师的技能特效以黑紫色为主,攻击下透露着深不可测的诡异。

就此来看,诡术师甚至有点像《王者荣耀》里的司马懿,主要输出伤害都是基于法术加持下的普通攻击,简单暴力杀伐果断。

转职之元素师

相比于诡术师,元素师则更像是一个远距离消耗的法师,他的技能效果要比诡术师更加炫酷,技能效果都以冰和火两种元素为主要输出手段,技能范围大、打击感十足。

个人感觉,元素师在实际战斗过程中,并不需要刻意的进行各种各样的连招,直接用大范围的AOE技能砸向敌人,就能实现很好的伤害效果。唯一不足的是,在遇到敌人近战攻击方面,元素师的实战反馈要稍弱一些,需要时刻注意战场的站位。

基础职业——魔偶师

魔偶师是游戏里目前唯一一个“群殴型”输出职业,虽然表面上看起来我们操控的是一个人畜无害的小萝莉,实际上小萝莉背后的人偶才是战斗的主要伤害来源。魔偶师的最大特色在于她的技能攻击搭配人偶的技能攻击,相当于是一个技能同时施加两重伤害,这是最大的一个特点。

转职之镰卫

镰卫以镰刀为主要攻击模式,并且强化了主体和人偶之间的关联和联动性,主角每次发起攻击的时候,人偶会同样进行贴身行动,并且以一种寸步不离的形式保护着主体。

就此来看,镰卫实际上是一个近战职业。

转职之剑侍

剑侍相对于镰卫来说,是一个可以离开主人公本体而单独行动的远程人偶,他不像镰卫那样寸步不离的守护者主体,而是以一种远距离消耗打击敌人的方式,信奉进攻就是最好的防守。

总结

所有角色里,我个人最喜欢的还是狂战士,因为狂战士身上的那种刚猛、威力巨大的打击感简单纯粹,无需华丽的连招和技巧,就跟敌人来一场硬对硬的实际较量,在拳拳到肉、刀刀入骨的对局里,享受那种胜者为王的荣誉感。


文本作者:阿诚谈游戏Game

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