芙宁娜不是神就不值得抽了吗?未必,强度还是很不错的

随着原神4.2版本的更新,我只能说不愧是你啊米哈游,实在是太刀了,我们最终还是被PV欺诈了,说什么唯有天理不可与之为敌,宁愿牺牲自己也要崩裂神座,还有比这个更决绝的反抗吗。

芙宁娜真乃至仁至善至美的化身,以凡人之躯,比肩神明!

其实在主角视角来看的话,她确实就是一个中了诅咒的人类,而并非神明,旅行者已经踏足过多国,知道了神明该有怎样的气息而并非诅咒气息,不相信芙宁娜是很正常的。

况且是后来知道的真相,而且也是为了逼迫芙宁娜这样不着调的人,说出500年来的秘密,肯定要演一个比较对立的角色,也无可厚非,毕竟这里是枫丹,只能说主角实在是太多余了。

我们抛开剧情不谈,此次4.2版本更新之后,很多小伙伴觉得芙宁娜已经不是神了,抽她已经没有意义了,而那维莱特才是真水神。

抛开结局不谈,我们看整个过程,虽然芙宁娜在事实上已经不是神了,但是枫丹主线故事的完结之后,芙宁娜的表现,你能说她不是神吗?更何况我们看芙宁娜的强度,不一样还是神的水准吗!

那么我们回归主题,聊聊芙宁娜这个角色的实际表现。

芙宁娜是使用单手剑战斗的水元素之神,虽然从剧情来看已经不是神了。定位为泛用后台全能辅助兼副C,突破提高19.2%的暴击率。在实战中,主要是通过元素战技提供大量的后台输出,尤其大招可以根据队伍血量的变动提供高额全队增伤。

整体来说,芙宁娜是低成本、高泛用性和高数值的多功能增伤型辅助角色,因为大招增伤机制受限于队伍血量的变动,可以将溢出的治疗效果转化为输出,所以对五星武器的需求并不算高,甚至于0+0的配置都可以游刃有余。

芙宁娜的所有技能基本上可以覆盖整个副本场地,甚至于还可以随意调整位置,大招也比较自由可以随意的调整位置,使得玩家玩起来感觉非常舒服,实际体验非常不错。

但是芙宁娜的缺点在于泛用性仍有一定的局限,与依赖护盾,不使用奶妈的部分老牌体系相互排斥。

芙宁娜的增伤只对直伤有效,挂水效率比较低,不适配妮绽这类型以聚变反应为主的主要输出队伍,所以相对的,想要和芙宁娜配队,队伍要以直伤为输出手段,而非聚变反应。

并且队伍中还需要满足芙宁娜的“扣血”需求,这也就导致队伍中至少需要有一名强大的可以提供治疗的角色,并且治疗效果可以溢出!

就强度来说,原本预想的是芙宁娜和那维莱特都是8,可结果芙宁娜的8里面拿出了2给了那维莱特。所以现在变成了芙宁娜是6,那维莱特是10。

至少目前枫丹的角色里面,能称得上是人权角色的只有那维莱特,各位小伙伴们还是不能把芙宁娜当作人权角色来抽,xp党的话那就随意喽。


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