阿诚做攻略,游戏不难解!
大家好,我是你们的老朋友阿诚,自从听说《风色幻想命运传说》正式公测开始,我便在第一时间预约进行了测试体验,在经过阿诚数十个小时的游戏探索后,终于有资格跟大家一起唠一唠我对这款游戏的基本理解。
策略角色扮演,不同职业合理分配最关键
《风色幻想命运传说》依旧保持了先前的RAP系统战棋玩法,整款游戏的定义属于SRPG类型,也就是我们常说的策略角色扮演。
结合游戏类型,不难看出这款游戏在扮演角色的同时,每一场战斗都会将一定的策略意义赋予其中,从而使整款游戏显得没那么单调。
虽然我们的主人公是一名名为瑞娜的女孩,但不同职业划分以及灵活组合搭配的游戏背景下,并不意味着我们需要始终都用瑞娜来作为战斗的首选。
游戏更高评分的通关是建立在对不同职业有充足理解的基础上的,而阿诚本期攻略的重点,就是帮大家梳理五大职业(先锋、 武斗、咒术、游侠、祭司)的基础特色,以便于为后续的战斗组合做铺垫。
先锋
先锋这一类职业可以简单理解为“战士”,克制先锋但被咒术克制。
顾名思义,先锋职业往往是在战斗中最先冲锋在前的一类英雄,强先冲锋陷阵就势必意味着这类职业必须拥有更硬的身板来支撑其实现“一夫当关,万夫莫开”的目标。
因此,先锋往往是游戏里物理防御、生命值比较出色的一类人,最高攻击上限为200%。先锋这类职业在游戏里除了身板更硬之外,他们的行动范围相对较小,职业特性决定了先锋职业可以斩杀所有生命值低于15%的敌人。
这类职业建议作为阵容必选,主要用于战斗过程中的正面抗压。
武斗
武斗职业可以简单理解为“刺客”,克制咒术但也被先锋所克制。
他们往往不会在战斗中正面与敌人对抗,而是以灵活的身躯伺机而动,找寻机会给敌人致命一击后潇洒离场。
武斗是游戏里移动范围最大的的职业,单次最高可移动5格空间,每回合最多可移动10格距离。出于刺客职业的本能,武斗在侧面突袭和背面偷袭敌人的时候,会有额外的10%和25%的伤害增益,这类职业也作为必选,通常用来战场收割。
咒术
可以理解为“法师”,克制先锋但被武斗克制。
这类职业擅长远程法术消耗、大范围群体伤害与消耗,但身板较脆,所以通常会在战斗中站位往往相对靠后,适合边缘消耗而不会进入战斗的核心地带。
这类职业身板极脆,可作为群体消耗以及团队魔法伤害补充,也作为必选用于对抗先锋。
祭司
这类职业属于“辅助”,不进入职业克制链,相对独立。
就个人而言,祭司这类职业主要特色在于治疗和增益BUFF提供,虽然不作为主力输出但却能管控主力输出的生死大事。
祭司这类职业一般用于在一些守护类战斗或者持久战之中,作为团队背后的主要治疗力量有较大效果,在快节奏、高爆发的战斗里,祭司存在感相对较弱,我更愿意用两个武斗做伤害收割。
游侠
这类职业属于“射手”,擅长远程输出牵制,不进入职业克制链。
这类职业通常会在战场中占据制高点,居高临下俯视全场,伺机而动对核心敌人造成远程消耗。职业特色决定了游侠同样不会进入战场核心,而是凭借长达3格的普通攻击举例远程干扰敌人而不会被反击。
游侠的控制力也较高,群体控制、单体束缚运用得当的话,往往能在战斗中发挥巨大作用。
职业特色总结
五大职业各有特色,个人建议武斗、先锋这两类职业可作为重点培养对象,每类职业至少培养两位用于团队主要输出,咒术、游侠、祭司这三类职业也至少每个职业保证一位能够上场,以便于根据不同的通关需求来合理化搭配不同的阵容。
这种策略角色扮演类游戏,无法通过单纯的堆砌伤害来瞬秒通关,必须要通过思考最佳通关策略,从而实现最短时间内打出最高的游戏表现分的目的。
如果你心动了,不放在公测结束后,来游戏体验一下吧。
文本作者:阿诚谈游戏Game
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