《天龙八部》作为金庸式“悲剧文学”的集大成之作,对庞大武侠世界的生动描绘和对人物角色的深刻剖析,堪称武侠小说中的经典。其中,“乔峰”的形象更是影响了一代又一代怀有江湖武侠梦的人。
五十年已过,《天龙八部》衍生内地、港、台影视作品共计9部,在游戏领域,《天龙八部》IP同样在许多人脑海中代表着正统武侠精神与新媒介融合后诞生的无限乐趣和美妙体验,从千禧年初的《天龙八部》PC单机,到后面的网络端游和手游,无论在什么平台、面向什么世代的玩家,《天龙八部》总能找到自己的定位,让玩家期待值满载。
《天龙八部2》手游将如何延续经典,全景重现那瑰丽多彩的武侠大世界?
让我们一起走进《天龙八部2》手游策划专访!
问:《天龙八部2》手游立项是源于什么想法?
答:说到立项的想法,其实和我们的团队基因有关。我们研发团队的核心成员拥有平均10年以上的从业经验,参与过众多成功武侠MMORPG端游和手游的研发,在这个品类上是有非常丰富的成功经验的,所以本身就自带了浓厚的武侠MMORPG基因。于是立项之初,我们先确定了要做一款武侠MMORPG手游。
在具体题材的选择上,团队成员几乎是第一时间就决定了金庸先生的《天龙八部》。这个IP的国民度和影响力足够大,小说从问世至今,被数次改编为电视剧和电影等影视剧作品,可以说为一代人构建了武侠梦和江湖情结,我们尤为钦佩“侠之大者,为国为民”这个理念。
问:《天龙八部2》手游已曝光的素材显得尤为硬派写实?
答:硬派,这是《天龙八部2》手游想呈现出来的武侠风格。
在画风上,我们使用了PBR技术,用基于物理的光照系统全面提升美术表现,让场景中的山河湖泊、花草树木、木纹等看起来更加真实;在角色表现上,我们增加了不同角度各向同性和各向异性的高光,给角色增加了更真实的光影效果。比如增加了发丝的高光,皮肤增加了透射和散射效果,让脸部肤色更真实跟通透等。衣服的材质体现上也做了很大提升,丝绸、麻木、金属等材质更加还原。
我们《天龙八部2》手游在美术表现上更偏硬派写实,而不是常见的那种仙侠题材的唯美画风。
同时为了在战斗上更加硬派,一方面我们在出招体验上重点发力,力求做到拳拳到肉的打击感和技能施放的流畅性,让玩家可以更加身临其境;另一方面,在战斗设计中我们参考了不同类型的经典武侠文学作品,将轻功、对掌比拼内力这种代表性元素使用到了战斗系统中,让玩家可以体验经典的硬派武侠战斗。轻功其实很多游戏都有这个元素,但是我们的轻功是与战斗强融合的,贯穿了整个游戏的核心玩法中,这也是我们最为硬派的地方。
问:放到国内武侠MMORPG品类的大语境当中,你们希望通过《天龙八部2》手游能给玩家带来哪些不一样的体验?
答:MMO是个发展多年的成熟品类,相比其他品类,用户代入感有先天优势。MMO类游戏本身是有很多非常经典的基础玩法的,比如多人副本战斗、野外PK、竞技场PK、装备养成、社交结婚、刷怪升级等。长线的发展带来了稳定的基础玩法,也带来了一些创新疲惫。市场趋于饱和的今天,各类产品也不可避免的在一些玩法上产生不同程度的同质化现象。
而《天龙八部2》手游希望做的是,在保留MMO经久不衰的经典玩法基础上,与时俱进,探索MMORPG的全新未来。我们以重视玩家参与感为魂、以江湖留痕的设计理念为骨、畅快的轻功战斗为血肉、大数据饭馆社交为衣,希望为玩家打造一个有温度、有热血的硬派武侠江湖,
我们同时也很重视中国历史文化的传播,为了让玩家在娱乐的同时也能了解历史知识,我们在游戏中植入了宋朝时期十分繁荣的重要交通水道-京杭大运河。除此之外,游戏场景中的场景大多经过细致的考据,从建筑风格到建筑元素上,都做到有据可依,有史可查。
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文本作者:天龙八部2官方