琴女重做确定,强度直线提升?

今天联盟爆出即将在12月7日推出重做的琴女,这也算是官方又一次对辅助进行动刀了。目前来说琴女的整体定位就很尴尬什么属性都有却什么属性都不出众,轮椅妹更是让琴女的定位更加尴尬,毕竟轮椅妹的超长大招真的是不容易空。很长一段时间琴女都是最好看却最不实用的辅助,本次设计师终于是想起来改一改了。

本次改动主要是针对于琴女的被动与大招进行改动。

老版被动:

之前琴女的被动是释放三次技能之后给上一个强化普攻,而且这次普攻是基于最后一次释放的技能来附加特殊的效果。

一技能:

攻击增加魔法伤害。

二技能:

攻击目标造成的伤害。

三技能:

降低目标移速。

从目前的改动来看,无论是轮椅妹、奶妈等的改造都是在将一些辅助改造的更加“简单易操作”。老版本的琴女也是处于一个非常尴尬的局面,本身优化后就是为了简单无脑。但是被动却是需要考虑不同的技能组合来打造一个不同的攻击效果,无形之中就增加了角色的难度。新手上手难,老手不想用,作为软辅无论是刚刚改版的风女还是露露感觉都比琴女更吃香一些。

新版本被动:

释放三次技能之后,下一次普通攻击将会强化,造成魔法伤害并眩晕目标,而且基础技能的冷却时间会随着等级的提升而降低。也就是以前想要打出不同的效果我需要考虑不同的组合,很多场景中可能都没有给出打出一定技能组合的条件。但是新版本玩家不需要思考怎么搭配技能,哪个亮了点哪个反正最后的效果都是一样的。一波改动直接将琴女的难度拉了下来,三个技能一个卡牌黄牌,这换血稳稳血赚啊谁能顶得住。最关键是她随着等级的提升她的技能CD越来越短,配上减CD装动不动就是一个定身。你再切C位,我反手就是黄牌,还能连续打牌卡牌还得抽牌,我抽都不用。

老版大招:

老版大招是一个范围性大招,可以朝一个方向放出大招,命中的敌人会造成魔法伤害以及1秒的眩晕效果被动降低基础技能的10%的冷却。总体来说这个大招的效果基本可以无视,1秒的定身效果发挥的空间毕竟是有限的,除非你能定身3个以上不然没有很大效果。最关键是大招距离短弹道窄,直接给上一手致命伤,动不动就是一个空大然后全程保护后排吧。

新版大招:

琴女会向目标点发射一个不断前进的音符阵,阵中每0.75秒会间歇性发出音符攻击,首次命中会附带眩晕效果,而且阵中会附加减速效果。被动改为释放技能后20秒内,基础技能提供的光环会造成更高的收益。好家伙一套操作下来,直接又搞了一个加强版全新大招,不仅大招再也不会空了,而且直接变成了一个强力的团控英雄。美中不足的是大招行进速度缓慢,但是耐不住大招的范围足够大啊无论是卡视野还是小地形作战都是非常好的。

顺带一提的是,最近返厂的水晶玫瑰系列还有琴女的水晶系列皮肤,这个时间段推出琴女的重做是不是要蹭上一波热度再冲锋一波水晶系列的销量。

总的来说,这次改动无疑是进行了一波大的加强,你能想想这个强度在前期小团战有多爽么。一个团控大招,加强版的增益,还是不是能抽出一手黄牌,而且随着等级提升逐渐变态。目前琴女虽然短板明显,但是出场率胜率在钻石大师局还不错。但是新版本照着这个强度来,我估计是走不出BAN位了,绝对是非BAN必选的存在。


文本作者:游戏小食堂

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