在5月7日的体验服更新中,诸葛亮、马超迎来了好消息,同时还有暃、不知火舞、夏侯惇、墨子、盘古、安琪拉得到了调整,下面我们一起来看看具体情况吧。
诸葛亮诸葛亮减少1、2技能初始1秒的储存时间,后期减少0.5秒,从7秒变6.5秒,整体节奏都将加快,是纯加强调整,不过能不能起到很明显的作用,还需要经过实战的考验,因为和之前版本的诸葛亮相比,现在的诸葛亮更缺的是良好的发育环境,以及3段位移带来的机动性。
不知火舞不知火舞的加强在意料之外,因为上次的调整让她的清兵速度、消耗能力得到了大幅加强,强度提升很明显,这次降低2、3技能的蓝耗,会提高她的连招连贯性,容错率更高,调整过后或将成为中路最热门的法核之一。
暃暃现在的胜率已经超过了54%,登场率10%+,从数据上来说,已经可以说超标了,而实战中的体验也确实如此,暃除了拥有超高的机动性,非常契合打野的定位外,他对脆皮的克制很难被反制,2技能上墙平A,1技能击飞,二段大招收割,这一套连招下来,除非有无敌技能,不然多数情况下,等待脆皮的就是屏幕变黑。
而这次调整对暃进行了削弱,增加了0.5秒1技能CD,下墙间隔增加,控制、输出、回血都会小幅度下降,大招减少50的位移距离,可以让对手有更多的反应时间,不过虽然强大会下降,但这样的调整,大家还是可以放心练习暃,2技能的位移实在是太强了,快节奏就意味着发育速度快,抓人频率高,逃跑能力强。
夏侯惇夏侯惇的胜率只有47%,是对抗路的倒数第四,完全没有吃到黄盾、红莲斗篷的红利,这次调整减少了2技能2秒初始CD,后期不变,前中期强度会因为技能释放频率的增加,而提高坦度和伤害,至于减少5点蓝耗,影响不会太大。
战坦英雄普攻间隔统一夏侯惇和墨子的普攻间隔增加0.1秒,这对他们来说有点伤,因为在技能被动加持下,夏侯惇的普攻有真实伤害和回血效果,墨子的普攻有击退效果,普攻对他们来说很重要。
马超则是减少0.1秒普攻间隔,强度会略微回温,盘古减少能量臂形态学第二下普攻0.2秒间隔,伤害得到提升。
安琪拉安琪拉优化1/3技能的索敌机制,以后的安琪拉爆发伤害会更高,对2技能的依赖性会下降一点,在低分段中,安琪拉可能会成为最热门的英雄之一,至于高分段,或许也会有不错的表现,毕竟很克制脆皮的刺客、射手,和对面的法师。
体验服版本,不代表最终上线设计及数值【创作者计划】