土豆从《魔兽剑圣异界纵横》一炮走红跻身于网文大佬之列,之后凭借《斗破苍穹》、《武动乾坤》、《大主宰》一举封神成为网文界顶流。于此同时开始执笔《元尊》,凭借着熟练且老道的文笔加上天马行空的世界观结构,《元尊》也是一举斩获了第四届橙瓜网络文学奖年度十大作品 、最具潜力十大动漫IP、最具潜力十大游戏IP等奖项。而今,由同名小说《元尊》改编而来的游戏也是吸引了不少原著党的注意。吸引人的不单单是元尊的正版授权,而是本次手游的制作竟然是土豆亲自监制,无疑是让不少粉丝心里痒痒,好奇元尊到底怎么样。今天我们就来一起了解下这款土豆亲自监制也算是土豆的巅峰之作的《元尊》质量能否经得起考验。
本文主题:
本文将结合最近比较火热的同品类手游《我的御剑日记》进行一个多方面对比,进而更加贴切的感受《元尊》手游到底怎么样。
①剧情内容
②游戏画面
③核心玩法
④总结
①作品背景
《我的御剑日记》与《元尊》都是由网文小说改编而来,而且都是修仙向的,方向、背景都颇为相似。不过作为网文大佬的巅峰之作,《元尊》无论是世界架构、故事情节抑或是作品影响力都是远远超过了《我的御剑日记》。《元尊》370多万字,《我的御剑日记》50多万字,有更加庞大的文字底蕴支撑与背景,毫无疑问《元尊》的初始影响力自然也是远超《我的御剑日记》。
②还原度
《我的御剑日记》虽然名气不是很大,但是游戏依旧是严格按照原著的剧情走向进行了大量的还原。在游戏中你能感受到整个故事的剧情内容,其中名场面官方也是进行了一些还原,保证在历程中能感受到足够的剧情内容。
《元尊》作为土豆的首款监制作品,还原度绝对是杠杠的,怕是没有人能比土豆更加了解剧情的走向以及情节的安排。游戏将小说内容取其精华、去其糟粕进行了一波正向过滤,整体剧情节奏非常的舒服。而且本次土豆还贴心的进行了一波意见征集,增加、优化了很多名场面内容让原著党的快乐加倍。
两个游戏的还原度都做的非常到位,剧情设计、节奏把握也都非常用心,给人的感觉都是在体验修真小说,而非单纯的玩游戏。
①游戏画风
在二次元、日韩风为主流的背景下,《我的御剑日记》采用了卡通明亮风更是融入了国风元素,游戏总体有一种通透的美。没有花里胡哨的光污染,也没有随波主流,我的御剑日记也算是在主流画风之下形成一种辨识度很高的画风。配合上修仙这种题材相得益彰,给人一种风吹仙袂飘飘举的总体感觉。而《元尊》也是采用古风与现代古典风两种风格的结合,取两者精华融合而成的一种全新的古典风格。
两种古典风很相近,加上都是修仙背景的游戏,看起来非常具有观赏性且觉有很高的辨识度让人一眼就难忘。
②人物建模
《我的御剑日记》不仅引入了诸多【山海经】中出现的妖怪,而且形象设计也是根据山海经叙述加上游戏独特的理解最后定稿各种造型。如白泽,在游戏中已经美化为高冷的男子,但是众多经典描述的龙角却是在游戏中体现了出来,可以说人物细节做的非常细节了。《元尊》的人物造型也是根据游戏中的人物设定从武器、服饰、发型都做了还原。两哥游戏的人物建模都采用了Q版本的蠢萌画风,不过《我的御剑日记》使用的是等比还原,而《元尊》则有些”大头娃娃“的意思。不过战斗中,《我的御剑日记》直接采用”小立绘“替代了人物建模,而《元尊》则是采用等比例人物建模。
两个游戏的人物建模比例、造型都可以,同时配色、动态细节处理的也都非常到位,在同品类中都属于非常不错的存在。
①抽卡
《我的御剑日记》抽卡暴率还是比较不错的,前期也会给予大量资源扶持,前期队伍过度还是非常不错的。更是给出开局100抽,首月保底500抽的资源条件,就怕你抽不出想要的配置。《元尊》的暴率总体感觉稍高一些,前几个10抽总会给你出几个金,同时随着游戏的推荐还会给予500个资源过度,虽然抽卡略低,但是其他的福利足量供应。
两个游戏的抽卡资源供应可以说是足足的,安稳度过前期是妥妥的。
②推图
《我的御剑日记》角色分为控制、防御、攻击三个品类。
●攻击主战力进攻为主。
●防御优化防御防守为主。
●控制控场把控对局节奏。
采用了1主位,4副位的站位阵型,简单直接轮番进攻以主位角色为主。有一定的策略性,但是策略性不是很高,只要主位够强,其他的位置一定程度可以躺。
《元尊》中角色游戏源师分为攻击、防御、突击、辅助四种类型。
●攻击:伤害高、持续性高。
●防御:防御力高。
●突击:爆发高。
●辅助:回血、给状态。
游戏每次可以上阵6名源师,从左到右分为1号位、2号位、3号位、4号位、5号位、6号位。源师会优先攻击自己面前的源师,当对方面前的源师倒下后,会继续选择最近的源师进行攻击。因此我们的1、2、3则首推防御型源师,而后放输出与辅助位则可以自己安排推荐。要注重每个源师的技能描述,很多源师只有在特定的位置才能将技能属性最大化。整体策略性可以说是非常的高,喜欢养老休闲的可以一键配队无需考虑太多的搭配,但是如果想要突破就必须考虑整体的配队。
③养成
《我的御剑日记》养成分为装备、境界、道骨、练星四个方向,《元尊》同样的分为等级、境界、星级、装备。
归类下来就是等级、品质、境界、装备四个方向。
●等级:提升基础属性
●品质:提升角色质量向上进阶,进而提升角色属性。
●境界:提升修仙段位,进而提升角色强度。
●装备:给每个角色提供装备,进而提升属性。
两者的养成体系基本相同,复杂程度也都不错,具有一定可玩性、持久性,不过其中《元尊》的养成不具备继承性。这也就导致元尊的养成需要更加注意,一旦养成错误这个错误成本就比较大了。
总体来说,两个游戏都是行业内的佼佼者,无论是画质、玩法、养成内容都是全部具备。同时两个小说都是具备一定的质量的尤其是元尊,游戏的内容融合的也是非常到位,可以说是一部可以用来玩的小说。