先上结论,新机制对微氪零氪党不友好(这个是公认),对中氪玩家(一个忍者up预算2000+)没啥区别,对氪佬(一个忍者up5000+)非常非常好

其实之前玩了很长时间,但是一直懒得去仔细思考狗白的这个抽奖机制的平均期望是多少,于是今天上午无聊写了代码去看看……
先说一下无保底机制情况下100抽,抽到up忍者个数的数学期望是0.89(看到没有,没有保底的情况下50抽以内出up忍者的绝对是欧皇了!),然后老保底100抽的数学期望是1.12(比无保底的期望足足提高了25%),新保底和老保底在100抽层面没区别

200抽的情况下无保底的期望是1.6,老保底制度和新保底制度的期望都在2.0-2.2浮动,也就是说只要只要一个up砸进去200抽以上,相对于之前的保底制度,你就是不亏的,虽然小白已经恰麻了(doge)
1000抽下无保底期望为8.22,老保底期望为9.07,新保底期望为12.1,比无保底的期望足足高了接近50%

其实从运营的角度来看,小白这次的选择是正确的,因为显然中重氪玩家的用户粘性是要高于微氪零氪玩家的,讨好氪佬对于小白来说利大于弊,因为忍界大部分的零氪微氪玩家走了一批又一批但永远有新的一批又一批来,而且游戏是靠家族好友(社交属性)来留住微氪零氪玩家的,抽奖体验本身就不是这部分群体的核心关注点。

只不过作为一个游戏来说,讨好小部分玩家体验而忽略绝大多数玩家游戏体验从长远的角度来看并不明智,当然作为一个手游来讲,游戏寿命大多不长,可能小白也觉得自己这款游戏的寿命不会长,所以才会如此迫切的做出改变?!
文本作者:影随落樱花
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