盾之勇者成名录:浪潮全面评测,原来真的能用一把盾撑起希望


阿诚做攻略,游戏不难解!大家好,我是你们的老朋友阿诚。

《盾之勇者成名录》一直以来都是饱受好评的一款热门动漫,从第一季到第二帝季,全篇都在围绕着一个被轻视、被欺凌的“毫无用处的盾之勇者”的种种遭遇所展开的,而作为屏幕面前的见证者,在我们的陪伴下,故事里的主人公盾之勇者岩谷尚文,也是凭借着一股不服输、不畏惧的正义之气,闯出了名堂,受到了大家的认可。

而今,当动漫故事里的那个盾勇形象变成指尖可操控的游戏人物之后,同样一段故事又会又怎样不同的演绎方式呢?

《盾之勇者成名录:浪潮》手游给出了答案。

在经过我本身十多个小时的连续测试后,基本上已经对手游内的相关机制特色有了全面清晰的认知。而作为深度动漫迷的我,在看到这样一款近乎达到了完美复刻原作级别的手游之后,想要分享个人评测感受的冲动再也抑制不住了。

高度还原作品

作为《盾之勇者成名录》系列的同名手游,游戏的世界观架构是完全依托于原作品而搭建的,从最开始的岩谷尚文成为盾勇但被所有人蔑视,到后续遭受了来自多方的恶意,我们作为第三见证者,却也能从游戏里真实感受到那种深入骨髓的无助和孤独。

剧情还原

在剧情导向上,故事一开始,因为是没有攻击性的“盾之勇者”的身份,主人公岩谷尚文便遭受了无边无际的恶意。被针对、被欺骗,从一腔热血到一无所有,游戏剧情的刚开始就为整款游戏的后续发展奠定了基调。

而随着后续每一个故事章节的开启,从最初的选人到后来的被欺骗,再到后来的认识亚人小伙伴、魔蛋孵化出小菲洛,在游戏里我们陪伴着岩谷尚文认识了一个个可靠的新伙伴,完成了一次次艰难的任务,而每一个章节的任务其实都在一一对应着原动漫中的每一个故事情节。

整体发展节奏张弛有度,关卡本身的难度也在缓缓上升,阿诚在游戏内的整体适应性良好。

角色还原

一系列的主要角色游戏中都能找到对应的形象,并且还会根据不同角色的实力、重要程度而合理化进行等阶划分,游戏里从低到高的等阶分类分别是R/SR/SSR三种,而无论是角色强度还是获取难度,都是随着等阶的提升而同步增长着。

但阿诚需要重点强调的是,公测期内盾勇手游整体的角色获取主要是依靠召唤功能,用碎片积攒虽然也能实现,但难度过大并不推荐。

但是在召唤过程中,这款游戏目前的稀有式神爆率实在是低,连续召唤50次才可能会遇到一个金色SSR伙伴,每次十连召唤得到更多的都是SR伙伴,只能用作游戏前期的过度。

自由百搭的体系

游戏战斗机制的完整性是一个亮点,回合制作战通过对比双方阵容不同角色移动速度的高低来决定行动顺序,同样游戏内还为不同的角色搭配了提高己方阵营/降低敌人移动速度的相关技能,来保证每一场对局都有不确定性。

当阵营组合遇上不同的装备效果之后,又会擦出怎样的火花?

阵营组合

根据不同角色的自身定位,可简单将游戏里的角色分成输出、肉盾、治疗和辅助。不同定位的角色通过合理化搭配组合,才能在游戏里打出更高的战斗效果。

输出作为团队主要伤害来源,分群体输出和单体输出,一般来说群体输出主要用于大范围清场以及压低敌方血线,然后再通过单体输出角色来实现战斗收割。

肉盾则顾名思义,通过高防御、高生命值以及守护抗伤类的技能,来有效保护己方队友,并为其分担伤害。由于每次基础战斗都只能上场四个人,所以我个人并不喜欢用肉盾来浪费战斗名额。

治疗类角色比较百搭,既适合搭配肉盾打持久战,同样也适合搭配输出来实现“救死扶伤”。在PVP模式里,治疗类角色出场率较高,常规副本中,使用频率偏低。

辅助类角色整体是为了通过改变团队状态的方式,提高己方战力并影响敌人战力。控制类辅助可让敌人失去行动能力,鬼火提供类辅助则能够让己方更频繁地释放大招,打出更多伤害。增伤、免控、加速类的辅助,则能够在战斗中争取到先手制敌的机会。

我们需要根据不同的战斗需求,来合理化搭配不一样的阵容组合,从而实现自由灵活的变阵。

装备组合

除了多元化的角色之外,多种装备的出现也为游戏提供了更多的可选择性。套装属性的存在,让装备数量在两件套和四件套的时候能够发挥最大作用。

战斗类装备能够让输出类角色打出更高额伤害,防御类装备则能够让肉盾、辅助和治疗类伙伴获得更高的生存机会,从而发挥出更大的作用。

如果大家喜欢玩黑科技的话,可以尝试给肉盾类角色佩戴输出装备,这样就会诞生一个能打能抗的全新伙伴。

当然,装备也分等级,根据稀有度从低到高可分为白装、绿装、蓝装、紫装、橙装乃至红装,随着稀有度的提高,装备的获取难度和强度也同步提高。而如果能够拥有一套红色装备,几乎可以在游戏里达到“称霸”的效果,但红装获取难度是在过大,所以大多数情况下,橙色级别的装备就已经够用了。

装备可通过强化和精炼来发挥出更大效果,而最高可强化15级,精炼5次,每次强化和精炼对应装备都能获得额外属性提高,至于提高到属性是否是自己喜欢的,那就是一个很考验个人运气的事情了。

祝大家在后续的游戏里,都能精准强化出自己最心仪的装备。

总结

整体来看,盾勇手游在还原度上是很令人满意的,但或许是因为公开测试的缘故,所以游戏里目前还有部分设置处于“尚未完成”的状态。

就比如养成类游戏里最经典的成就系统,目前来说盾勇手游就没有开启相关功能。再比如稀有角色的掉落概率过低,导致大多数情况下玩家都只能凭借SR伙伴艰难度日,到了后勤面对日益强大的敌人的时候 ,战斗环节尤为吃力。

整体来说,本次公开测试的体验还是十分不错的,无论是剧情的引导还是战斗机制,都很吸引我,希望在后续正式上线以后,盾勇手游会给我更多的惊喜。


文本作者:阿诚谈游戏Game

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