体验服关于S30新赛季的调整内容相当多,娜娜之前分别介绍了野区资源分布优化,英雄调整的内容,现在我们来看看装备调整内容。
装备属性:+400 物理防御 → +360 物理防御
被动-反刺:受到(1000+0.1最大生命)点伤害时,造成(+0.8最大生命)点法术伤害 → 受到2000点伤害时,造成(+0.6最大生命)点法术伤害
解读:反伤刺甲是大家最常用的物理防装之一,尤其是面对孙悟空、铠、孙尚香这类爆发伤害英雄,一件反伤刺甲可以让自己如同刺猬一样,让人不好下手。
调整过后减少了40点物理防御,并且反伤条件也提高了,之前是受到1000+0.1最大生命值伤害就能触发反伤,而调整过后就变成了2000点伤害。
也就是说只要最大生命值超过1W点时,调整前后才持平,血量没超过1W,都属于提高了门槛,而除了坦克、辅助,以及少量的战士到了后期能有1W血量外,其他英雄已经不适合出反伤刺甲当防御装备了,并且反伤的伤害还降低了0.2最大生命值,调整后的反伤刺甲性价比太低了。
被动-寒铁:减少30%攻速和15%移速,持续3秒 → 减少50%攻速和10%移速,持续3秒
解读:增加20%减攻速,减少5%移速,从数值上来看用5%换20%相当划算,尤其是对射手而言,减少50%攻速后,他们就卡不到攻速阈值了,尤其是马可波罗,1技能和大招伤害将因为不祥征兆的减攻速下降很多。
被动-冰心:减少30%移速和30%攻速,持续2秒 → 减少50%持续衰减的移速和30%攻速,持续2秒
解读:极寒风暴的调整比不祥征兆更让人看着眼红,直接把30%的减速,调整成了最高50%的持续衰减效果,这样调整不仅更难快速拉开距离,而且手感上的变化会也受到影响。
之前固定的30%减速,我们在手感上除了刚开始减速那一下有变动外,其他就不会发生变化,而变成衰减后,手感就时时刻刻在发生变化,尤其是还有延时技能时,很有可能会因为无法判断移速,踩到延时技能上,所以极寒风暴的调整也是加强项。
装备属性:移除每5秒回血的属性
被动-复苏:脱战后每秒回复3%最大生命 → 每秒回复1%已损生命,脱战后改为回复3%最大生命并增加30点移速
解读:霸者重装的实用性大大加强了,团战每秒等于多了已损生命值1%的承伤,越肉效果越好,脱战后增加的30点移速,还提高了英雄的机动性,受益最大的英雄是东皇太一。
因为东皇太一大招本身就是以血换血,恢复效果提高,意味着能承受更多的伤害,并且30点移速让他有更强的游走能力,第一件大件就可以出霸者重装。
被动-血统新增效果:受到队友治疗时,回复效果额外增加15%
解读:治疗流玩法的福音,程咬金、白起,甚至是芈月这样的自带回血技能的英雄,再配上能提供治疗的,如蔡文姬、桑启、扁鹊、杨玉环,前者出一件不死鸟之眼,说不定受到的伤害,还没有回的多。
+280 法术防御
+1000 最大生命
+50 每5秒回血
合成路径:神隐斗篷+红玛瑙+抗魔披风
装备价格:1900金
被动-重伤:受到伤害后,降低攻击者25%生命回复和吸血效果,持续3秒(若同时存在多个装备重伤效果,只生效数值较高的)
解读:射手、法师、坦克的福音,为什么这么说呢?因为有了启明重铠这件新装备后,射手和法师就不用出制裁之刃、梦魇之牙这件很鸡肋的装备,而坦克有了启明重铠后,在魔抗装上又多了一件选择,法师伤害的英雄要哭了。
被动-业炎:对小兵额外造成2%最大生命的法术伤害→对小兵和野怪额外造成2%最大生命的法术伤害
被动-业炎:对小兵额外造成1%最大生命的法术伤害→对小兵和野怪额外造成1%最大生命的法术伤害
解读:熔炼之心和红莲斗篷一起说,他们是大小件,增加了对野怪额外伤害,适用于边路惩击英雄,反野能力得到了加强,猪八戒、白起、哪吒是最大受益者。
主动-冲击:新增效果:对范围内目标造成60~200法术伤害
解读:冰霜冲击热门了一段时间,但后面发现除了极少数英雄外,打出来的控制效果并没有想象中的那么好,就沉寂下来了,现在通过增加主动技能的伤害,来提高装备的实用性,不过最高200点的法术伤害,是不是有点太低了?
大家心心念念的战绩清零卡来了,分为两种:
遗忘之水(历史):使用后遗忘单个英雄过往的早期历史数据(保留本赛年及上赛年),重复对同一英雄使用道具消耗会增加
遗忘之水(赛季):使用后遗忘单个英雄的本赛季数据,同赛季内重复对同一英雄使用,道具消耗会增加
其中在使用遗忘之水(历史)后,我们可以通过点券恢复最近一次遗忘的数据,遗忘之水(赛季)则没说能不能恢复。
目前体验服更新后,每日登录游戏就能各领取2个,等到了正式服后,不知道会是什么方式上架。
体验服版本,不代表最终上线设计及数值
本文到这里就结束了,以上10件装备调整,全都是防御装,且是9件加强,1件削弱(反伤刺甲),所有坦克英雄被迫增强,难道S30赛季真的将成为坦克荣耀?(创作者计划)
文本作者:王者荣耀娜娜
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