“水神”芙宁娜是一位需要依靠战技脱手,副C治疗以及大招提供增伤的辅助型水元素角色。她可以通过重击来切换“荒芒”属性,也是截止目前为止唯一的荒芒双属性角色,在应对荒芒敌人时非常不错。
下面我们来聊聊芙宁娜的技能解析:
普通攻击(A)
普通攻击可以对敌人造成四段伤害,并且每段攻击都有独特的攻击方式,第三段会进行旋转并且鞠躬收尾,非常的优雅。虽然普通攻击一般来说用不到,但是拥有着荒芒两种属性的伤害,冷却时间六秒,在大世界中非常的便捷。
普通攻击的主要作用就是利用重击切换荒芒属性和应对荒芒敌人,一般来说可以不用升级,当然如果资源富裕的话可以升级一些。
元素战技(E)
元素战技则可以召唤不同荒芒属性的动物成员。
荒属性:章鱼、海马、螃蟹
荒属性召唤的动物成员会攻击附近的敌人,并且会优先攻击场上的攻击目标。动物的收益效果受益于角色的生命值,也就是说队伍中生命值大于50%的角色越多,那么沙龙成员的伤害就会越高,并且会消耗这些角色的生命值。
消耗至半血就会停止,提高的伤害属于独立乘区的,且提升非常大,这一点与那维莱特的天赋是一样的。
搭配上【固有天赋·无人听的自白】的话,沙龙成员会基于生命值上限的提高而造成伤害,每1000点生命值提升伤害上限0.7%,最高提升28%,需要40000点生命值才可以达到最高伤害加成。
芒属性:众水的歌者
众水的歌者基于生命值上限,只会治疗场上的角色,考虑到了无法群体治疗,所以一般在深渊实战之中很少使用,所以也决定了我们必须要搭配一个奶妈提供生命回复。
搭配上【固有天赋·无人听的自白】的话,基于生命值上限,众水的歌者治疗间隔最高可降低16%。
并且沙龙成员和众水的歌者共享CD,存在期间芙宁娜可以在水面上行走,持续时间30秒,冷却时间20秒,可以全程覆盖。
E技能基本上就是芙宁娜的主要输出技能,一般是召唤沙龙进行输出,治疗功能一般不会用到。
元素爆发(Q)
使全队进入普世欢腾状态,大招持续18秒,队伍角色当中生命值提升或者是降低,则可以根据掉血或者是回血比例获取气氛值。
每1%的生命值则可以获取1点气氛值,0命上限为300点。气氛值可以转化为增伤以及治疗加成,并且是全队都可以获得此增益效果!10级的增伤为0.25的转化增伤,也就是说0命则是300乘以0.25等于75%的增伤效果。而治疗效果是300乘以0.1,也就是说提供30%的治疗效果。
那么问题来了,该如何才能吃满这个效果呢?
这样来解释吧,假如说全队为满血状态,芙宁娜释放荒属性战技的三只动物,每人掉了40%的生命值,比例加起来就有160了,距离300还差140。此时我们治疗一名角色,每个人从60%的生命值瞬间回满,则又增加了160。
如此一来即可吃满芙宁娜的增伤或者是增加生命恢复的效果,只要队伍中携带一个可以瞬奶或者是可以群体治疗的角色,即可完美发挥出芙宁娜大招的功能。
整体来说,芙宁娜将以往对于战斗来说意义不大的生命值转化为输出,并且溢出的治疗效果也有了用武之地,无论是功能性还是性价比都非常的不错。即便是在0命的情况下,也非常值得推荐!