纵观三国战纪2手游,无论是PVP排位竞技,还是PVE副本试炼,都离不开两个字——“伤害”,那么这个游戏的伤害计算机制就显得至关重要,可以说是关乎着所有玩家的根本利益,通俗来讲,只有懂得了“伤害计算机制”是什么,优先培养哪些,培养峰值是多少……才能够少走弯路,领先在起跑线上,下面小编进行一一科普。
首先大家要清楚三国战纪2手游伤害培养优先级:技能等级>技能攻击>暴击>爆伤>铭刻的技能伤害(饰品铭刻独有)>普攻>命中>绝伤等等。以上就是这游戏的输出来源,然后小编逐一对各个属性值进行个人理解阐述,希望可以帮助到萌新。
1、【技能等级】这游戏伤害来源最主要的就是技能等级。一切技能的基础伤害从这算起,所以等级尤其重要。但这里需要温馨提示,为了经验最大化利用,建议升级之后分别利用4天时间,每天选择一个技能升1次技能等级即可,这样可以领取“每日任务”奖励。
2、【技能攻击】简称技攻,这一直是大家所关注的焦点,考虑到游戏特性,无论排位还是副本,相较于防御属性而言输出有着无可替代的地位,所以技攻也是评论一个号是否强大的主要依据,直接体现在面板上。技能攻击按照乘算基础技能伤害体现出来的,所以是伤害的根源基础。
3、【暴击属性】随着饰品的逐渐强大,大家真切的感受到了暴击所带来的的伤害表现。其实暴击基础伤害是百分之150的伤害,比如100万伤害暴击了就能打150万。暴击理论是没有满暴击百分之百一说的,所以暴击属性理论上越高越好。但小编个人理解,通常来说6000+暴击能勉强一用,最好是8000以上暴击就比较稳定了,当然后期大家都6烛龙饰品套相信暴击过万也指日可待。
4、【爆伤属性】说完暴击,肯定离不开“爆伤”的,爆伤就是提高暴击上限,满爆最高可以达到百分之两百多的伤害(上文有说暴击伤害基础是150%),相当于把基础伤害翻一倍多,收益也很可观。
5、【技能伤害】这里的技能伤害指的就是饰品铭刻属性独有的。红色饰品一共8件(技攻*2、普攻*2、技防*2、普防*2),其中4件是高属性的,剩下4件属于低属性,这个和饰品颜色、以及麒麟烛龙都没关系,大家看强化加成就一目了然了。之所以分高低,就因为4件高属性饰品可以铭刻一/二/三技能伤害词条,麒麟饰品橙色增加5%伤害,烛龙橙色最高增加6%伤害,直接提升基础技能的伤害值。比如4件高属性麒麟都铭刻橙色1技能百分之5词条,那么1技能的基础伤害直接增加20%,原本打出100万伤害,现在一技能就可以打出120万伤害,提升之大可想而知。这里小编多说一下,铭刻高属性饰品的理想化完美词条4个属性分别是:橙色技能攻击+3个橙色技能伤害;剩下的低属性饰品铭刻技攻优先、暴击次之。
6、【其他属性】这里的其他属性,小编笼统的归类一下,因为考虑到这个游戏的伤害机制是输出为主,有的时候一场试炼副本下来都不见得被怪物打到一下,所以防御属性优先级就靠后了,普攻也因为其特殊性没有过多介绍,如果非要弄个排序,小编建议:普攻肯定是T0级别的;技防/生命/命中应该是第一梯队;抗暴/爆免/普防/闪避算是第二梯队吧;最后就是绝伤/伤免属性了。
小编在这里也简单的对“其他属性”做一下个人理解的阐述:
1、普攻肯定重要,尤其是目前阵法出现后的版本,排位中一定要穿插普攻才能打出最大伤害,再配以神剑的特性,哪怕对手有四门套装5秒免S属性有时候也会被毒、被火一套带走。
2、生命和技防其实很好的,排位优势明显,直接多对手十多万血很香。
3、命中挺重要,但不用刻意的培养,除了决斗场体现的明显一点,副本和排位有1500左右完全够用了。
4、普防/爆免/绝伤之类的都不用刻意弄,高一点体现不到那么大的作用,低一点也无伤大雅,新手阶段就不必追求了,一切以技攻为先。
综上所述,希望对萌新们有所帮助,少走弯路,良性发展,逐渐强大!
文本作者:巅峰丨信仰