游戏老司机Vol.282 |纯情房东俏房客!看《筑梦公馆》上演多结局开放剧情大戏


推荐语:大学毕业后的你,面对继承而来却废弃多年的公馆,通过不懈的努力与耐心经营,破旧的公馆再次获得新生,而你与在此期间入住的六位租客所发生的故事,即将让你的生活发生翻天覆地的变化。

许久都没有在手游圈里看到女性向题材的新作了,在现如今手游作品大多讲求多类型玩法相融合的大环境之下,刚刚发售不久的《筑梦公馆》就是一款集合了耽美、开放性剧情、悬疑推理等多种玩法于一身的新作,再加上本作讲求在精美的立绘与美术设计之下展现俊男美女们的生活细节,更强化了游戏外在的颜值水准。

玩家在《筑梦公馆》中扮演的角色,是一个刚刚大学毕业就继承了家族废弃多年公馆的角色,乍一听游戏更像是一款经营模拟类游戏,但游戏的核心是希望作为玩家的你通过与六位长租客之间关系的变化与成长,一步步揭开隐藏于公馆背后的神秘故事。

游戏的剧情故事线游走在主线与隐藏主线两条当中,玩家自身将扮演两个角色,一个是对于这个世界存在认知的本我,另一个则是来自于这具身体里的另外一个灵魂夏池,当玩家随着剧情的铺开一步步了解到自己的双重身份后,是选择留下继续生活还是想办法回到属于自己的真实世界当中,就成为了玩家自身需要面对的一个重要的选择题。

与此同时,随着身份的双重性秘密被逐步揭开,在公馆所在的城市中,出现了“吸取他人生命力致人死亡”的恶性事件。这让本我开始变得更为惊慌,毕竟如果本我选择放弃挣扎,公馆主人就将变成一个以他人性命为食的怪物,所以如何在“变成怪物”和“维持安稳生活”之间游走,成为了玩家在游戏当中面对的最棘手的问题。

为了更好的讲清楚故事,让玩家们理好与其他六位租客之间的关系与感情,《筑梦公馆》在为玩家们阅读剧情的过程中打造了探索模式与干涉模式两种。在在探索模式下,玩家进行剧情体验是不会消耗任何活力与道具的,但是所做出的选择不会对故事线或结局有所影响,可以理解为这种模式下玩家单纯只是去了解故事,了解人物,但不会对剧情走向有任何影响。

而由于干涉模式是需要玩家花费活力值溯时方晶来进行游戏,所以玩家在干涉模式下做出的选择会直接影响故事线的发展,甚至结局的走向,所以我建议更多的通过探索模式多多尝试剧情,选择好一条脉络后再开启干涉模式,推动主线剧情向前发展。

除了大量主线剧情外,随着玩家的选择不同,也会触发出相应的支线剧情,有的支线剧情对后续的主线内容也起着一定的作用,甚至是推动你与租客之间关系的重要存在。除此之外,《筑梦公馆》还设置了很多需要固定条件触发的隐藏剧情,除了提供大量的额外奖励之外,这种可以勾起玩家们探索欲望的设定,也算得上是AVG游戏中的一大亮点。

在互动系统中,《筑梦公馆》除了提供了多达六位租客供玩家们推动剧情和建立联系之外,由于干涉模式的存在,玩家很有可能因为没有做出正确的选择而导致与房客们好感度出现受损情况,也就是出现好感度冻结的状态,在这种状态下会导致部分剧情被锁定无法阅读,所以游戏为玩家们提供了两种方法进行解冻,一个是使用道具来立即解冻好感度,这种方法常常适用于正在进行比较危险的剧情,玩家需要马上恢复与租客之间的友情,当然玩家也可以选择花费时间等待好感度自动解冻,而不使用道具。

有别于其他AVG手游,《筑梦公馆》在设计玩家在阅读剧情做出选择后可以影响与其他租客的关系之外,还打造了一个特别的卡牌养成玩法:印象系统。通过这一氪金点,玩家们可以在体验抽卡的乐趣之外,还能对专属印象进行提升,获得更多的属性,解锁印象专属语音甚至是特别的服饰与剧情。

在AVG手游中十分关键的场景互动环节中,《筑梦公馆》在游戏内设置了大量可以互动的人物、家具、器物和机关。让玩家的每一次点击都有可能获得额外的惊喜。随着每一次完成不同的章节任务,推动主线或是触发相应的支线剧情,游戏都会提供更多的可互动场景供玩家探索,可以说这也是《筑梦公馆》的特点之一。

总结:

作为一个一款今年比较引人注目的AVG手游,《筑梦公馆》最大的卖点就是其剧情与故事部分的铺陈与设计,围绕在一个或离奇或悬疑的故事周围的,是这类游戏惯常所打造的华丽的人设与美术设计。对于讲故事的优势上,《筑梦公馆》有很好的回溯机制,并利用门槛较低的探索模式与干涉模式相结合的方式,让即使是拥有Dead End设定的结局也能让玩家有后悔药可以吃。如果你喜欢悬疑题材的手游,并且有大量的时间来耐心阅读剧情和人物关系,那么《筑梦公馆》是一个不错的选择。


文本作者:游戏评测君

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